Nvidia yeni bir DLSS sürümü başlattı ve bu sürüm neredeyse her açıdan daha iyi.
Temel Çıkarımlar
- DLSS 3.5, Nvidia'nın DLSS teknolojisinin bir yükseltmesidir; yapay zekayı kullanarak ışın izlemeli sahneler için daha yüksek kaliteli pikseller üretir, yapaylıkları azaltır ve görüntü kalitesini artırır.
- DLSS 3.5, daha doğru pikseller oluşturmak için milyonlarca yüksek kaliteli görüntüden öğrenen, yapay zeka destekli bir gürültü giderme algoritması olan Ray Reconstruction'ı sunuyor.
- DLSS 3.5'in avantajları arasında gelişmiş görüntü kalitesi, ışın izlemeli oyunlar için artırılmış performans, tüm RTX serisi GPU'larla daha geniş uyumluluk ve 3D düzenleme uygulamaları için gelişmiş yaratıcılık yer alıyor. 2023 sonbaharında satışa sunulacak.
Nvidia'nın DLSS teknolojisi, performanstan ödün vermeden ışın izlemenin avantajlarından yararlanmak isteyen PC oyuncuları için oyunun kurallarını değiştiriyor. DLSS, Derin Öğrenme Süper Örnekleme anlamına gelir ve düşük çözünürlüklü görüntüleri minimum kalite kaybıyla daha yüksek çözünürlüklere yükseltmek için yapay zeka kullanır.
DLSS, 2018'deki ilk çıkışından bu yana gelişiyor ve 2023 sürümü olan DLSS 3.5, ışın izlemeli oyunlar ve uygulamalar için daha da iyi sonuçlar sunmayı vaat ediyor. DLSS 3.5'in ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve bir oyuncu veya yaratıcı olarak sizin için ne anlama geldiğini öğrenmek için okumaya devam edin.
DLSS 3.5 Nedir?
DLSS 3.5, Nvidia'nın DLSS teknolojisinin 2023 evrimidir. Işın izlemeli sahneler için daha yüksek kaliteli pikseller oluşturmak amacıyla yapay zekayı kullanan yeni bir Işın Yeniden Yapılandırma tekniği sunar.
Işın izleme, ışığın gerçek dünyada nasıl davrandığını simüle eden, gerçekçi gölgeler, yansımalar ve küresel aydınlatma yaratan bir tekniktir. Ancak ışın izleme, hesaplama açısından yoğundur ve grafik kartınızdan çok büyük işlem gücü gerektirir. Bu nedenle Nvidia, görüntü kalitesini korurken veya geliştirirken düşük çözünürlüklü görüntüleri daha yüksek çözünürlüklere yükseltmek için yapay zeka kullanan DLSS'yi tanıttı.
DLSS 3.5, ışın izlemeli sahnelerdeki eksik veya gürültülü pikselleri yeniden oluşturmak için yapay zekayı kullanarak bunu daha da ileri taşıyor. Her aydınlatma geçişi için elle ayarlanmış gürültü gidericiler kullanan önceki DLSS sürümlerinden farklı olarak DLSS 3.5, herhangi bir aydınlatma geçişi için daha yüksek kaliteli pikseller üretebilen tek bir sinir ağı kullanır. Bu, DLSS 3.5'in bazen ışın izlemeyle ortaya çıkan renk hataları, hatalı aydınlatma ve gölgelenme gibi bozulmaları azaltabileceği anlamına gelir.
DLSS 3.5 Nasıl Çalışır? Ray Yeniden Yapılanması Nedir?
DLSS 3.5, DLSS'nin önceki sürümlerinin en iyi özelliklerini bir araya getirirken, Işın Yeniden Yapılandırması adı verilen yeni bir teknik sunuyor. Işın Yeniden Yapılanması, düşük kaliteli piksellerden daha yüksek kaliteli pikseller üreterek ışın izlemenin kalitesini artırmak için yapay zekayı kullanmanın yeni bir yoludur.
Işın izleme, kameradan gelen ışık ışınlarını sahneye göndererek ve bunların sahnedeki nesneler ve malzemelerle nasıl etkileşime girdiğini hesaplayarak çalışır. Her ışın, ekrandaki bir pikseli temsil eder ve ne kadar çok ışın varsa, aydınlatma efektleri de o kadar doğru ve ayrıntılı olur.
Ancak daha fazla ışın göndermek aynı zamanda daha fazla işlem gücü gerektirir ve bu da performansı ve çözünürlüğü azaltabilir. Bu dengelemenin üstesinden gelmek için, ışın izleme genellikle ekrandaki piksellerden daha az ışın kullanır ve ardından Komşu piksellerin ortalamasını alarak veya enterpolasyon yaparak eksik pikselleri doldurmak için gürültü giderme algoritmaları.
Gürültü giderme algoritmaları bazı durumlarda iyi sonuçlar üretebilir ancak aynı zamanda bulanıklık, renk akması veya gölgelenme gibi kusurlara da neden olabilir. Bu eserler, ışın izlemeli oyunların gerçekçiliğini ve sürükleyiciliğini azaltabilir.
Ray Reconstruction, düşük kaliteli piksellerden daha yüksek kaliteli pikseller üretmek için derin bir sinir ağı kullanan, yapay zeka destekli bir gürültü giderme algoritmasıdır. Eksik pikselleri doldurmak için elle ayarlanmış kurallar veya buluşsal yöntemler kullanan geleneksel gürültü gidericilerden farklı olarak Ray Yeniden yapılanma, oluşturulan milyonlarca yüksek kaliteli görüntü örneğinden öğrenen veri odaklı bir yaklaşım kullanıyor ışın izleme yoluyla.
Ekrandaki her pikseli analiz eder ve bunu sahnedeki karşılık gelen ışınla karşılaştırır. Daha sonra ışık kaynağının rengine, parlaklığına ve yönüne uyan daha doğru bir pikseli yeniden oluşturmak için ışından gelen bilgiyi kullanır.
DLSS 3.5'in Faydaları Nelerdir?
DLSS'nin eski sürümleri, karşılaştırmaları yükseltme. Ancak oyunlarında ve uygulamalarında ışın izlemeyi kullanan oyuncular ve içerik oluşturucular için daha da fazla avantaj sunuyor. Bunlardan bazıları:
- Geliştirilmiş Görüntü Kalitesi: DLSS 3.5 üretebilir DLSS 3'ten daha yüksek kaliteli görüntüler daha fazla veri ve daha gelişmiş bir yapay zeka ağı kullanarak. DLSS 3.5 ayrıca daha fazla ayrıntıyı koruyabilir ve ışın izlemeyle oluşabilecek hatalı aydınlatma, renk akması veya gürültü gibi bozulmaları önleyebilir.
- Artan Performans: DLSS 3.5, GPU yükünü azaltarak ve görüntüyü verimli bir şekilde yükselterek ışın izlemeli oyunların kare hızını ve çözünürlüğünü artırabilir. DLSS 3.5 aynı zamanda ışın izlemeyi kullanan yol izlemeli oyunlar için de daha büyük bir performans avantajı sağlayabilir. gölgeler, yansımalar, kırılmalar, küresel aydınlatma ve ortam gibi sahnenin tüm yönleri tıkanma.
- Daha Geniş Uyumluluk: DLSS 3.5, yalnızca en yeni RTX 40 serisi GPU'larla değil, tüm RTX serisi GPU'larla çalışacak. Bu, daha fazla oyuncunun en sevdikleri ışın izlemeli oyunlarda DLSS 3.5'in avantajlarından yararlanabileceği anlamına geliyor.
- Gelişmiş Yaratıcılık: DLSS 3.5 ayrıca Chaos Vantage, D5 Render ve Nvidia Omniverse gibi 3D düzenleme uygulamalarında ışın izlemeyi kullanan yaratıcılar için de mevcut olacak. DLSS 3.5, bu uygulamalarda daha yüksek kaliteli ve daha doğru işleme önizlemeleri oluşturmalarına yardımcı olarak zamandan ve kaynaklardan tasarruf etmelerine yardımcı olacak.
Gördüğünüz gibi DLSS 3.5, DLSS 3'ün kapsamlı bir yükseltmesidir.
DLSS 3.5 Ne Zaman Kullanılabilir?
Nvidia, DLSS 3.5'in 2023 sonbaharında satışa sunulacağını söylüyor ancak henüz kesin bir tarih vermedi. Nvidia ayrıca lansman sırasında hangi oyunların DLSS 3.5'i destekleyeceğini açıklamadı ancak önümüzdeki dönemde bazı oyunların gelmesini bekleyebiliriz. Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2 gibi ışın izleme veya yol izleme kullanan oyunlar ilk sıralarda yer alıyor.