Blender'a yeni başlayanların çoğu, sıradan 3B temel öğelerine ve en sık kullanılan araçlara bağlı kalır. Bu insanların fark etmeyebilecekleri şey, 3D sanatlarını yükseltmelerine yardımcı olabilecek olasılıkları kaçırıyor olmaları olabilir.

Metaball nedir ve neden onları kullanmalısınız? İşte bu son derece çok yönlü küçük yapışkan küreleri ele alıyoruz.

Bir metaball, yalnızca matematik tarafından yönetilen önceden belirlenmiş niteliklerden oluşan statik bir alanın kaynağı olarak hareket eden 3B uzayda tek bir noktadır.

Metaball nesneleri, bir tane oluşturduğunuzda ve başka hiçbir şey yapmadığınızda çok düzgün küreler gibi görünür. Görünüşleri büyük ölçüde bir illüzyondur, ancak yalnızca sizin gibi daha belirgin hale gelecek bir gerçekliktir. Kendileriyle, diğer metaball'larla ve uygulanan operatörlerle nasıl etkileşime girdiklerini gözlemleyin. onlara.

Bir çokgen, 3B uzayda açıkça tanımlanmış bir yüzeyin dışa bakan kısmını temsil eder. Metaballs ise tamamen prosedüreldir. Blender'daki sıradan geometrinin açık yüzeylerinin aksine, yüzeyleri örtüktür.

instagram viewer

Kulağa karmaşık gelebilirler, ancak aslında onları yeniden üretmek için gereken ışın izleme açısından çok zayıflar. Birçok yönden basitler, ancak her türden 3D sanat sunacakları çok şey var.

Nesne Modunda bir metaball oluşturmak için Ekle yukarı açılır veya isabet Vardiya + A. Tüm metaball seçeneklerinizi altında bulacaksınız. metabol çıkarmak. Aşağıdakilerden herhangi birini seçebilirsiniz:

  • Top, tek bir noktadan türetilen sıfır boyutlu bir metaball.
  • Kapsül, tek boyutlu bir çizgiden türetilmiştir.
  • Uçak, iki boyutlu bir düzlem kullanılarak oluşturuldu.
  • elipsoid, üç boyutlu elipsoidal hacim yoluyla bulunur.
  • Küp, başka bir üç boyutlu metaball varsayılanı, bu sefer altta yatan bir paralelyüz hacmini kullanıyor.

Herhangi bir türden bir metaball oluşturduktan sonra, Sekme Düzenleme Moduna girin. Her zamanki araç listenizin artık mevcut olmadığını görmek sizi hayal kırıklığına uğratabilir. Ancak üzülmeyin; Blender metaball iş akışını öğrenmek zor değil.

Düzenleme Modunda, metaball'unuzun çevresinde iki hale olmalıdır:

  • yeşil bir halka EtkilemekBu, metaball'un yüzeyinin etrafındaki diğer metaball'lara göre ne kadar dövülebilir olduğunu belirler.
  • Pembe seçim doğrudan metaball'u seçmenize izin veren halka.

Bu iki halka, Nesne Modunda vurgulanır, ancak Düzenleme Moduna atlayana kadar seçilemezler. Etki halkası, metaball'u yukarı ve aşağı ölçeklendirmenin yanı sıra tüm işlemler için başka bir Seçim halkası görevi görebilir.

İkisini de bir gizmo gibi yakalayamayacağınızı unutmayın. Bunun yerine başka bir metaball oluşturup neler olduğunu izlemenizi öneririz.

Evet, işte gidiyorlar. Kuzenleri öpmek. Bu sıvı benzeri özellik bazen bir termometreden düştükten sonra cıva boncukları gibi cıva olarak sınıflandırılır.

Bu metaball'lar başka ne yapabilir? Her iki halka da döndürülemez haldeyken davranışlarını nasıl değiştirebiliriz?

İçinde Özellikleri panel, içine tıklayın metabol Tüm seçenekleriniz için sekme. Çözünürlüklerini en üstte ayarlayabilirsiniz; hemen altında, Etki eşiklerini ayarlayabilecek ve kendi Düzenlemede Güncelleme Metanesnelerinizin gerçek zamanlı önizleme ayarlarını bilgisayarınızın performans kapasitesini karşılayacak şekilde uyarlamanıza yardımcı olabilecek ayarlar.

Sahnedeki hangi metaball'ları ayırarak birbirleriyle etkileşime girebileceğini seçerek seçebilirsiniz. karmaşık, son derece detaylı modeller yaratırken birçok olasılığa kapı açan farklı ailelere sahneler.

İşin garibi, metaball aileleri de belirlendi. anahat sadece takma ad aracılığıyla. İlk metaball'unuz varsayılan olarak "Mball" olarak adlandırılacaktır. Başka hiçbir şey yapmadan daha fazlasını oluşturmak, "Mball.001", "Mball.002" vb. ile sonuçlanır.

Herhangi bir kombo-kıran isim, yeni bir metaball ailesinin başlangıcını işaretleyecektir; bu iki molekül birbirinin üzerinde olabilir, ancak ikisi de her ailede bağımsız olarak meydana gelen herhangi bir metaball etkileşiminin dışında güçlü duracaktır.

Temel olarak adlandırılan orijinal metabeden, kendi alanındaki metaball'larla aynı sahneye dahil edilmesi gereken ve takip eden tüm metanesnelerin "sahibidir". Çözünürlüğü ve Etkiyi ayarlarken değiştirilecek olan bu olacaktır.

Gelişmiş Ayarlar ve Özellikler

Altında aktif eleman açılır menüde birkaç gelişmiş metaball seçeneği göreceksiniz:

  • Tip: Oluşturduktan sonra herhangi bir metaball'un temel yapısını değiştirebilirsiniz.
  • Sertlik: Sertlik ayarınız ne kadar düşükse, metaball'un diğerlerinin Etkisine karşı o kadar dayanıklı olacağı anlamına gelir.
  • yarıçap: Bu, temel olarak teorik etrafındaki meta "derinin" ölçeğidir. ilkel geometri yüzeyin altında". Aşağı ölçeklemek, doğrudan denatüre etmeden ilkel çevresindeki cildi sıkılaştırır.
  • Olumsuz: Bu geçiş, metaball "alanının" "şarjını" seçmenizi sağlar. Düğmeyi çevirin ve negatif metatopunuz kaybolur, pozitif bir eğilimle diğer metanesneleri yiyen görünmez bir kamaya dönüşür.
  • Saklamak: Esasen onu kapatan metaball'u gizleyebilirsiniz. Gizli bir metaball, gizli olmayanın şeklini etkilemez, ancak daha sonra gösterdiğinizde efekt geri yüklenir.
  • Boyut: Metaküp gibi bazı metanesneler, bu panelde boyutlarını değiştirmenize izin verir.

Saf poligonal geometriye indirgenene kadar metayüzeyin kendisiyle gerçekten etkileşime giremeyeceğinizden bahsetmeye değer, yalnızca davranışını tanımlayan altındaki geometri. Ancak anlaşmayı imzaladığınızda, balonlarınız ve kabarcıklarınız, Blender'daki diğer ağlar gibi değiştirilebilir ve şekillendirilebilir.

Bir metaball'u bir ağa dönüştürmek, çözünürlüğünüzü ve orada devam ettiğiniz etkileşimleri kilitleyecektir. Blender'da bir metaball'ı dönüştürmek için, Object Mode'da metaball'a sağ tıklayın ve seçin. Dönüştürmek > .

İlişkili: Ücretsiz Blender Dokuları için Harika Siteler

Bazı deneylerden sonra, metaball'ların 3B uzayda cisimleştirdiği bazı patent özelliklerini fark etmeye başlayacaksınız:

  • Birbirlerine çok yaklaştıklarında, kendilerini bir araya toplarlar.
  • Biri pozitif, diğeri negatif olduğunda, birbirlerine ne kadar yakın olduklarına bağlı olarak birbirlerini iptal ederler - bu yaklaşımı kullanarak organik olarak metaball'ları kesebilirsiniz.
  • Metaball'ların kabarcıklılığı, Blender'daki metaball nesne ailesine özeldir; yani, bir metaball asla şekil değiştirmez ve bir küp veya benzeri bir şeyle birleşmez. eğri.

Metaball kullanmanın bazı dezavantajları şunlardır:

  • Değiştiriciyi doğrudan bir meta nesne üzerinde kullanamazsınız, yalnızca daha sonra sonuçlanan dönüştürülmüş ağ üzerinde kullanabilirsiniz.
  • Sculpt Modunda bir metaball şekillendiremez veya Ağırlık Boyama gibi diğer modları kullanamazsınız.
  • Dönüştürülen metaball ağları dağınık ve asimetrik olabilir (ancak genellikle yeniden toplanmaları kolaydır).
  • Bir meta nesneyi bir ağa dönüştürdükten sonra, uygulanan malzeme ayarlarımızın bu süreçte tamamen silindiğini gördük.

Bu hıçkırıklara ve küçük tuhaflıklara alıştıktan sonra, metaballlar karmaşık, serbest akışlı yapıları hızlı ve kolay bir şekilde oluşturmanın inanılmaz derecede güçlü bir yolu haline gelir.

Metaball'larla yanal çalışmanın birçok yolu vardır. Prosedürel kavisli yüzeyler üretmek için kullanılabilirler, hepsi zahmetli ve zahmetli işlemlerle uğraşmadan kontrol noktaları ve tutamaçlar.

Aşağıdaki durumlardan herhangi biri için bir metaball iş akışını düşünebilirsiniz:

  • Özel efektler.
  • Bir karakter tasarımı veya nesnesi için organik bir temel oluşturmak, daha sonra daha fazla iyileştirme için çokgen bir ağa dönüştürebilirsiniz.
  • Gerçekçi fıskiyeler, yaylar veya su jetleri oluşturma.
  • Sıfır yerçekiminde sıvı simülasyonu.
  • Tuhaf, soyut ve korkak grafik öğeleri.
  • Jüpiter gibi gazlı gezegenler.
  • Özellikle su damlacıkları olan pencereler veya bir soğuk su şişesinin yüzeyindeki yoğuşma gibi şeylerden ev yapımı dokular oluştururken gerçekçi bir uyum ve yapışma oluşturma.

Amorf bir şeyle uğraştığınız her an, bir metaball denemek için harika bir zamandır. Bir veya iki fizik simülasyonu yapın ve hayallerinizdeki hipergerçekçi lav lambasına doğru yola çıkın.

İlişkili: Blender'ın Kısa Tarihi

Metaball'larla bir sıçrama yapmanın en iyi yolu, sahnenize bir çift bırakmak ve tamir etmeye başlamaktır. Yakında organik modeller, karakterler ve aksesuarlar tasarlarken her türden metanesnenin ne kadar güçlü olduğunu göreceksiniz.

Blender'da UV Küresi ile Icosfer Arasındaki Fark Nedir?

Blender, küreler ve icospheres en kullanışlı olanlardan ikisi olmak üzere kullanmak için çeşitli araçlara sahiptir.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • Yaratıcı
  • blender
  • 3D modelleme
  • Grafik Tasarım
Yazar hakkında
Emma Garofalo (346 Makale Yayınlandı)

Yaşamak için öğreniyorum.

Emma Garofalo'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın