İlan

İkinci Pön Savaşı, kurguya olan ilgimi öldürdü. Tolkein’in fevkalade Helm’in Derin Savaşı, Hannibal'ın başardığı Trasimene Gölü Savaşı'na kıyasla küçük bir çatışma Tüm ordusunu sakla, Romalıları şaşırt ve göle sür, tahminen 15.000'i 2.500'den az nedensellik ile öldür kendi. Aklım böyle bir kavganın neye benzediğini ya da umutsuz düşünceleri anlamaya başlayamıyor Zırhlarında boğulmak ya da Kartacalı'da ölmek arasında seçim yapmak zorunda kalan Romalı erkeklerde yükselmiş olmalı mızrak.

Şaşırtıcı bir şekilde, çoğu oyun bu kaosu sayılar ve istatistiklerle soyutlar. Sadece birkaç oyun kafa kafaya mücadele etti ve sahip olanlar arasında sadece Total War tutarlı bir başarı elde etti. Sahip olduğum franchise'ın ilk oyunu olan Medieval: Total War'da dişlerimi kestiğimde bu bir vahiydi. Acımasız savaş draması artık tarihin sayfalarıyla sınırlı değildi, bunun yerine bilgisayarımın içinde yaygınlaşmak için serbest bırakıldı.

Serinin son bölümünde, Roma II: Toplam Savaş, geliştirici Yaratıcı Meclis bir kez daha tanıdık bir zemine dönüyor.

instagram viewer
“Orijinal” Roma: Total War Mac'inizde Oynayabileceğiniz 10 Harika Strateji OyunuMac oyunları bazen sinir bozucu olabilir. Sorun platformda bulunan oyunları bulmak. Bugün bile Steam’in Mac’i benimsemesinden sonra oynamak için oyun bulmak zor olabilir. Öyle değil ... Daha fazla oku 2004 yılında piyasaya sürülen 60 $, Total War tarihinin en çok incelenen oyunu olmaya devam ediyor ( Metacritic). Yine de geliştiriciler bu ortamla ilgili olmaktan çok uzak olduklarını hissettiler. Bu devamında, oyuncuların daha önce zevk aldıkları şeylerin aksine eski dünyanın bir modelini oluşturarak iyileştirdiler, eklediler ve geliştirdiler. Bu Roma savaşı için nihai amaç mı, yoksa Total War çizgisini çok ince mi uzattı?

Steam üzerinden üç kopyayı üç şanslı okuyucuya veriyoruz. Eve dönme şansınız için Roma II: Total War'a girmek için okumaya devam edin.

Hiç Pontus'un Iceni ile Mücadelesini Görmek İstediniz mi?

rome2campaignsetup

Roma tarihi batı dünyasının çoğunda kültürel açıdan önemli olsa da, çoğu insan sadece geniş darbeleri bilir, Roma'nın yanı sıra Kartaca, Hunlar, Keltler, Galyalılar ve (belki de) Yunanlıları içeren puslu bir portre oluşturmak devletler.

Gerçek, elbette, biraz daha karmaşıktı. Eski Akdeniz sayısız krallık ve kabileden oluşuyordu; Roma cumhuriyeti bile, birlik ve kaynaklara büyüyen bir şehir devleti arzusu sağlamak için İtalyan Müttefikleri olarak bilinen daha küçük şehirlerin koalisyonuna güveniyordu. Roma II: Total War, tüm bu ayrıntıyı daha büyük varlıklara çekmek yerine, neredeyse herkese haklarını verir. Toplamda 100'den fazla grup var ve oynanabilir taraflar sadece Roma ve Kartaca'yı değil, Iceni, Makedon ve Pontus gibi daha belirsiz varlıkları da içeriyor.

Tüm bunlar, bir ana akım oyunun olmasını umabileceği kadar tarihsel olarak doğru olan eski dünyanın ayrıntılı ve güzel bir modeliyle doruğa ulaşıyor. Yaratıcı Meclis, hizipleri dengelemeye çalışmaktan ziyade, tarihe paralel bile olsa, kötü bir el ile başlayanları “sert” olarak belirtirken, avantajlı olanlar (Roma gibi) “kolay” olarak kabul edilir.

rome2totalwar-1

Yine de, birçok model gibi, Roma II’nin haritası da harekete geçtikten sonra bozulur. İhtilafların sayısı artmış olsa da, oyunun AI dönüşlerini ele alma şekli artmadı, yani Oyuncu, Dönüşü Sonlandır düğmesi her ne zaman 100'den fazla grubun sıralarını tamamlamasını beklemelidir. bastırdı. Etli bir sistemde bile, AI hareketi animasyonları kapalıyken bile birkaç dakika can sıkıcı beklemeye neden olabilir.

Ek olarak, dünyanın saf ölçeği çok fazladır. Zafer koşullarını incelediğimde ve birçok grup için askeri bir zaferin 140 yerleşim yeri fethetmesini veya müşteri devletleri tarafından kontrol edilmesini gerektirdiğini görünce şok oldum. Bu şaşırtıcı bir sayı ve kaçınılmaz bir oyun ortasında sivil huzursuzluk yüzünden daha da kötüleşti. Total War, adından da anlaşılacağı gibi, savaşla ilgili olması gerekiyordu, ancak oyuncular genellikle savaş makinelerinde duraklama yapmak zorunda kalıyor ve bunun yerine vatandaşların ihtiyaçlarına cevap veriyorlar. Ordular, nüfus yeterince mutlu olana kadar boşta oturmalıdır, çünkü onları uzaklaştırmak isyancıların kendiliğinden ortaya çıkmasına izin verecektir.

rome2totalwar-2

Creative Assembly, kampanya haritasını daha eğlenceli hale getirmeye çalıştığı için krediyi hak ediyor. Oyunun büyük ölçeği, birden fazla şehri tek bir ortak arayüzde toplayan ve her bir kasabayı avlamadan yeni inşaatı mümkün kılan yeni bir eyalet sistemi ile dengeleniyor. Ayrıca il çapında bonuslar, daha iyi binalar seçimi, daha sağlam garnizonlar ve daha fazla diplomasi (çok sayıda grup nedeniyle) sunan bir eğitim sistemi de var.

Ancak tüm bu iyileştirmeler, yalnızca Yaratıcı Meclis'in yarattığı bir zararı gidermeye hizmet ediyor. İmparatorluk yönetimi değil, savaşlar için her zaman Total War oyunlarından hoşlandım. Uygarlığı geleneksel Toplam Savaş deneyimiyle harmanlamaya devam etme girişimi, hangi inceliklere veya mekaniklere bağlı olursa olsun, her zamanki gibi yanlış yönlendiriliyor.

Dramatik Savaşlar, Busted AI

rome2totalwar-3

Belki de stratejik haritanın en büyük kusuru, ilginç bir çatışma yaratmadaki başarısızlığıdır. Oyun sırasında yaşadığım birçok savaştan sadece dörtte birinin gerçekleştiğini tahmin ediyorum. savaş.” Geri kalanlar otomatik olarak çözüldü, çünkü sayılar benim lehime ve oyunun otomatik çözme özelliği gülünç etkili. 2: 1 avantajlı bir rakibe saldırmak sadece bir kazancı garanti etmekle kalmaz, aynı zamanda birliklerinizin% 10'undan fazlasını kaybetmemenizi sağlar, özellikle güçlendirilmiş bir şehre veya standartların altında birliklere saldırmıyorsanız, bu durumda dehşete düşebilir 20%.

Gerçek eğlence sadece eşit veya ideal büyüklükte bir düşman ordusu ortaya çıktığında başlar. Bu tür savaşlar olumlu bir şekilde otomatik olarak çözülmez, bu nedenle kişisel komut gereklidir. Total War’ın gerçek zamanlı savaşa benzersiz yaklaşımı, 100'den fazla erkeğin kalkan üstünde kılıçla çatıştığını gören "birliklerini" her zaman imtiyazın gerçek çekişi oldu ve zamanla daha büyük ve daha sesli hale geldi. Roma II'deki çoğu birim, genellikle 80 atlıdan oluşan calvary hariç, 120 ila 160 erkek arasındadır. Büyük bir savaş, her iki tarafta da 15 kişiyi sahaya süren bu tür birimler görebilir. Creative Assembly’in oyun motoru hala antik çağın en büyük savaşlarını üretemiyor ancak yaklaşıyor.

rome2totalwar-4

Bir savaşı kazanmak, en zorlu birimler hariç herkesin sonu gelmeden önce iyi koşacağından, düşman yıkımından ziyade düşman saflarında korku yaratmakla ilgilidir. Bir rakibi kuşatmak, onu sayılarla ezmek veya onu büyük ölçüde üstün birliklerle şok etmek, birliklerinin kaçmasına neden olur ve koştuktan sonra kolaylıkla kesilebilirler. Roma II, saldırı gücünü veya şarj hızını, zaferi artıran oluşumlar gibi bazı “büyülü yetenekler” getirirken, zafer genellikle doğru düğmelere basmak yerine stratejiden kaynaklanır, mikro yönetim fobisi olan bir özellik oyuncuları (benim gibi) hayranlık duymak.

Ancak görkemli savaş potansiyeli olsa da, yetersiz AI, eğlenceyi bozabilir. Roma II, serideki önceki oyunlardan çok zafer puanlarına (harita üzerinde kontrol edilmesi gereken bayraklar) güveniyor ve düşman AI, onları yakalamakla takıntılı. Bu, tüm birimlerin bayrağa doğru ilerlemeye çalışırken oyuncunun savunucularını görmezden geldiği komik suçlamalara yol açabilir. Bir noktada, on düşman biriminin bunu aynı anda yaptığını gördüm; piyade orduları, hatta sapanlar, binalar arasında küçük bir boşluktan geçti. Oraya yerleştirdiğim iki tecrübeli Lejyonere dikkat etmediler ve kelimenin tam anlamıyla askerimin bekleyen kılıçlarına atıldılar. 1.500'den fazla AI askeri katledilirken, çoğu stand-off beklentisiyle Lejyonerlerimin önüne koyduğum daha zayıf bir cirit biriminin parçası olan sadece 48 adamı kaybettim.

rome2totalwar5

Ancak bu tür maskaralıklar, kendi birliklerim tarafından idam edildiğinde daha az eğlenceli oldu. Garip bir AI hatası, bir düşman gemisine binen saldırı birliklerimin aniden denize atlayıp boğulmasına neden oldu. Başka bir durumda, birliklerim bir şehrin savunması sırasında bir binanın kenarı boyunca sıkışıp kalır ve düşman birliklerinin kapıları fırtınasına izin verir.

Yine de, bu sorunlara rağmen, büyük orduları bir araya getirmek her zamanki gibi eğlenceli olmaya devam ediyor. Başka hiçbir oyun serisi Total War'un mümkün kıldığını tekrarlamaz ve II. Roma'daki savaşlar henüz en büyük ve en dramatik olanlardır. İl başkentlerine yapılan saldırılar, kilometrelerce duvarlar ve savunma gönderebilecek veya savunmalarını devirebilecek dev kuşatma motorlarından oluşan özellikle çirkin. Bu dövüşler sadece havalı görünmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncunun becerisini de test eder, çünkü kuşatma silahları ve patladıkları deliklerden geçen birlikler arasında kesin koordinasyon gerektirirler.

Barely There Multiplayer

Yeni mekaniğinin değeri sorgulanabilir olsa da, Roma II'nin oyunun hemen hemen her alanını genişletmeye çalıştığını inkar etmek yok; kampanya haritası çok büyük, mekanikler daha karmaşık ve savaş hiç olmadığı kadar büyük. Yine de bir alan dikkate değer bir adımdır; çok oyunculu.

Franchise'ın son oyunu Shogun II, Total War’ları getiren eğlenceli bir "Avatar Kampanyası" modu sundu Çok oyunculu Yurtta Oyun Oynamak İçin Fantastik Yerel Çok Oyunculu 6 Video OyunuHala birden fazla oyuncu için mükemmel bir kanepe deneyimi sağlayan bazı başlıklar var. Ya en fazla dört kişinin aynı anda oynamasına izin verir veya tutmak için yeterince eğlenceli bir deneyim sunar ... Daha fazla oku hiç bitmeyen ilerlemenin modern çağına. Oyuncular, çeşitli yükseltmelere harcanabilecek kazançlar için deneyim aldı ve önemli kozmetik ordu özelleştirmesi mevcuttu. Oyuncular, kampanya haritasının basitleştirilmiş bir versiyonunda klanlar oluşturabilir ve sanal bölge üzerinde savaşabilirler.

rome2multiplayer

Roma II'de bunlardan hiçbiri yok. Özel ve hızlı eşleşmeler tek seçenek. Özel eşleşmeler bir patlama olsa da, iyi eşleşmeleri bulmak zordur ve beceri seviyeleri tüm aralıkta. Öte yandan, hızlı maçlar kolayca kullanılabilir, ancak herhangi bir açıklama veya bağlam olmaksızın rastgele bir rakibe karşı oyuncuyu rastgele bir haritaya atarlar. Bu onların bakımını zorlaştırır; hiçbir zaman bir rekabet oluşturmayacak, asla arkadaş edinmeyecek ve oyunun skor tablosunda daha yüksek bir rütbenin yanı sıra asla ödül almayacaksınız.

Evet, savaşın kendisi hala eğlencelidir, ancak çıplak kemikler özelliği erken serbest bırakmanın dizilerini içeriyor. Daha da kötüsü, kalan tek ilginç oyun modu, çok oyunculu kampanya, herkesin bildiği gibi hatalı. Başlatamadım bile ve bazı kullanıcılar, kampanyayı başlatabilseler bile sık sık çökme bildiriyorlar.

Sonuç

rome2totalwar6

Roma II: Total War, Creative Assembly’in, bir zamanlar fantastik ve umutsuzca öfkelenmiş bir oyun olan Empire: Total War tarafından işaretlenmiş 13 yaşındaki franchise'ın eski günlerine dönüş. Büyük bir harita, bazı ilginç kampanya geliştirmeleri ve destanı 11'e çıkaran savaşlar da dahil olmak üzere burada sevilecek çok şey var. Yakın dövüşlerde büyük orduların çatışmasını izlemek için daha iyi bir oyun kalmadı ve sorunlarına rağmen, Roma II en erişilebilir tarihi strateji oyunları Ucuz oynayabileceğiniz 4 mükemmel gerçek zamanlı strateji oyunuGerçek zamanlı strateji türü, günümüzde oyun oynamanın temel noktalarından biridir. Birinci şahıs nişancıları ve rol yapma oyunları gibi diğer türler, yüzlerce farklı oyunla doyurulur, ancak gerçek zamanlı strateji ... Daha fazla oku Şimdiye kadar yapılmış.

Bununla birlikte, her pozitif için bir con var ve bunların çoğu oyunun görünür erken yayınından kaynaklanıyor. Birkaç ay sonra, Creative Assembly söz verdiği yamaları çıkardıktan sonra, bu oyun henüz en iyisi olabilir. Ama şu anda II. Roma bin yaraya kurban gitti. Herhangi bir sorun bu oyunun servetlerini batırmayacaktı, ama birlikte, hatalar ve garip kararlar genellikle oyuncunun ne kadar eğlenceli olursa olsun bunaltıcı.

Roma II: Total War'un bir kopyasını nasıl kazanırım?

Adınızı ve e-posta adresinizi girerek girebilirsiniz. Sadece bir giriş alırsınız.

Bundan sonra, ek girişler kazanmak için size çeşitli yöntemler sunulur. Sosyal ağlarda bu hediyeye bir bağlantı paylaşmaktan; belirli bir sayfayı yorumlamak veya ziyaret etmek. Ne kadar çok katılırsanız, kazanma şansınız o kadar yüksek olur! Paylaşılan bağlantılarınız aracılığıyla her başarılı yönlendirme için hediyeye 5 ek giriş alacaksınız.

Bu hediye şimdi başlıyor ve bitiyor 20 Eylül Cuma. Kazananlar rastgele seçilecek ve e-posta ile bilgilendirilecektir.

Kazananlar

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Tebrikler! Bir kazanan seçtiyseniz, lisansınızı [email protected] adresinden e-posta ile alırsınız. Herhangi bir yardıma ihtiyacınız olursa, lütfen Jackson Chung 14 Kasım'dan önce. Bu tarihin ötesindeki talepler ağırlanmayacaktır.

Uygulamalarınızı ve yazılımınızı incelenmek üzere gönderin. İletişim Jackson Chung daha fazla detay için.

Matthew Smith Portland Oregon'da yaşayan serbest yazar. Ayrıca Dijital Eğilimler için yazıyor ve editörlük yapıyor.