Bir video oyunu için müzik yazmak neredeyse her zaman döngüler gerektirecektir. Büyük bütçeli bir AAA oyunu ya da küçük bir bağımsız yapım olması fark etmez, her oyunda müzik döngüleri kullanılır. Bunu yapmanın bir yolu kuyruktan öne yöntemidir ve bunu başarmak için Audacity'den Logic'e kadar herhangi bir ses düzenleme yazılımını kullanabilirsiniz.

Bu teknik kurşun geçirmez ve elde edilmesi de oldukça kolay, o yüzden nasıl yapılacağına bakalım.

Video Oyunu Müziğinin Sırrı

Video oyunlarında, oyuncuların oyunun bir alanında ihtiyaç duydukları kadar zaman geçirebilmeleri için müzik bölümlerinin döngüye girmesi yaygındır. İyi bir loop müziği dinlerken, melodinin sonu ile başlangıcı arasındaki geçişi zar zor fark edeceksiniz.

Tekrar tekrar dinledikten sonra bile duymaktan asla bıkmayacağınız harika bir loop müziği bestelemek çok fazla beceri ister. Ama neyse ki, teknik olarak bir DAW'da kusursuz bir döngü oluşturmak gerçekten çok kolay!

Kuyruktan öne yöntemi, video oyun müziğinde düzgün döngüler elde etmenin bir yoludur. Özetle, bu yöntem, müziğin son birkaç saniyesini kopyalayıp başlangıçta yapıştırmayı içerir. Bundan sonra, geçişi küçük bir solma ile yumuşatın ve yeni ses parçasını dışarı sektirin. İşte bu, daha kolay olamazdı.

instagram viewer

Kuyruktan öne yönteminin nasıl yapıldığını göstermek için Logic Pro X'i kullanacağız, ancak herhangi bir DAW'nin işe yarayacağını unutmayın. Ücretli bir ses düzenleme yazılımınız yoksa, pek çok deneyebileceğiniz ücretsiz müzik prodüksiyon yazılımı.

1. Parçayı Kaydedin veya Zıplayın

Döngülemek istediğiniz müziği kaydederek başlayın veya MIDI'de çalışıyorsanız, müziğinizi yeni bir ses parçasına sektirerek başlayın. Zaten ses üzerinde çalışıyorsanız, bu adımı atlayabilirsiniz.

Bir MIDI parçasını sese geri döndürmek için ses bölgesine sağ tıklayın ve Yerinde Sıçrama. Görüntülenen iletişim penceresinde, seçeneğinin Audio Tail'i Dosyaya Dahil Et seçili değil. Bu yöntemin çalışması için bu seçeneğin kapalı olması önemlidir. Seçme TAMAM yeni bir ses parçası oluşturmaya hazır olduğunuzda.

2. Son Birkaç Çubuğu Kesin

Ses parçanızı aldıktan sonra, müziğin son birkaç çubuğunu/saniyesini sondan kesin ve başlangıca taşıyın. Yer açmak için ses parçalarını karıştırmanız gerekebilir.

Müziğin nerede kesileceğini bulmak için en iyi tavsiye, sesin "sıfır geçiş" (ses dosyası boyunca uzanan yatay çizgi) olarak da adlandırılan 0dB çizgisini geçtiği bir nokta aramaktır.

Dalga biçimini yalnızca bir çizgi olana kadar büyütmek için düzenleme zaman çizelgesinin sağ üst köşesindeki yakınlaştırma kaydırıcılarını kullanın. Bunu yaptığınızda, sıfır geçiş noktasını bulmak çok kolay olacaktır. presleme Emretmek ve + ayrıca dalga formunun daha görünür olmasına yardımcı olacaktır.

Kesmek için en iyi yeri bulduğunuzda, oynatma kafasını o konuma getirin ve Komut + T bölgeyi bölmek için. Ardından yeni klibi alın ve müziğinizin başına sürükleyin.

3. Geçiş Noktasını Pürüzsüzleştirin

Şimdi, parçanın başlangıcındaki yeni klip ile müziğin orijinal başlangıcı arasındaki geçişi yumuşatma zamanı. Bunu yapmak için, iki klip arasına bir crossfade eklemeniz yeterlidir.

seçin Soldurma Aracı düzenleme zaman çizelgesinin üzerindeki ince şeritte bulunur. Ardından, iki klibin birleştiği noktayı kullanarak yakınlaştırmak isteyeceksiniz. Yatay Yakınlaştırma düzenleme zaman çizelgesinin sağ üstündeki kaydırıcı. Bir solma oluşturmak için, iki klibi tıklayıp sürükleyin ve gerekirse sınırları ayarlayın. İki klibin sorunsuz bir şekilde akıp akmadığını görmek için geçişi dinleyin.

Son olarak, tüm parçanın başına ve sonuna, yaklaşık 10 örnek uzunluğunda, mümkün olan en küçük solmayı ekleyin.

4. Parçayı Tekrar Zıpla

Müziğin son birkaç saniyesi kesilip başlangıca konulduğundan, müziğin sonu şimdi mükemmel bir şekilde başa dönmelidir. Bunu, tüm müzik parçası üzerinde bir döngü bölgesi oluşturarak ve kulağa nasıl geldiğini dinleyerek test edebilirsiniz.

Bir döngü bölgesi oluşturmak için, çubuk numaralarının bulunduğu düzenleme zaman çizelgesinin üzerindeki ince şeride tıklayın ve sürükleyin. Bu, tüm parçayı kapsayacak şekilde ayarlayabileceğiniz sarı vurgulanmış bir alan yaratacaktır. Parçanın sonunun nasıl başa döndüğünü görmek için müziği tekrar çalın; herhangi bir patlama veya tıklama olmamalıdır.

Artık mükemmel, kusursuz bir döngünüz var!

5. Bir Yankı Kuyruğu Ekle (Opsiyonel)

Döngüdeki geçiş hala fark edilir geliyorsa, bir yankı kuyruğu eklemeyi deneyebilirsiniz. Bunu yapmak için, sondan birkaç saniyelik müziği alın ve ikinci adımda yaptığınız gibi başa taşıyın, ancak bu sefer onları ayrı bir parçaya yerleştirin.

Boş bir eklenti yuvasına bir yankı bu ses parçacığına ekleyin ve ayarları müziğe uyacak şekilde ayarlayın. Ardından, iki parçanın buluştuğu geçiş noktasına birkaç küçük soluk ekleyin; biri snippet'in sonunda ve diğeri orijinal sesin başında.

Kulağa nasıl geldiğini görmek için dinleyin ve sonuçlardan memnun kaldığınızda, tüm müzik parçasını dışarı sektirin. Geçiş noktasının üzerine eklenen yankı kuyruğu, fark edilebilir farklılıkların maskelenmesine yardımcı olacaktır.

Döngü Müziği için İpuçları ve Püf Noktaları

Aşağıda, mükemmel döngüyü oluşturmanıza yardımcı olacak birkaç ekstra ipucu ve püf noktası listeledik.

  • Birden fazla parça seçip düğmesine basarak aynı anda birden fazla MIDI parçasını zıplatabilirsiniz. Yerinde Sıçrama.
  • İkinci adımda parçayı kesmek için iyi bir yer bulmakta sorun yaşıyorsanız, alternatif bir seçenek, geçiş olarak çalışmak üzere birkaç müzik çubuğu daha oluşturmaktır (post-roll olarak da adlandırılır).
  • Döngünüzün sorunsuz olup olmadığını kontrol etmenin başka bir yolu, ilk kopyadan hemen sonra parçanızı çoğaltmaktır. Herhangi bir patlama veya tıklama olup olmadığını kontrol etmek için iki parça arasındaki geçişi dinleyin.

Döngüsel müzik, video oyunları için müzik bestelemenin yalnızca bir bileşenidir; bizimkini oku oyunlar için müzik yapmaya giriş daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız.

Yüce Döngü

Mükemmel döngüyü oluşturmak için hemen hemen her DAW'da bulabileceğiniz birkaç temel ses düzenleme işlevini bilmeniz yeterlidir. Bunun yanı sıra, bir video oyunu için bir döngü oluşturmak için gerekli başka bir süslü araç yoktur. Logic'te kuyruktan öne yöntemini nasıl yapacağınızı gösterdik, ancak bunu en sevdiğiniz DAW'lardan herhangi birinde deneyin.

GarageBand vs. Audacity: Karşılaştırılan En İyi Müzik Prodüksiyon Yazılımı

Sonrakini Oku

PaylaşmakCıvıldamakPaylaşmakE-posta

İlgili konular

  • Yaratıcı
  • Ses Düzenleyici
  • Dijital Ses İş İstasyonu
  • oyun oynamak

Yazar hakkında

Garling Wu (60 Makale Yayımlandı)

Garling, teknolojinin yaratıcı kullanımlarını keşfetmeyi sever. Müzik geçmişi olan o, garip ve harika sesler çıkarmak için bilgisayarları hackleyerek uzun yıllar geçirdi. Müzik yapmadığı zamanlarda en iyi kendin yap elektronik projeleri hakkında yazıyor.

Garling Wu'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın