Teknoloji endüstrisinde mobil oyunların geleceği hakkında çok fazla konuşma var. Yine de, uygulama mağazalarında en üst sıralarda yer alan oyunlar, o geleceğe çok fazla güven vermiyor. En iyi ihtimalle, birkaç dakika oynayabilecek kadar iyi ama asla kendimizi hikayeye veya oynanışa derinden kaptırmayacak oyunlar elde ederiz.

Ama neden bu? Mobil oyun neden hala bu kadar ezici geliyor? Akıllı telefon donanımı ve yazılımındaki tüm bu son teknoloji yenilikler göz önüne alındığında, mobil oyunların yetişmesini beklersiniz, değil mi? Sorun ne yazık ki bundan çok daha nüanslı. İşte mobil oyunlarla ilgili henüz çözemediğimiz altı problem.

1. Ücretli Mobil Oyunlar İyi Satmıyor

Konsol oyunları ile mobil oyunlar arasındaki büyük farklardan biri de iş modelleridir. İlki bir ön maliyetle gelirken, freemium modeli ikincisine hükmediyor. Statista.com'a göre bildiri, Google Play Store'daki tüm mobil oyunların yalnızca yüzde üçü ücretlidir. Apple App Store'da da benzer bir durum var.

İnsanlar mobil oyunlar için ödeme yapmayı sevmezler ve gerçekten ödeyen nadir oyunlar, yalnızca uygulama içi satın almalar ve mikro işlemler yoluyla ödeme yapar. Bu nedenle, oyun geliştiricilerini ya bu modele uymaya ya da konsol oyunlarına bağlı kalmaya zorlar. Şimdi, freemium modelinin karlı olmadığını söylemiyoruz. Aslında, bir BusinessInsider.in'e göre

instagram viewer
makalePUBG Mobile, yalnızca Kasım 2021'de oyuncu harcamalarından yaklaşık 254 milyon dolar kazandı.

Ancak freemium modeliyle ilgili sorun, büyük bütçeli konsol düzeyinde oyunlar yapmak için uygun olmamasıdır. Geliştiricilerin, insanların daha sonra bunun için ödeme yapabileceğini umarak, yüksek kaliteli bir mobil oyun oluşturmak için çok fazla zaman ve para harcaması çok riskli... ücretsiz oynadıktan sonra.

İlişkili: Yalnızca Dijital Konsol Satın Alırken Dikkat Edilmesi Gerekenler

2. App Store Algoritmaları Yalnızca En İyi Listeleri Tercih Ediyor

Mobil oyunların bu kadar eksik olmasının suçunun bir kısmını uygulama mağazalarının dizinlerini nasıl düzenlediğine bağlayabiliriz. Başka bir Statista.com'a göre size bir bakış açısı vermek için bildiri Google Play Store'da yaklaşık 2,7 milyon uygulama ve Apple App Store'da yaklaşık 2 milyon uygulama var.

Bir başka Statista.com bildiri Aralık 2021'de yalnızca Google Play Store'un 477.877 aktif oyun başlığı taşıdığını ve bu uygulamaların %11-13,5'inin oyun olduğunu belirtiyor.

Bu, bir oyun geliştiricisiyseniz, özellikle de yeni biriyseniz, oyununuzun başarılı olma şansının çok düşük olduğu anlamına gelir. Uygulamalar denizinde öne çıkmayı unutun. Keşfedilmen bile bir mucize. Ve uygulama mağazaları, yeni geliştiricilerin görülmesine yardımcı olmak için çok az şey yapıyor.

Bir uygulama ararken, çoğu kişi listenin en üstündeki öğelerden birini seçer. Ve bu yüzden kazananlar kazanmaya, kaybedenler kaybetmeye devam ediyor. Uygulama mağazalarının, kendilerine en fazla geliri sağlayanlar dışında geliştiricileri desteklemeleri için gerçek bir teşvik yoktur. Bu, yeni geliştiricileri daha iyi mobil oyunlar oluşturma riskini almaktan caydırır.

İlişkili: Oyun Oynayarak Nasıl Para Kazanılır

3. Düşük Tüketici Beklentileri

Bir düzeyde, mobil oyunların kötü bir imaja sahip olmasından biz kullanıcılar da sorumluyuz. Reddit'te hiç bulunmadıysanız, insanların mobil oyunları göz ardı edilemeyecek kadar açık nedenlerden dolayı "gerçek oyun" olmadığı için eleştirdiğini bilirsiniz. Oyuncular mobil oyunların iyi olmasını bile beklemiyorlar, bu yüzden oyunların kötü çıkması onları şaşırtmıyor.

Mobil oyun, harcanabilir bir eğlence kaynağı olarak görülüyor; başka bir şeyle kolayca takas edebileceğiniz bir şey. Doğal olarak, kullanıcılar bir mobil oyun kötü olduğunda şikayet etme zahmetine girmezler. Başka bir deyişle, gerçek bir geri bildirim mekanizması yoktur. Çoğu kişi, bir uygulamayı beğenmezlerse kaldırır ve bu kadar büyük bir hayal kırıklığı olmayacağını umarak başka bir tane yükler.

PC veya konsol oyunlarında durum böyle değil. Oyun topluluğu hobiye karşı çok hassastır ve aktif olarak iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri arar ve geliştiricilerin daha iyi oyunlar yaratabilmesi için önerilerini duyurur. Bazı olumsuz eleştiriler ne kadar acımasız olursa olsun, hataları tespit etmeye yardımcı olur. Mobil oyunlar için bu düzeyde bir tutku ve bağlılık yoktur.

4. Zayıf Dokunmatik Ekran Kontrolleri

Black Shark 4 gibi omuz düğmelerine sahip özel bir oyun telefonu satın almadığınız sürece, MUO'da burada incelediğimiz, normal akıllı telefonlar, bir konsol denetleyicisinin beğenileriyle rekabet edemez. Bir mobil oyunun tüm kontrolleri, cihazın çok sınırlı ekran alanına tıkılmalıdır.

Bu sınırlama göz önüne alındığında, bu kontroller genellikle ya çok küçük ya da o kadar büyük olur ki oyunu kesintiye uğratır ve bu da kötü bir oyun deneyimine yol açar. Buna karşı koymak için geliştiricilerin, kontrolleri kusursuz hissettirmek için yeni yollar bulmak için ek kaynaklar harcaması gerekiyor.

İlişkili: Satın Alınabilecek En İyi Oyun Akıllı Telefonları

5. Oyunlara Ayrılacak Depolama Alanı Eksikliği

Konsollardan farklı olarak, akıllı telefonlar yalnızca oyunları değil aynı zamanda fotoğrafları, videoları, şarkıları, filmleri, belgeleri, uygulamaları ve daha fazlasını da depolar. Doğal olarak, depolama alanı genellikle bir sorundur. Adil olmak gerekirse, 1 TB depolama alanına sahip akıllı telefonları zaten gördük, yani bu, yukarıdaki sorunlar kadar büyük bir sorun değil.

Ancak, daha yüksek bir depolama alanı aynı zamanda daha yüksek bir fiyat anlamına geldiğinden, bundan yararlanabilecek tek telefonlar amiral gemileridir. Ve çoğu akıllı telefon satışı amiral gemisi değil, bütçe ve orta sınıf telefonlar olduğundan, daha yüksek depolama alanı avantajı gereksiz hale geliyor.

6. Standartlaştırılmış Platformların Eksikliği

PlayStation ve Xbox gibi standartlaştırılmış konsolların aksine, akıllı telefonlar tüm şekil, boyut ve konfigürasyonlarda gelir. Bu, Android telefonlar için iPhone'lardan daha fazla geçerlidir. Dünyada daha az iPhone çeşidi olduğundan, daha standart hale getirildi ve uygulama geliştirmesi daha kolay. Bu nedenle geliştiriciler genellikle uygulamaları ve güncellemeleri önce iOS'ta yayınlar.

Akıllı telefonlar birbirinden çok farklı olduğu için (birçok rakip sayesinde), geliştiricilerin oyunlarını her cihaza göre optimize etmesini sağlamak çok büyük bir taahhüt.

Bu onlara sadece iki seçenek bırakıyor; ya herkesin indirebileceği kötü oyunlar yaratın ya da sadece birkaçının indirebileceği iyi oyunlar yaratın. Görünüşe göre eski yönetim kurulu toplantılarında üstünlük kazanıyor.

İlişkili: Android Telefonunuzda Eski Pokemon Oyunlarını Nasıl Taklit Edebilirsiniz?

Mobil Oyun Çok Daha Fazlası Olabilir

Mobil oyunların çok fazla potansiyeli var ama biz bunun çok azını kullanıyoruz. Teknoloji dünyasındaki diğer tüm gelişmelerle karşılaştırıldığında, konsol oyunlarıyla yan yana konulduğunda mobil oyunların hala ne kadar geride olduğu şaşırtıcı.

Mobil oyun patlaması Android'e göre bariz avantajı göz önüne alındığında, tüm şirketler arasında Apple'ın kazanacağı en fazla şey var. Yine de, Candy Crush ve Temple Run gibi düşük sürükleyici oyunlar uygulama mağazalarına hükmediyor. Pek çoğu, mobil oyunu hala beğenilen bir hobi veya meslek olarak değil, sadece zaman geçirmenin bir yolu olarak görüyor.

Olağanüstü Dokunmatik Ekran Kontrollerine Sahip 5 Mobil Oyun

Android ve iOS'taki oyunlar, dokunmatik ekran için yapılmış dokunmatik ekran kontrollerini hak ediyor - bir gamepad'den aktarılmayan. Bu beş oyun dokunmatik ekranı sonuna kadar kullanıyor.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • oyun
  • Mobil Oyun
Yazar hakkında
Ayuş Jalan (94 Makale Yayımlandı)

Ayush bir teknoloji meraklısıdır ve pazarlama alanında akademik bir geçmişe sahiptir. İnsan potansiyelini genişleten ve statükoya meydan okuyan en son teknolojileri öğrenmekten hoşlanıyor. İş hayatının yanı sıra şiir yazmayı, şarkı söylemeyi ve yaratıcı felsefelerle uğraşmayı seviyor.

Ayush Jalan'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın