Second Life hala bir şey. Sadece bu da değil, 2003'ten beri var olmasına rağmen 1 milyon aktif kullanıcısıyla övünerek hala son derece popüler. O halde, yaşına, sınırlamalarına ve görünürde yapacak hiçbir şey olmamasına rağmen neden insanlar hala Second Life'a çekiliyorlar? Hadi bir bakalım.
İnsanların Hala Second Life Oynama Nedenleri
İkinci hayat yıllar içinde büyümesine ve alaka düzeyine katkıda bulunan bazı ayırt edici unsurlara sahiptir.
1. Sürükleyici Bir Model
Second Life'ın başarısının çoğu, sürükleyici modelinin bir sonucudur. Gerçekliği taklit etmek için tasarlanmıştır ve oyuncular arasındaki etkileşimi teşvik eder. Bu, onu sosyal kaygı sorunları olan ve sanal bir sosyal kurulum aracılığıyla başkalarıyla tanışmak ve etkileşim kurmak isteyenler için çekici hale getirir.
İlgili: Sosyal Medya Topluma Yarardan Çok Zarar mı Veriyor?
Ağ simülasyonunun kalbinde bir 3B sanal avatar bulunur. Kişilerin özelleştirilebilir bir konfigürasyon aracılığıyla kendi alter-personalarını yaratmalarına ve yaşamalarına olanak tanır.
Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, insanlar uygulama üzerinde yeni arkadaşlar edinebilir. Ayrıca özel ortaklar seçebilir ve hatta bir düğün bile yapabilirler. Bu, ortaklık özelliği sayesinde mümkün olur.
Ortaklık, ilişkiyi topluluktaki diğer kullanıcılara yayınlar ve ilişki durumunun eşleştirilmiş profillerde görünmesine neden olur. Second Life'ta ortak olmak 10 Linden dolarına mal olur.
2. İzlenecek Hikaye Yok
Second Life deneyimi, aksi takdirde sanal deneyimin bazı yönlerine müdahale edebilecek kapsayıcı bir hikayenin olmamasıyla geliştirilmiştir. Bu nedenle, üyeler isterlerse sadece rahatlayabilir veya arsa bağlılığının baskısı olmadan diğer kullanıcılarla eğlenceli aktivitelere katılabilir.
Platformdaki eğlenceli eğlence etkinlikleri arasında dans etmek, müzik dinlemek, film izlemek, alışveriş yapmak ve rol yapma yer alır.
Üstelik katılım için para harcamanıza da gerek yok. Üyeler, ödeme yapmadan oynamak isterlerse ücretsiz bir sanal alana katılabilirler.
3. İkinci Hayat Ekonomisi
Second Life'ın en yenilikçi özelliklerinden biri sanal ekonomidir. Kullanıcıların dijital varlıkları diğer üyelere alıp satmasına olanak tanır.
Üyeler, örneğin sanal dünyada arazi satın alabilir ve gayrimenkul inşa edebilir. Bazı arazi parçaları binlerce dolar değerinde. Bir kez inşa edildiğinde, gayrimenkul diğer kullanıcılara kiralanabilir.
Platformdaki varlıklar, platformun Linden Doları adı verilen yerel dijital para birimi kullanılarak alınıp satılır. Linden Doları, platformun Tilia ağ geçidi aracılığıyla gerçek dünya para birimine dönüştürülebilir. Tilia, sanal oyun topluluklarını ve NFT ekosistemlerini destekleyen lisanslı bir para transferi çözümüdür.
Gelişen ekonomi, platform için her yıl on milyonlarca dolar gelir sağlıyor.
İlgili: Takas Edilemez Token (NFT) Nedir?
4. Sosyalleşmek İçin Güvenli Bir Ortam
Second Life'ın geliştiricisi ve yayıncısı Linden Lab, hassas değirmen havuzu ortamında birliği korurken çeşitli sorunlarla uğraşmak zorunda kaldı. Bunların arasında taklitçi sorunlarla uğraşmak var. Şirket dağıtmak zorunda kaldı yapay zeka algoritmaları Bu tür sorunları azaltmak için.
Şirket ayrıca taciz ve kabul edilemez davranışlarla ilgili yönergeler oluşturmak ve uygulamak için çok çalıştı. Topluluk kurallarına uyduğu tespit edilen kullanıcıların hesapları bloke edilebilir.
Linden Lab'in kapatmak zorunda kaldığı kumar ve Ponzi şemalarıyla ilgili sorunlar da oldu.
Ancak, bu zorluklara rağmen Second Life, oyun oynamak ve sosyalleşmek için çoğunlukla güvenli bir ortam sunuyor.
Second Life Hala Sadık Bir Kullanıcı Tabanına Sahip
Bazıları Second Life'ı bir oyun olarak algılasa da, aslında değil. Son hedefleri olmadığı için en iyi şekilde bir yaşam simülasyonu sosyal ağı olarak tanımlanabilir. Tabii ki, uygulamanın birkaç pürüzlü kenarı var.
Grafik gösterimi ve detaylandırma, örneğin, biraz eksik. Bununla birlikte, sosyal merkez konsepti benzersizdir ve nihayetinde insanları Second Life'a çeken şey de budur.
Meta veri deposu internetin bir parçası mı? Değiştirmek mi? Yoksa tamamen farklı bir şey mi?
Sonrakini Oku
- Sosyal medya
- oyun
- Sanal dünya
- internet
Samuel Gush, MakeUseOf'ta teknoloji yazarıdır. Herhangi bir sorunuz için, [email protected] adresinden e-posta yoluyla onunla iletişime geçebilirsiniz.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın