Vaat edilen özellikler henüz tam olarak mevcut olmasa da elimizde sihirli bir bakış ve tipik VR deneyimlerinin izolasyonundan uzaklaşma var.

Temel Çıkarımlar

  • Meta Quest 3, tam renkli geçişli kameralarla etkileyici Karma Gerçeklik yeteneklerine sahiptir, izolasyon hissini ortadan kaldırır ve gerçek dünyadaki mobilya ve yapılarla etkileşime izin verir.
  • Meta Quest 3, tartışmasız mevcut en iyi bağımsız VR kulaklığıdır ve sürükleyici deneyimler ve bir üretkenlik aracı olarak kullanılabilecek kadar iyi çözünürlük sağlar.
  • Pil ömrü kısa ve temel kafa bandı pek rahat olmasa da Karma Gerçeklik modları deneyimler oluşturmak için sağlam bir platformdur ve gelecekteki oyunlar ve etkileşimler için büyük bir potansiyele sahiptir.

Bu incelemeyi, Meta Quest 3'ün biraz daha iyi ekranlara, kontrolörlere, lenslere, konfora ve sese sahip olduğu konusunda lirik bir şekilde harcayabilirim... ama yapmayacağım çünkü bunun bir önemi yok. Her VR kulaklığı (Quest 3, yalnızca Oculus / Meta'dan aldığım altıncı yinelemedir) bir öncekine göre biraz gelişti.

instagram viewer

Bunun yerine, daha önce yapacağımı hiç düşünmediğim bir şey yapacağım: Quest 3'ü tamamen büyülü kılan şeyin Karma Gerçeklik yetenekleri olduğunu size anlatacağım.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Görev 3

9 / 10

İyi aydınlatmada Meta Quest 3'ün Karma Gerçeklik yetenekleri inanılmazdır. Tam renkli geçişli kameralar, bir VR başlığının normalde sahip olacağı her türlü izolasyon hissini ortadan kaldırmasına olanak tanır. ve oda tarama özellikleri, gerçek dünyadaki mobilyalarla doğrudan etkileşime giren gelecekteki deneyimlere olanak tanıyacak ve yapılar. Karma Gerçekliğin ötesinde, şimdiye kadarki en iyi bağımsız VR başlığıdır ve her yerde sürükleyici deneyimler sağlar ve çözünürlüğü gerçek bir üretkenlik aracı olacak kadar iyidir.

Marka
Meta
Çözünürlük (göz başına)
2064x2208
Ekran tipi
LCD
Depolamak
128/512GB
Bağlantı
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Pil ömrü
1,5-2,5 saat
Takip Teknolojisi
Kamera
Ses
Dahili stereo
Ağırlık
515g (18oz)
Yenileme hızı
90Hz'e kadar
İşlemci
Aslanağzı XR2 Gen 2
Veri deposu
6GB
Artıları
  • Aslında iyi bir görüş alanıyla çalışan Karma Gerçeklik
  • Hem MR hem de VR'nin en iyisi tek bir kulaklıkta
  • PCVR'yi Bağlantı kablosu veya Sanal Masaüstü aracılığıyla oynatma yeteneği
  • Gelecek vaat eden MR deneyimleri oluşturmak için sağlam bir platform
Eksileri
  • Pil ömrü çok kısa
  • Temel kafa bandı o kadar da rahat değil
  • Oyunların tümü Karma Gerçeklik modlarını desteklemez ve henüz hiçbiri oda taramanın avantajlarından tam olarak yararlanamaz
Amazon'da 499 dolarMeta'da 500$Best Buy'da 500$

Ama bir anlığına geri dönmeme izin verin.

İncelememe Neden Güvenebilirsiniz?

Yirmi yıl öncesinden bu yana ileri video teknolojileriyle ilgileniyorum; ilk deneyimimi yaşadım. 2001'de Nvidia 3DVision formundaki stereoskopik oyunların önizlemesi; zaman. Etkileşimli masalarla, ev yapımı 3D projektörlerle ve Wii denetleyicisiyle tuhaf deneylerle uğraştım. On yıl kadar ileri saralım ve ziyaret ettiğim küçük bir 3D forumda Oculus VR kulaklığı Kickstarter'ı ilk kez okuduğumda tamamen oradaydım.

Oculus Geliştirici Seti 1 devasa ve hantaldı ve üzerinde oynayabileceğiniz toplam iki demosu vardı: Toskana'daki bir villa ve tek bir demo. hız treni pisti - ancak bu beni uygun fiyatlı, tüketiciye yönelik VR'nin nihayet bir gerçeklik olduğuna ikna etmeye yetti ve bu muhteşem.

Bir on yıl daha ileri sardığımızda VR benim için oyun oynamanın başka bir yolu olarak bir şekilde normalleştirildi. Artık tüylerim diken diken olmuyor ve hareket simülatörüme atlayıp Gran Turismo'nun PSVR2 sürümüyle bazı pistlerin etrafında dönmem kadar düz ekran bir oyun başlatma ihtimalim de var (okuyun) PSVR2 incelemem).

Quest mobil destekli kulaklık serisinin gerçek değeri her zaman kullanım kolaylığı olmuştur. Sahip olduğum tüm kulaklıklar arasında (PSVR2 ve Valve Index dahil) en sık kullandığım kulaklık Quest 2'dir. Bu platformda bir sürü oyunum olduğu için değil, herhangi bir yerde içeri girip bir şeyler oynamanın çok kolay olması nedeniyle.

İşte ben de bu noktadayım ve bunu size söylüyorum çünkü bu incelemeye birkaç önemli hayal kırıklığıyla geldim. Quest 3'ün ele alacağını umduğum Quest 2'den: ses, görüş alanı ve geçiş kamerası. Ve öyle olduğunu söylemekten mutluyum ama en çok Karma Gerçeklik özellikleri beni şaşırttı. O halde doğrudan konuya geçelim.

Karma Gerçeklik: Karma Bir Çanta Ama Hala Büyülü

Şu ana kadar Artırılmış veya Karma Gerçekliğe oldukça şüpheyle yaklaştım. Microsoft HoloLens'i deneyen herkes muhtemelen aynı fikirde olacaktır. Yalnızca Artırılmış Gerçeklik için tasarlanan hafif kulaklıklar o kadar küçük bir görüş alanı sunuyor ki, herhangi bir sürüklenme hissi elde etmek imkansız. Nesneler görüşünüzün ortasındaki küçük pencerenin dışında kaybolur.

Karşılaştırıldığında, tam bir VR başlık sizi tamamen farklı bir dünyaya ikna edici bir şekilde ışınlayabilir. Hiçbir şey iyi tasarlanmış bir VR ortamının sürükleyici doğasıyla karşılaştırılamaz.

James Bruce / MakeUseOf

Şu ana kadar Apple Vision Pro daha büyük bir VR kulaklık formatını tam renkli geçişli kameralarla birleştirerek bize Karma Gerçekliğin tüm ihtişamıyla ne olabileceğine dair ilk gerçek bakışı sundu. Ve Quest 3 ile Meta, Apple Vision Pro'da muazzam bir hamle yaptı. Aradaki fark, Meta Quest 3'ün Karma Gerçeklik rüyasının uygun fiyatlı, "çoğu için yeterince iyi" bir versiyonunu sunmasıdır ve bu sürüm şu anda mevcuttur.

Daha da önemlisi, bir Apple Vision Pro fiyatına altı Quest 3 satın alabilirsiniz. Hangisine sahip olmayı tercih edeceğimi biliyorum.

Peki Quest 3'ün Karma Gerçeklik özellikleri ne kadar iyi?

Quest 3'ü ilk kez açtığınız andan itibaren gerçek dünyanızın bir görünümüyle karşılaşacaksınız. İlk izlenimim o kadar iyiydi ki pürüzsüz maymun beynim en az birkaç saniyeliğine bir karmaşa yaşadı. Büyük bir gözlük taktığımı biliyordum, bu yüzden gözlerimin neden hala gerçek dünyayı algılayabildiğini tam olarak anlayamadım.

James Bruce / MakeUseOf

Temel düzeyde, normal VR kullanımı sırasında istediğiniz zaman kulaklığınıza iki kez dokunarak dünyanın tam renkli geçişli kamera görünümünü duraklatabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Quest 2 de benzer bir şey sunuyordu, ancak yalnızca siyah beyaz ve çok fazla distorsiyonla. Klasik bir turnusol testi telefonunuzu okuyabilmekti. Bunu Quest 2'de yapamazsınız. Ancak bunu Quest 3'te rahatlıkla yapabilirsiniz. Yan tarafa iki kez dokunun, bildiriminizi okuyun (veya postacıya merhaba deyin), ardından VR'a geri dönün. Kesinlikle kullanışlı bir özellik ama oyunun kurallarını pek değiştirmiyor.

Halen mevcutken, meydana gelebilecek aşırı bozulmalar önemli ölçüde azalır ve çoğunlukla yalnızca nesneleri yüzünüze yaklaştırdığınızda meydana gelir.

Quest 3'ün iki ön renkli kamerasından gelen görüntüler derece başına 18 piksel sunar. Bu, Quest 2'nin sunduğundan on kat, Quest Pro'dan ise üç kat daha fazla piksel anlamına geliyor.

James Bruce / MakeUseOf

Bununla birlikte, Karma Gerçeklik deneyiminizin görsel kalitesi, ışık seviyesine bağlı olarak önemli ölçüde farklılık gösterecektir. Tüm küçük kamera sensörleri gibi, ışık seviyeleri ne kadar düşük olursa görüntü o kadar grenli olur. Karma Gerçeklik en iyi şekilde iyi aydınlatılmış bir ortamda kullanılır.

Bazı oyunlar, VR'da oynarken dünyanın hızlı geçiş görünümünün ötesinde, alışılagelmiş işlenmiş arka planlarını gerçek dünya görünümüyle değiştirerek tam geçiş modu sunar. Oyun nesneleri üst üste bindirilmiştir.

James Bruce / MakeUseOf

Demeo ortamı, tıpkı bir masa oyunu gibi gerçek ortamınızda herhangi bir yere yerleştirebileceğiniz sanal bir masaya yerleştiren yukarıdan aşağıya bir rol yapma macerasıdır. Etrafında dolaşacak, sanal zarlarınızı atacak ve mini figürünüzü tahtanın etrafında sürükleyeceksiniz.

James Bruce / MakeUseOf

Şaşırtıcı Yerler gerçek dünyadaki nesneler ve konumlardan oluşan bir 3 boyutlu fotogrametri bulmacası mı oluşturdunuz? Etrafınıza dağılmış parçalar yüzünden biraz dağınık ama orada oturup mutfak masasında yap-boz yapmaktan ve yine de ailemle etkileşim kurabilmekten keyif alıyorum.

James Bruce / MakeUseOf

Uzay Halkı Şehri oturma odanıza ara sıra gelen asteroitleri yakalayarak küçük uzay koloniniz için kaynak topladığınız sevimli ve rahatlatıcı bir şehir kurma oyunudur. Yukarıdaki görüntü, düşük ışıkta geçişin nasıl önemli ölçüde daha grenli hale geldiğini gösteriyor; arka duvardaki daha net görüntü bir projektörden alınmıştır. Ama yine de mükemmel şekilde kullanılabilir.

Oyunların tümü karma gerçekliği desteklemez; her zaman mantıklı olmayacaktır. Ancak genel olarak, genel bir arka plana sahip merkezi bir alana odaklanmanızı sağlayan oyunlar, tedavi için olgunlaşmış olacaktır.

Ancak Karma Gerçeklik büyüsü basit geçişle bitmiyor çünkü görsel bilgiler derinlik sensörüyle birleştirilerek mekansal bilgiler de sağlanabiliyor. Quest 3, oyun alanınızdaki duvarları doğru bir şekilde algılayabilir ve bunları oyun ortamında anlamlı nesneler olarak yeniden oluşturabilir. Ancak şimdilik kanepe veya masa gibi nesnelerin çizilmesi gibi bir düzeyde manuel çalışmaya ihtiyaç var.

James Bruce / MakeUseOf

Ne yazık ki, küçük tüylü uzaylıların oturma odanızı istila ettiğini gösteren kısa bir tanıtım demosu dışında, bundan yararlanan çok fazla oyun veya deneyim yok. Duvarlarınız siz onları vurdukça çökecek ve arkalarındaki uzaylı manzarası ortaya çıkacak. Ve yakında sehpanın ve kanepenin arkasına saklanan ve sonunda sizi ele geçiren o avcıları vuracaksınız. Bu, gelecekte neler olabileceğine dair kışkırtıcı bir alay konusu.

En uç düzeyde, siper olarak kullanabileceğiniz gerçek dünyadaki engellere sahip depo ölçeğinde FPS lazer etiket veya paintball oyunlarını hayal edin (ah evet, izin verin depomu toparlayayım diye düşünüyorsunuz).

Yani artık inançlı olduğumu söyleyebilirsin. Hiçbir şey, VR'nin sunduğu gerçek sürükleyicilik ve farklı dünyalara seyahat etme yeteneğinin yerini alamaz. Ancak Karma Gerçeklik özellikleri, doğru aydınlatma koşullarında, gerçek dünyada her türlü geliştirilmiş oyunu mümkün kılacak kadar iyi ve bunun ne olacağını görmek için sabırsızlanıyorum.

Doğrudan Dokunuş

Etkileşim kurmanın parmaklarınızla yapmaktan daha doğal bir yolu yoktur. Öyle ki, en genç nesillerimiz, parmaklarını üzerlerinde sürüklediklerinde veya yakınlaştırmak için kıstırdıklarında kaymayan ekranlar gördüklerinde genellikle şok oluyorlar.

VR'da el takibi yeni değil ancak Karma Gerçeklik ile birlikte, kullanıcı arayüzü öğeleriyle etkileşimde bulunulduğunda artık çok daha anlamlı. Direct Touch, kaydırma çubuklarına dokunup sürükleyerek veya sanki gerçek dünyada bir tabletmiş gibi pencereler arasında hareket ederek karma gerçeklik alanınızla fiziksel olarak etkileşime girmenizi sağlar.

James Bruce / MakeUseOf

Her ne kadar demolar sırasında söz verilmiş olsa da, kalıcı etkileşimli öğeleri (Meta'nın "Augments" dediği) evinizde sürükleyip bırakabileceğiniz düzeyde değiliz. Şimdilik, hareket ederken ana ekranınızı alıp sürüklemeniz gerekecek, ancak bu, başlangıç ​​aşamasında bile kullanışlı bir özelliktir.

James Bruce / MakeUseOf

Bununla birlikte, her şey için hala kontrolörleri tercih ediyorum. Rahat ve hafifler ve rahatsız edici izleme halkaları artık yok.

Ses

Hiçbir zaman Quest serisinin güçlü bir noktası olmadı, ses her zaman kesinlikle cansız ve tiz oldu. Öyle ki Quest 2'mi eski bir Vive Deluxe Kafa Bandı ve daha fazla konfor ve dahili kulaklık sağlamak için bazı 3D baskılı adaptörlerle parçaladım.

James Bruce / MakeUseOf

Ama muhtemelen Quest 3'te bunu yapmama gerek kalmayacak. Kesinlikle mükemmel değil ama çok daha iyi ve kabul edilebilir olarak tanımladığım çıtayı geçiyor. Quest 2'nin sesinden zaten memnunsanız burada kesinlikle hayal kırıklığına uğramayacaksınız.

Konfor

Temel kafa bandında çok az değişiklik oldu. Kafatasının arkasına ve üstüne sıkabileceğiniz elastik bir kumaş kayıştır. Ya nefret edeceksiniz ya da tahammül edeceksiniz ama sevmeyeceksiniz. Ben ikinci taraftayım, yani daha iyisini bulursam değiştireceğim ama şimdilik bu yeterli.

James Bruce / MakeUseOf

Yüz arayüzü yumuşak ve nefes alabilen bir kumaştır ve burnumun etrafında sadece küçük bir ışık sızıntısı yaşıyorum. VR'da egzersiz yapmayı planlıyorsanız muhtemelen bu silikonu mümkün olan en kısa sürede değiştirmek isteyeceksiniz.

James Bruce / MakeUseOf

Ayrıca hem fiziksel IPD ayarını hem de dört seviyeli göz rahatlığı bulacaksınız; bu, genellikle gözlük takıyorsanız, gerekirse ekranı gözlerinizden uzaklaştırabileceğiniz anlamına gelir. Ancak bunun görüş alanınızı azaltacağını unutmayın.

Herhangi bir VR başlığının rahatlığı hakkında çok fazla yorum yapmak zordur çünkü herkesin kendine özgü bir yüz şekli vardır; Bana uyan sana uymayabilir. Quest 3'ün yüz arayüzünün tasarımında dikkate değer derecede yenilikçi hiçbir şey yok, ancak yaklaşık iki saat süren uzun seanslardan sonra da herhangi bir sorun yaşamadım.

Ekran Kalitesi

Çözünürlük açısından, çift LCD paneller doğal olarak göz başına 2064 x 2208'e kadar, yani HD'nin yaklaşık iki katı piksel sunar. Ancak çoğu zaman ekrana baktığınızda göreceğiniz çözünürlük bu değildir. Bağımsız kullanım sırasında kullanıcı arayüzü ve çoğu oyun 1680 x 1760 pikseli hedefler. Bu standart 1x çözünürlük ölçeğidir.

James Bruce / MakeUseOf

Bu, geliştiricilerin daha yüksek çözünürlükleri (örneğin 1,1x veya 1,2x) hedefleyemeyeceği anlamına gelmez, ancak destekleyip desteklememek onlara bağlıdır. bu, yalnızca oluşturma ardışık düzenlerinin bu yüksek çözünürlüğü kaldırabilecek kadar optimize edilmesi durumunda mümkün olacaktır. güvenilir bir şekilde. Kullanıcı olarak ayarlara girip çözünürlüğü yükseltmeye zorlayamazsınız.

Yine de bu, fazladan piksellerin boşa harcandığı anlamına gelmez; Daha düşük çözünürlüklü içeriği daha yüksek çözünürlüklü bir ekranda görüntülemenin her zaman bir faydası vardır. Ayrıca Quest 2 veya Quest Pro'dan daha yüksek bir işleme çözünürlüğüdür.

Bunlar OLED ekranlar değil, bu nedenle güzel derin siyahlar veya PSVR2'den alacağınız türden HDR beklemeyin. Ama hiçbir şekilde kötü değiller.

James Bruce / MakeUseOf

Ekranlar hikayenin yalnızca yarısıdır; diğer yarısı lenslerdir. Quest 3 için Meta, Fresnel lenslerden (anlatıcı eşmerkezli halkalardan tanınabilir) uzaklaşarak yassı lenslere (düz, daha geleneksel lensler) yöneldi. Bunun sonucunda daha geniş bir tatlı noktaya, görüş alanınızda daha fazla netliğe sahip olursunuz ve Karanlık bir zemin üzerinde parlak nesnelerde büyük beyaz çizgilerin meydana geldiği “tanrı ışınları” etkisi daha az arka plan.

Görsel kalite hiçbir şekilde mükemmel değil, hatta bir VR başlığında şimdiye kadar gördüğüm en iyisi (bırakacağım) bu ödül PSVR2 için), ancak gerçekten de yeterince iyi ve önceki Göreve göre bariz bir gelişme 2.

Pil ömrü

Ne yazık ki pil ömrü, Quest 2'nin 14.33Wh'ına kıyasla daha büyük 19.44Wh kapasiteye rağmen Quest 3'ün önceki modele göre sıkıntı yaşadığı alanlardan biri.

İlk tam şarjdan sonra ve aynı anda oyun kitaplığımı indirirken yaklaşık bir saat içinde kapandı. Yoğun indirme gerektirmeyen sonraki oturumlar bir buçuk ila iki saat kadar sürebilir; alt tarafta, eğer bir Karma Gerçeklik oyunuysa, bu nedenle geçişin ağır bir bedeli olacak gibi görünüyor.

Meta, oyun sürenizi iki katına çıkaracak ekstra pilli isteğe bağlı bir Elit Kayış satıyor, ancak fiyatı 130 dolardan fazla. bazı erken hatalar gibi görünüyor, bu yüzden şimdilik bunu erteleyeceğim, en azından bazı iyi üçüncü taraf alternatifleri olana kadar karşılaştırmak.

VR'yi çalıştıracak kadar güçlü bir masaüstü bilgisayarınız varsa, bağlı bir kulaklık mı yoksa Quest gibi bağımsız bir kulaklık mı satın almanız gerektiğini merak ediyor olabilirsiniz. Ama ikisi arasında seçim yapmanıza gerek yok çünkü Görev Bağlantısı özelliğiQuest 3'ünüz, uygun bir USB-C aracılığıyla veya Wi-Fi 6 yönlendirici aracılığıyla kablosuz olarak bağlı bir kulaklık haline gelebilir.

İtiraf etmeliyim ki benim de bir Valve Index'im var, bu geçmişte pek kullandığım bir şey değil, ancak Quest 3'ü başka bir kulaklık üzerinden satın almak için başka bir ikna edici neden sunuyor.

Ancak bu yazının yazıldığı sırada Quest 2'deki aynı özelliğe kıyasla Quest Link'te herhangi bir gelişme yok gibi görünüyor. Tek kullanım durumunuz Quest Link aracılığıyla PCVR ise Quest 3'ü satın almayın.

VR deneyimlerini çalıştırmak için masaüstü bilgisayarınızın gücünden yararlanmanıza olanak tanıyan Quest Link'ten ayrı olarak Remote Masaüstü uygulaması, temel masaüstü ortamınızı VR veya AR'ye taşımanıza olanak tanır (ve ayrıca Horizon'da da kullanılabilir) Çalışma odaları). İlgi çekici ama belki de niş bir kullanım durumu sunan başka bir pencere gibi sanal ortamınızda sürüklenebilir. İstemci yazılımı hem Windows hem de Mac OS için mevcuttur.

James Bruce / MakeUseOf

Örneğin, masaüstü görünümünüzü her iki tarafta ek bir sanal tarayıcı görünümüyle eşleştirebilirsiniz.

Ne yazık ki masaüstünüzle bu şekilde etkileşim kuramazsınız, bu nedenle bu gerçek bir Uzak Masaüstü deneyiminden ziyade kesinlikle bir yansıtma görünümüdür. Yalnızca gözlemlemek yerine gerçekten çalıştırmak istiyorsanız farenizin ve klavyenizin takılı olmasına ve fiziksel olarak masaüstünüze yakın olmanıza ihtiyacınız olacak.

Hem Quest Link hem de Uzak Masaüstü özelliğine başka bir alternatif Sanal Masaüstü, üçüncü taraf bir geliştiricinin ücretli bir uygulamasıdır. Deneyimlerime göre, daha güvenilir ve hızlı bir Wi-Fi bağlantısı üzerinden masaüstünüzle etkileşim kurmanıza ve ayrıca Steam veya Oculus'tan herhangi bir PCVR oyunu oynamanıza olanak tanıyor. Normal düz oyunlar için bir gamepad'i bile taklit edebilirsiniz. Ancak, Dokunmatik kontrol cihazlarını Xbox oyun kumandası olarak kullanmak, düğmelerinizin yarısıyla tam olarak sezgisel değildir diğer yandan, eğer düz olacaksanız Quest 3'ünüzle sadece bir gamepad'i eşleştirmeniz daha iyi olur oyun.

Meta Quest 3'ün Karma Gerçeklik yetenekleri beni şaşırttı ve bu, deneyimli bir VR oyuncusu ve alaycı MR/AR/XR şüphecisinden geliyor. Görünüşe göre yeni oda tarama özellikleriyle birlikte çalışan eski sınır sistemiyle ilgili hala çözülmesi gereken sorunlar var (muhtemelen siz Oyun çevrenizi her zaman görmenize izin veriyorsa, ancak yine de bir sınır belirlemeniz konusunda ısrar ediyorsa bir sınıra hiç ihtiyacınız yok), ancak henüz erken günler. Henüz kalıcı "Arttırmaların" tam potansiyelinin gerçekleştiğini görmedik ve henüz ortamınızdan yararlanan herhangi bir oyun da yok. Ama yine de burada olanlara hayran kaldım.

James Bruce / MakeUseOf

Quest'in diğer her yönü, beklendiği gibi Quest 2'de artan bir artış sunuyor; cihazın ne kadar zorlandığını gösteren pil hariç.

128 GB depolama alanına sahip temel model için 500 ABD doları (512 GB seçeneği için 650 ABD doları), orijinal 300 ABD doları Quest 2 kadar anında bir öneri değil. Meraklıları veya yükseltme yapmak isteyenler için kesinlikle. Ancak VR'a yeni başlayan herkes için bu noktada gerçekleşmemiş birçok vaat var. Satış sayfasında henüz piyasaya sürülmemiş ve birkaç ay içinde çıkmayacak oyunlar gösteriliyor. Şu anda sunulanlardan memnunsanız, bu şimdiye kadarki en iyi bağımsız kulaklıktır ve vaat edilen özellikler eklendikçe daha da iyi olacaktır.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Görev 3

9 / 10

İyi aydınlatmada Meta Quest 3'ün Karma Gerçeklik yetenekleri inanılmazdır. Tam renkli geçişli kameralar, bir VR başlığının normalde sahip olacağı her türlü izolasyon hissini ortadan kaldırmasına olanak tanır. ve oda tarama özellikleri, gerçek dünyadaki mobilyalarla doğrudan etkileşime giren gelecekteki deneyimlere olanak tanıyacak ve yapılar. Karma Gerçekliğin ötesinde, şimdiye kadarki en iyi bağımsız VR başlığıdır ve her yerde sürükleyici deneyimler sağlar ve çözünürlüğü gerçek bir üretkenlik aracı olacak kadar iyidir.

Amazon'da 499 dolarMeta'da 500$Best Buy'da 500$