Gerçek zamanlı strateji (RTS) türü, bir zamanlar video oyun endüstrisinde hesaba katılması gereken bir güçtü ve haklı olarak. Altın çağında, tür, büyük kült takipçiler toplayan çok popüler birkaç oyun üretti ve bu güne kadar strateji savaş oyunları arasında mirasını oluşturmaya yardımcı oldu.

Ama bir RTS oyunu tam olarak nedir? Bunu, türü ve en dikkat çekici başlıklarından bazılarını keşfedelim.

Gerçek Zamanlı Strateji Oyunları, Açıklamalı

İmaj kredisi: Kumar Jhuremalani/Flickr

Gerçek zamanlı strateji oyunları, çoğu strateji oyununun sıra tabanlı yaklaşımının aksine, oyuncuların oyun içinde aynı anda nasıl ilerlediği ile karakterize edilir. Kaynak ve birim yönetimi gibi anlaşılması kolay mekanikleri, gerçek zamanlı yaklaşımlarıyla birleştiğinde harika bir tekrar oynanabilirlik sağlayarak türü savaş oyuncuları arasında favori haline getiriyor.

RTS oyunlarının arkasındaki fikir oldukça basittir. Oyun, iki veya daha fazla oyuncunun birbirine karşı oynadığı bir dünya haritasında gerçekleşir. Oyunda ilerlemek için oyuncuların kaynakları, askeri ve askeri olmayan birimleri, bina inşaatını, yeni teknoloji araştırmalarını ve diplomasiyi mikro düzeyde yönetmesi gerekir.

instagram viewer

Ayrıca, aksine büyük strateji oyunları Askeri savaşları soyut değerler olarak temsil ederken diplomasiyi vurgulayan RTS oyunları, çoğunlukla diplomasinin sesini azaltarak askeri harekata daha fazla odaklanmayı tercih ediyor. Ek olarak, oyuncunun eylemleri elbette gerçek zamanlı olarak gerçekleşir ve aksiyon dolu çatışmalar ve hızlı tempolu oyun tercih edilir.

Gerçek Zamanlı Strateji Oyunlarının Ana Oynanış Mekaniği

İmaj kredisi: Spensatron 5000/Flickr

Diğer tüm video oyunu türlerinde olduğu gibi, gerçek zamanlı stratejiyle çok yakından ilişkili (hatta temel olarak kabul edilen) bazı oyun mekaniği vardır. Bunlar şunları içerir:

Kaynak yönetimi

Kaynak yönetimi, RTS türünün büyük bir parçasıdır. Kaynaklar çoğunlukla ya oyun dünyasına dağılmış halde bulunur ya da binalar tarafından üretilir. Kaynak yönetimi genellikle bulma, çıkarma ve tahsisi içerir, yani kaynaklarınızı nasıl harcayacağınızı seçersiniz.

Bina Yönetimi

Bina yönetimi, bina inşaatı, tahsisi ve yükseltmeyi içerir. Bunlar genellikle en az iki tür bina içerir: askeri ve sivil. Yeni binalar size ekonomik ve savunma avantajlarının yanı sıra yeni ve daha iyi birimlere erişim sağladığından, bina yönetimi RTS oyunlarının merkezindedir.

Askeri binalar genellikle askeri birim üretimi ve savunma binalarını içerirken, sivil binalar hükümet, kaynak toplama, konut ve teknoloji araştırma binalarını içerebilir.

Birim Yönetimi

Resim kredisi: Fantezi Sanatı/Flickr

Birimler genellikle sivil ve askeri birliklere ayrılır. Sivil birlikler genellikle bina inşa etmek veya kaynak toplamak için kullanılırken, askeri birlikler taarruz için kullanılır.

Birim yönetimi, gerçek zamanlı strateji türüne bir taktiksel düşünme katmanı ekler, ancak bu yön çoğunlukla strateji lehine azaltılır. RTS oyunlarındaki askeri birimler, birbirini taş-kağıt-makas şeklinde iptal eden farklı tiplere ayrılmıştır.

Bina yönetimi RTS oyunlarının merkezindeyse, birim yönetimi çok önemlidir; birim yönetimi, savaşlarınızı mikro düzeyde yönetmenin ve askeri hünerinizi kanıtlamanın yoludur.

Teknoloji Araştırması

Teknoloji ağaçları genellikle RTS türünde bulunur, ancak her zaman değil. Bununla birlikte, bir oyunda bir teknoloji ağacının bulunmaması durumunda bile, oyun mekaniği genellikle binaya gömülüdür. oyunun yönetimi, diğer daha gelişmiş veya daha iyi yapılara erişebilmek için bir bina inşa etmeniz gerekecek şekilde birimler.

Teknoloji araştırması, oyuna iyi bir stratejik düşünce katmanı ekler, çünkü bahse girmek zorunda kalacaksınız. teknoloji ağacında daha da yukarılara çıkmanın sağladığı avantajların harcanan kaynaklara değip değmeyeceği BT.

RTS Oyunlarının Tarihi

Resim kredisi: pressakey.com/Flickr

Gerçek zamanlı strateji türü, 2022'de oyuncular arasında hala çok popüler olsa da, yüzyılın başından beri var. Üzerinden geçtiğimiz oynanış mekaniklerini hesaba katarsak, türün en azından 1980'lere kadar uzandığını görebiliriz.

Ancak, gerçek zamanlı strateji terimi aslında Brett Sperry tarafından 1992 video oyunu Dune II: The Battle for Arrakis'i tanımlamak için icat edildiğinden, bunu ilk RTS oyunu olarak kabul edeceğiz. Ne de olsa, terim yalnızca önceki oyunlara geriye dönük olarak uygulandı ve gelecekteki tüm RTS oyunlarının neye benzeyeceği için bir şablon haline gelen Dune II oldu.

RTS Öncüleri

Resim kredisi: Count_Strad/Flickr

Dune II: The Battle for Arrakis, türle ilgili tüm temel oyun mekaniklerini içeren gerçek zamanlı strateji olarak markalanan ilk video oyunuydu. Oyunda, her biri benzersiz birimlere sahip üç farklı soylu hane, Atreides, Harkonnen ve Ordos arasından seçim yapabilirsiniz ve seçtiğiniz hiziplere bağlı olarak farklı stratejiler tercih edebilirsiniz.

Oyunda ilerlemek için, oyun dünyasının ana kaynağı olarak hizmet eden baharatı toplamalı ve bir rafineri kullanarak krediye dönüştürmelisiniz. Krediler daha sonra düşmanınıza karşı saldırıya geçmek için daha fazla bina ve askeri birlik inşa etmek için kullanılır.

Dune II ile aynı geliştirme ekibi tarafından benzer şekilde üretilen Command & Conquer, takip edildi, oyun mekaniğinin çoğu aynı kaldı. Aralarından seçim yapabileceğiniz iki grup var, her biri kendine özgü özelliklere sahip Global Defense Initiative ve Brotherhood of Nod.

Birim üretimi ve bina inşaatı, oyunun tek kaynağı olan Tiberium'un hasat edilmesi ve özel bir bina aracılığıyla krediye dönüştürülmesi yoluyla finanse ediliyor.

RTS Oyunlarının Altın Çağı

Resim kredisi: Siddhartha Thota/Flickr

Ana kitlelere ulaşan ilk RTS oyunu, çıktığı yıl en çok satan PC oyunu haline gelen ve türün altın çağını başlatan StarCraft oldu.

StarCraft, her biri tamamen benzersiz birimlere sahip olan Protos, Zerg ve Terrans olmak üzere üç farklı, ancak dengeli ırkın tanıtımı için çığır açıcı olarak kabul edilir. Tüm birimler kendi ırklarına özgü olsa da, hepsinin diğer ırklardan karşılaştırılabilir benzerleri vardır ve bu da oyunun dengede kalmasına yardımcı olur.

Son olarak, ırklar ekonomilerini ve ordularını sürdürmek için iki kaynak kullanır: mineraller ve Vespene gazı. Tüm üniteler ve binalar için mineraller, gelişmiş olanlar için Vespene gazı kullanılır.

Ardından, bir şekilde RTS türünün ayırt edici özelliği haline gelen Age of Empires II geldi. Orta Çağ'da geçen Age of Empires, muhtemelen piyasadaki en iyi bilinen RTS oyunudur. 13 oynanabilir fraksiyona sahiptir ve hepsinin aynı tür birimlere, piyade, süvari, okçu ve kuşatma motorlarına erişimi olmasına rağmen, her fraksiyonun benzersiz elit birliklere ve binalara erişimi vardır.

Oyun ayrıca dört farklı kaynak tanıttı: yiyecek, odun, altın ve taş. Bunlar dünya haritası boyunca dağıtılmış olarak bulunabilir. Bu kaynaklar daha sonra binalar inşa etmek, ordular yetiştirmek veya yeni teknoloji araştırmak için yatırılabilir. Age of Empires II aynı zamanda bir diplomasi sistemine de sahiptir, ancak bu konuda çok sinir bozucu bir sistemdir.

Modern RTS Oyunları

Resim kredisi: pressakey.com/Flickr

Modern RTS oyunları, türe giderek daha fazla taktiksel bir yaklaşım getiriyor ve modern oyunlarda olduğu gibi RPG oyunları, aksiyon dolu oyun oynamayı tercih ediyor. Ancak, stratejik katmanı hala ortadan kaldırmış değiller.

İkinci Dünya Savaşı'nın tarihsel ortamına dayanan The Company of Heroes serisi, savaşın taktiksel yönünü çoğu RTS oyunundan biraz daha fazla araştırıyor. Ancak, oyunlara iyi bir strateji katmanı ekleyen bir tedarik sistemi uyguladı.

Kaynak toplamak için, birimler ve binalar oluşturmak için ihtiyaç duyduğunuz mühimmat ve yakıt toplayan haritanın her tarafına dağılmış belirli siteleri ele geçirmeniz gerekir. İşin ilginç yanı, yeni ele geçirilen sitelerin kaynak üretmeye başlaması için, tedarik hatlarını simüle ederek bölgenizin geri kalanına bağlı olmaları gerekiyor.

Iron Harvest, modern bir RTS oyununun bir başka güzel örneğidir. Iron Harvest, Birinci Dünya Savaşı versiyonumuzun olmadığı ve bunun yerine farklı bir savaşın Doğu Avrupa'yı kasıp kavurduğu alternatif bir tarih versiyonunda geçen bir dizel-punk, mecha-RTS oyunudur. Oyun, her biri benzersiz birimlere sahip Polania, Rusviet ve Saxony olmak üzere üç farklı fraksiyona sahiptir.

Oyun bir şekilde Company of Heroes'dan etkilenmiştir ve oyunun yalnızca iki kaynağı olan demir ve petrolü haritadaki gelir yapılarını ele geçirmek ve yükseltmek yoluyla toplamak içindir.

Gerçek Zamanlı Strateji: Zamansız Bir Tür

Hızlı tempolu ve aksiyon odaklı oynanışı ile RTS oyunları, oyun endüstrisinin ana akım izleyicileri arasında kendine yer buldu. strateji benzerlerinden farklı olarak, büyük strateji oyunları, en unutulmaz savaş oyunlarından bazılarını onlara sunmayı başarıyor. tarih. Bu tür, Dune II'nin piyasaya sürülmesinden bu yana çok yol kat etti.

RTS oyunları artık altın çağında olduğu gibi piyasaya hakim olmasa da, en popüler RTS oyunlarının etkisi bugün hala yankılanıyor.