Her gün yeni bağımsız video oyunları geliştirilmeye ve en sevdiğiniz video oyunu mağazası kataloglarına girmeye devam ettikçe, roguelike ve Metroidvania gibi etiketler yaygın bir görüntü haline geldi.

Hatırlayacak kadar yaşlı olanlar için, roguelikes ve Metroidvanias, video oyun endüstrisinde hesaba katılması gereken bir güçtü. Bu, endüstri 3D'ye geçiş yaptığında değişti ve aksi takdirde sınırlı olan 2D teknolojisinden çok daha fazla olasılık açtı.

Ama roguelike nedir? Metroidvania nedir? Ve benzerlikleri ve farklılıkları nelerdir? Hadi bulalım.

Roguelike Nedir?

İmaj Kredisi: Blake Patterson/flört

Roguelike, adından da anlaşılacağı gibi, oyununa çok benzeyen veya en azından 1980'lerin kült-klasik video oyunu Rogue'dan büyük ölçüde etkilenen bir video oyunudur. Rogue, özünde bir zindanda gezinen macera oyunudur, ancak çığır açıcı kabul edilen birkaç oyun mekaniği sunmuştur ve kendi başına yepyeni bir tür ortaya çıkarmıştır.

Roguelike Türün Ana Oynanış Mekaniği

Resim Kredisi: pressakeycom/Flickr
instagram viewer

Bir zindan tarayıcısı olarak, Rogue'un oynanışı esas olarak her seviyedeki çok katmanlı bir zindanı keşfetmekten ibarettir. zindan öncekinden daha zor, sıra tabanlı olarak bir dizi düşmanla savaşırken savaş. Asıl amaç zindanın alt seviyesine ulaşmak olsa da, silahlar, zırhlar, iksirler, parşömenler vb. gibi çeşitli öğeleri toplayabileceğiniz için oyun keşif yapmayı ödüllendiriyor. oyun boyunca size yardımcı olabilir.

Ancak Rogue en iyi diğer iki oyun mekaniği ile hatırlanır. İlk olarak, permadeath'i tanıttı, yani ölürseniz yeniden doğamazsınız ve verdiğiniz her kararı hesaba katarak baştan başlamanız gerekir. İkincisi, Rogue'daki her bir oyun benzersizdir, çünkü tüm zindan seviyeleri, canavar karşılaşmaları ve bulduğunuz hazineler siz oynadıkça prosedürel olarak oluşturulur.

Rogue'un piyasaya sürülmesinden bu yana, tür içindeki yeni oyunlar, diğer türlerden seviye atlama gibi oyun mekaniklerini bir araya getirdi. RPG türü. Buna karşılık, diğer bazı durumlarda, yeni başlıklar permadeath özelliği veya sıra tabanlı dövüş gibi diğer mekanikleri düşürdü.

Mekaniği düşüren oyunlara genellikle "roguelite" denir. Örneğin Diablo, türün oyun mekaniğinin çoğuna sahiptir, kalıcılık için tasarruf sağlar ve etkileyici zindan tarayıcısını bir roguelike yapar. Tek başına bu gerçek, türün video oyun endüstrisi üzerindeki etkisi hakkında bir fikir verebilir.

Metroidvania Nedir?

Metroid ve Castlevania adlarının bir portmantosu olan Metroidvania terimi aslında Castlevania: Gecenin Senfonisi'ne atıfta bulunmak için kullanılmıştır. Metroid serisinde bulunan bazı mekaniklerin sahip olduğu popülerlikten yararlanan, onları kendi bünyesine dahil etmeye karar verdi. Oynanış.

Metroidvania Türünün Ana Oyun Mekaniği

İmaj Kredisi: Scott Ingram/Flickr

Metroidvania oyunları özünde aksiyon-macera oyunlarıdır ancak onları diğer türlerden ayıran birkaç oyun mekaniği içerir. Genellikle iki boyutlu kenar kaydırma oyunları olan bu oyunlar, oyuncunun keşfedebileceği tek, büyük bir dünya haritası içinde gerçekleşir. Oyunun başlangıcından itibaren, dünyanın bazı bölgelerine genellikle erişilemez olsa da, belirli silahlar veya öğeler.

Türün adı yalnızca Castlevania: Night Symphony of the Night yayınlandığında ortaya çıkmış olsa da, bu türdeki ilk başlık değildi. Ayrıca, türü popülerleştiren Metroid ve Castlevania serileri olsa bile, onunla ilişkili ana oyun mekaniği her iki video oyunu serisinden önce gelir.

Orijinal Metroid'den bir yıl önce piyasaya sürülen 1985 video oyunu Brain Breaker, türle ilgili tüm oyun mekaniklerini zaten içeriyordu. Ancak Castlevania serisi bu mekaniği aldı, geliştirdi ve birkaç RPG ekledi. Senfoni'nin Senfonisi ile en iyi Metroidvania olduğu büyük ölçüde kabul edildi. Gece.

Roguelike vs. Metroidvanya

Resim Kredisi: Daniel Garrido /Flickr

Gördüğümüz gibi, hem roguelike hem de Metroidvania türleri, video oyun endüstrisinde büyük bir itici güç olmuştur. Yeni roguelike ve Metroidvania oyunları geliştirilmeye devam etmekle kalmıyor, aynı zamanda modern macera oyunlarında her iki türün de etkisi kolayca fark ediliyor. Örneğin Souls serisinde durum böyle.

Souls serisi aslında permadeath içermese bile, deneyim sistemiyle ölümü cezalandırma konusunda etkileyici bir iş çıkarıyor; Eğer ölürseniz, şu ana kadar edindiğiniz tüm deneyimleri kaybedersiniz, bu da verdiğiniz her kararın önemli olduğu anlamına gelir.

Souls serisinin dünya haritaları da Metroidvania mirasının mükemmel bir örneğidir. Bunlar büyük açık dünya oyunları Bu, seviye atladıkça ve oyunda ilerledikçe erişebileceğiniz belirli alanlar dışında, baştan keşfetmenize izin verir.

Bununla birlikte, iki tür birçok oyun mekaniğini paylaştığında ve tek bir video oyunu her iki kategoriye de uyabilir. Souls serisi söz konusu olduğunda, her ikisi de dahil oldukları daha geniş macera türüne yaklaşma biçimleri bakımından farklılık gösterirler. alt türler. Roguelike'lar çeşitli zindanlarda veya bir zindanın seviyelerinde yer alırken, Metroidvanias tek, büyük bir dünya haritasında yer alır.

Üstelik, roguelike'larda Metroidvanias'ın aksine, adımlarınızı geri alamazsınız veya basitçe buna ihtiyaç duymazsınız. aslında oyuncuları adımlarını geri almaya ve oyun dünyasını daha fazla keşfetmeye teşvik ederek bir doğrusal olmama. Her iki tür de çok benzer olabilse de, macera türüne iki farklı bakış açısı sunarlar; roguelike'lar daha doğrusal bir yaklaşım sergilerken Metroidvanias doğrusal olmayan bir yaklaşım benimser.

Macera Oyunlarına Farklı Yaklaşımlar

Bu iki türün birbiriyle bu kadar yakından ilişkili olmasının nedeni, her ikisinin de macera oyunu yelpazesine girmesidir. Seviye atlama, karakter gelişimine izin veren özel silahlar ve teçhizat ve keşif gibi birçok benzerliği paylaşsalar da, aralarında önemli bir fark var: dünya haritaları.

Roguelike'lar farklı zindanlar veya bir zindan seviyeleri içerdiğinden, oynanışları çok daha doğrusal hissediyor. Oyun boyunca keşfetmeniz gereken tek, büyük bir haritaya sahip Metroidvanias'ın aksine. İki tür, macera oyunlarına sadece iki farklı yaklaşımdır.