Reklamcılık
yeterince şanslıyım kısa sürede oyun sektöründe iyi bir isim edinmiş olmak. Üzerinde çalıştığım ilk oyun Little Big Planet'ti ve oradan bir nevi tırmandı…
Daha önce gerçekten keyif aldığınız bir video oyunu oynadıysanız, muhtemelen grafikler, müzikler, oynanabilirlik ve patron canavarlar üzerinde hayranlık uyandırmak için çok zaman harcamışsınızdır.
Muhtemelen, oyunda karakterleri veya herhangi bir konuşmayı fark etmediniz - veya fark ettiyseniz, muhtemelen bir video oyunu tarafından yaratıldıklarını, ete kemiğe büründüklerini ve diyalog verildiğini düşünmezlerdi. senarist
Şu anda hissesi oldukça yüksek olan böyle bir yazar, Stephen Fry'ın bir yıl önce söylediği harika eğitici diyalogdan sorumlu olan Dean Wilkinson'dur. Minik Kocaman gezegen ve daha yakın zamanda Matt Berry'nin önümüzdeki günlerdeki Don Keystone sözlerinin arkasındaki kalem Solucanlar: Devrim.
İngiltere'nin kuzey doğusundaki Teesside'da bir sanayi kasabası olan Middlesbrough'daki yüksek katlı bir ofisten çalışan Dean, 1989'dan beri serbest yazar olarak çalışıyor (arsız paçavrada bir parça ile)
müstehcen), çalışmaları Birleşik Krallık'ta şaşırtıcı bir dizi yayın ve TV şovunda yer aldı.Son zamanlarda, yurtdışındaki yayıncılarla geliştirilmekte olan birkaç TV şovunun yanı sıra neredeyse tamamen video oyunları (“yaklaşık %80”) üzerinde çalışıyor. Dean'in başarılı bir yazarı, birkaç BAFTA kazandı ve başarısı ve bundan kaynaklanan her türlü zımni cazibe, hem kişiliğiyle hem de sade çalışma ortamıyla çelişiyor.
Peki bunu nasıl yapıyor?
İlk LittleBigPlanet'te pek bir hikaye yoktu ama çıkanlarda var. Örneğin LittleBigPlanet Carting'de bununla ilgili küçük bir arka plan var ve LBG Vita'nın başka bir hikayesi var. LittleBigPlanet'i eğlenceli bir oyun olarak oynayabilir veya sonunda bir boss dövüşü ile oynayabilirsiniz.
Dean ile buluştuğumda, Futbol adlı bir futbol (futbol) masa oyununun yaratıcılarından Bob Cockerill ile bir toplantıya hazırlanıyor. Efsane ve sanatçı Joseph Keen, bir cep telefonunun eşlik edeceğini umdukları masa oyununun komedi versiyonunu geliştirmeye devam edecek. uygulama.
Tamamen dijital bir ürün olmasa da, bu bana bu aşamada neler olduğuna dair bir fikir veriyor. Dean bir futbol hayranı bile değil, ancak notlarıyla Joseph tarafından bir dizi çizgi film futbolcusu ve menajerine dönüştürülen fevkalade çirkin karakterler geliştirdi. Görsel sonuçlar etkileyici ve bu karakterlerin her birine Dean'in arka planıyla birleştiğinde, aksi takdirde oldukça kuru bir eski tahta oyunu olarak kabul edilebilecek olana eğlenceli bir canlılık getiriyor.
Kısmen daha önceki başarılarından bazıları sayesinde, şimdi Dean için hemen hemen bu şekilde çalışıyor. “Üzerinde çalıştığım şeylerin çoğu Hintli ve Malezyalı şirketler, animasyon ve okul öncesi şovlar, bunun gibi şeyler. Çünkü işler çok zor - İngiltere'de bir TV şovunu başlatmak çok zor ya da oyun ya da herhangi bir şey - şimdi kendimi bir içerik yazarı olarak ortaya koyuyorum. Peki bu ne anlama geliyor, kesinlikle? “Temel olarak 'bak, bir fikriniz olabilir ama bunu sizin için geliştirebilirim, arka plan verebilirim, bir senaryo yazabilirim, çok platformlu hale getirebilirim' diyeceğim.”
Dean'le konuşurken, daha önce yaptığı işin şu anda dahil olduğu projelerde büyük bir rol oynadığı izlenimini ediniyorsunuz. İtibar bu sektördeki her şeydir, onun biraz utandığı bir şey.
"Londra'da bir menajerim var ve beni iş buluyorlar ve 'Sürücü San Francisco'da çalıştı, o' demeleri kolay. Little Big Planet'te çalıştı, Worms: Revolution'da çalıştı çünkü an. Ama bir şirket bana gelse bile, onu her zaman menajerime veririm çünkü o tüm sözleşmeleri ve bunun gibi şeyleri çekebilir."
kısa bilgi alacağım tüm bu metinle birlikte ve kafamı toparlamam, arkadaşça yapmam gerekiyor.
Yalnızca 2011'de, Android, iOS ve Windows Phone için mobil oyunlar hariç, popüler konsol ve PC oyun formatlarında 250'den fazla oyun piyasaya sürüldü.
Oyun oynamak her zamankinden daha popüler görünüyor; 1970'lerde ve 1980'lerde 8-bitlik ev bilgisayarlarının yarı yarıya günlerinden daha fazla oyun piyasaya sürülmüş gibi görünüyor ve daha fazla oyun yazarlar için daha fazla iş anlamına geliyor. Kabul edelim, zayıf diyalog (konuşma veya ekranda) ve karakterizasyonu olan bir oyun, tüm yanlış nedenlerle öne çıkıyor. Yarı Ömür 2 tartışmasız bir şekilde bazı şeyleri değiştiren, ara sahnelere ve sergiye Hollywood düzeyinde bir cila getiren oyundu. o noktaya kadar arsa açıklayan oyun) her ne kadar işler zaten birkaç yıldır bu şekilde ilerliyorduysa da yıllar; gerçek Hollywood yıldızlarının varlığına tanık olun Grand Theft Auto: Vice City. Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds ve Fairuza Balk gibi adamlar sadece oyun mantığı programcısı tarafından yazılan satırları kaydetmek için gelmiyorlar - bir yazarın dahil olması gerekiyor.
Geliştiriciler Team 17'yi sevseler ve Worms serilerinde zaten ilginç bir mizah geçmişine sahip olsalar da, Dean Wilkinson'ı canlandırmak için getiriyorlar. Solucanlar: Devrim hem oyun endüstrisindeki mevcut konumunun teyidi hem de oyun içi hikayeye yönelik ilgi çekici bir arka planın öneminin tanınmasıdır.
İçinde Minik Kocaman gezegenDean, aktör, yazar ve komedyen Stephen Fry'ın şatafatlı üslubu için sözler verdi (Kan davası için VGordon Deitrich, muhtemelen komedi ortağı Hugh Laurie'ye daha aşina olacaksınız. ev şöhret). Bu oyun ve büyük başarısı - yol boyunca bir BAFTA ödülü kazanması - sonraki birçok projeye yol açtı.
Yeni bir proje genellikle bir özet şeklinde gelir: Oyunun bir taslağı, bazı ekran görüntüleri ve neyin dahil olduğuna dair bir fikir. "Oyuna göre değişiyor: LittleBigPlanet'te içeri girmesi gereken bir yığın metin var. Örneğin, Stephen Fry'ın öğreticileri - Stephen'ın söylediği kelimelere çok fazla bilgi girmeli, bu yüzden basitleştirmem, yapmam gerekiyor. komik ama yine de mesajı ilet.” Ünlü ses, Dean'in oyundaki rolünü son derece iltifat etti ve “Çalıştık. uzun ve tekrarlayan bir senaryoyu taze ve taze görünmesi için inanılmaz bir ustalık ve beceri kullanmaya çağrıldığı bir projede birlikte. orijinal. Bunu oldukça zekice yaptı. Zihni fikirler ve yaratıcılıkla fışkırıyor.”
Dean'in masasında kesinlikle buna dair bir his var. Sade dekora ve havadaki kulaklık köpüğünün belirgin aromasına rağmen (ofis bir zamanlar bir çağrı merkezi) Dean, şu anki projelerinden bazılarını sıralayan malzemelerle işleri biraz canlandırdı. duvarlar. Ofisi diğer üç yerel serbest çalışan, sanatçı ve yazılım geliştirici ile paylaşarak harika bir atmosfer yaratıyor.
Eklektik meslektaşları koleksiyonu - biri son derece yetenekli bir İzlandalı illüstratördür - Dean'in çok çeşitli oyun türleri üzerinde çalışma tutkusunu yansıtır. Bir gün bu bir sürüş oyunu olabilir; sonraki bir spor unvanı, ancak işin temelleri aynı kalıyor. “Spor oyunları gibi diğer oyunlarda yorumcular için komutlar yazıyor olabilirim. Yani “sıradaki kim?” gibi bir terim için. (çok oyunculu modda) Bunu "sırada kim var?" gibi farklı şekillerde elli kez yazmam gerekiyor. Yüz kere olabilir; daha sonra oyunun içinde bir döngüye koyacaklar, böylece daha taze ve farklı görünecek. Spor hakkında hiçbir fikrim yok, bu yüzden beyzbol ile ilgili tüm bu şeylere, tüm terimlere bakmam gerekiyor. Ama bu çok eğlenceli ve daha fazlası için geri gelmeye devam ediyorlar."
Araştırmanın Dean'in çalışmalarının önemli bir yönü olduğunu öğrenmek sürpriz olmamalı; Sonuçta, tüm iyi yazıların% 90'ı. Dean daha önce sınav kitapları yayınladı, bu nedenle iyi araştırmanın değerini biliyor, ancak diğer projeler için Wikipedia'ya güvenmesi bazıları için endişe verici olabilir. Ama sonra, belirttiği gibi, "Ben büyük ölçüde bir komedi yazarıyım, bu yüzden gerçekler önemli değil!"
“[Wikipedia]… için iyi… bilirsin, takıldığım bir kelime olabilir, bu yüzden Wikipedia'ya veya Google'a benzer bir şey yazacağım ve kullanabileceğim biraz arka plan bulabilirsin. Senaryo ve komedi söz konusu olduğunda, gerçekten önemli değil. Onu sınavlar için yoğun bir şekilde kullandım ama gerçek değerinden almak yerine kontrol etmek için ayrı sitelere gittim.”
"Kimi seslendirmek istiyorsun?" dediler. ama bence bu oyun için en iyi komedi değeri Matt Berry; Don Keystone adlı bu rezil vahşi yaşam belgeselcisini yarattım, bahçesindeki bu solucanların bu savaşları, bu büyük çaplı kavgaları olduğunu keşfetti…
Dean'in Team 17'nin Worms serisini canlandırmaya yönelik son girişimine dahil olduğu haberi, Matt Berry'nin oyunun “sesi” olarak varlığının doğrulanmasıyla birlikte geldi. Aranızdaki İngiliz meraklıları Berry'yi şu şekilde tanıyor olabilir: BT KalabalığıDouglas Reynholm veya Dixon Bainbridge Güçlü Patlamave Fry gibi çok farklı bir sesi var.
Dean ile birçok isim konuşuldu. “Aşağıya indim ve onlarla görüştüm ve 'sesini kim yapmak istiyorsun?' dediler. Patrick Stewart, [eski Doctor Who] Tom gibi her türlü ismi atıyorduk. Baker ama ben bu oyun için en iyi komedi değerinin Matt Berry olduğunu söyledim çünkü bunu oynamak için gerçekten bir tür alaycı, eğlenceli, eğitici diyalog yazabilirim. oyun.”
Ve burada Dean Wilkinson'ın biraz çılgın dünyasına bir kez daha göz atıyoruz, bana Berry'nin karakterinin adının ve geçmişinin mantığından bahsederken.
“Don Keystone adlı bu rezil vahşi yaşam belgeselini yarattım; Worms'da Taş Eşek denen bir silah var. Taş Eşek…Don Keystone. Worms'da görünen tek insan o. Çok kötü bir vahşi yaşam film yapımcısı olduğu için yanlışlıkla milyarlarca hayvanı katletti... "Domuzlar Araba Sürebilir mi?" 'Hamaggeddon' adlı bir şovda olan bu tür şeyler.
"Yani kimse onu ciddiye almıyor ve WWF ona bir tür fetva verdi. Saklanırken, bahçesindeki bu solucanların bu savaşları, bu büyük çaplı kavgaları olduğunu keşfetti… arkasındaki hikaye buydu. Sonunda etrafımızda solucanlarla devam eden bir savaş olduğunu kabul ettik!”
Teesside'daki küçük ofisinde yerleşik olmasına rağmen, Dean geliştiricilerle tanışmak için seyahat etmekten ve özellikle sanatçıların repliklerini kaydetmesini izlemekten keyif alıyor. Bu yakın zamanda oldu Solucanlar: Devrim, Dean eğlenmek için orada olmasa da - hala yapacak işleri vardı…
“Senaryo, yapmaları gereken yasal bir şeyden geçmişti ve tüm satırlar paragraflarda bir araya toplanmıştı. Yani Matt'in senaryosu kabindeydi, senaryo bendeydi ve onları ayırarak üzerinden geçtim. Bu yüzden, 'Sana baktığımda birkaç ay önceki o çaylağı görmüyorum… çünkü' diyen bir satır olabilir. o sen değildin, bu yüzden Matt'in bir satır yazabilmesi için kendi sesimle okumam gerekecekti. Duraklat. Farklı ekranlar için oldukları için solucanlardan farklı tepkiler olurdu; bazıları başını sallar."
Dean'in video oyunu yazma dünyasına girişinin, Minik Kocaman gezegen, İngiltere'nin en sevilen TV sunucusu ikilisi Ant & Dec'in ödüllü programlarına katılmasının bir sonucu olarak geldi. Ayrıca Harry Hill ve Charlie Chuck gibi çizgi romanlar gibi diğer birçok İngiliz kişilikle çalıştı; Müstehcen çizgi romanlar için yazdığı ve sonunda bunlardan birinin editörlüğünü yaptığı ilk yılları, yazarının şapkasının gerçekte nerede olduğunu açıkça ortaya koyuyor.
“Çok komikti çünkü Teesside aksanımla okur ve tepki almazdım ve sonra Matt Berry sesinde tamamen aynı satırları söylerdi ve herkes gülmeye başlardı! Anlamasaydım, 'bunu ben demiştim!' diye düşünürdüm. Ama tabii ki Matt bir aktör."
Tabii ki, tüm bunlar, bir video oyunu yazarının bir projeye koyması gereken iş miktarı açısından buzdağının sadece görünen kısmı. Özetten araştırmaya, diyaloğun ana hatlarını çizmek ve geliştirmek, teslim etmek ve kaydetmek aylar veya daha uzun sürebilir; oyunun gerçekten piyasaya sürülmesinden yıllar önce olabilir. "Bununla yaptılar Minik Kocaman gezegen'bir süre daha çıkmayacak' diyerek. Ama bana ne olduğunu, neye sahip olduğunu, ne işe yaradığını gösteriyorlar, sadece oturup onunla ne yapacağımızı konuşuyorlar.”
Şu anda piyasada, sözde video oyunu yazarlarının ihtiyaç duyduğu teknikleri açıklayan çeşitli kitaplar var. Bunlardan bazıları, diyaloğun belirli bir formatta, bazı temel yazılım komut dosyası çerçeveleri içinde bir metin dosyasında sunulması gerekliliğini kapsar. Ancak bu Dean'in karşılaştığı bir şey değil. “Bunu ben yapmıyorum, çalıştığım şirketler yapacak. Sadece fikirleri, diyaloğu istiyorlar ve sonra onunla her şeyi yapıyorlar. Bence bir sürü farklı departmandan geçmesi, yasal bir şey olup olmadığını kontrol etmesi gerekiyor, ancak sonra formatlıyorlar.”
Doğal olarak, son ürün ya metin olacaktır (ses için bütçesi olmayan bir oyun durumunda sanatçılar) veya diyalog, ancak oyunun ölçeği, diyalogun ne kadar olduğu üzerinde bir etkiye sahip olabilir. gereklidir. Bir spor oyununun aynı ifadenin 50 veya daha fazla versiyonunu nasıl gerektirebileceğinden zaten bahsetmiştik. doğrusal veya açık olmalarına bağlı olarak diğer oyun türlerinde daha fazla diyalog için daha fazla kapsam Bitti.
“Kılavuzun her seviyede değişeceği macera oyunları yaptım çünkü daha yoğun hale geliyor, örneğin bir karakter öldürülmüş olabilir. 'Oyuncunun neden bu seviyeye geldiğine dair bir arka plan oluşturabilir misin?' diyebilirler. Minik Kocaman gezegen. İlk oyunda pek bir hikaye yoktu ama yeni çıkanlarda var. Örneğin LittleBigPlanet Karting bununla ilgili küçük bir arka plan var ve Minik Kocaman gezegen Vita'nın başka bir hikayesi var. ya oynayabilirsin Minik Kocaman gezegen eğlenceli bir açık uçlu oyun olarak ya da sonunda bir patron dövüşüyle oynayabilirsiniz.”
Bir projeye yaklaşımlardaki bu esneklik ve çeşitlilik, herhangi bir video oyunu yazarının cephaneliğinde önemli bir silahtır. Bazı yazarlık işlerinde yaratıcı, teslim edildikten sonra yayınlanana kadar çalışmayı asla göremeyebilirken, video oyunları nadiren herhangi bir "geri arama" olur - değişen bir arsaya (veya bütçe). “Oldukça katı, TV'den tamamen farklı, özellikle canlı TV. Üç buçuk yıl yaptım SM: televizyon Ant ve Dec'de değişiklikler oldu, ta ki, bilirsiniz, [ticari] mola geldiğinde beni arayabilirlerdi, bu birkaç kez oldu: 'daha iyi bir replik düşünebilir misiniz?'”
Bütçelerini ciddi şekilde azaltan ve kapsamı yeniden yapılandırılan diğer başlıkları (neyse ki Dean'in üzerinde çalıştığı hiçbiri) bildiğimden, durumun tamamen böyle olmadığından oldukça emindim. Elbette video oyunlarında değişiklik yapılması gereken bazı durumlar olmalı?
“Animasyon ve oyunlar söz konusu olduğunda, senaryo üzerinde anlaşmaya varılır ve hepsi bu kadar. Birkaç küçük değişiklik olabilir - Solucanlar: Devrim, örneğin, Matt az önce "'çocuklar' demek zorunda mıyız, insanların 'tamam çocuklar, hadi gidelim' demesinden nefret ediyorum" dedi ve biz de bunu "ahbaplar" olarak değiştirdik. Bu hoşuna gitti. Ama %99'u taştan yapılmış."
Ancak bu, yabancı bir kitleye sahip oyunlar için mutlaka geçerli değildir. Başarılı oyunlar genellikle tercüme edilir - peki bu, kelime oyununa ve kelime oyunlarına tutkusu olan bir yazar üzerinde nasıl bir etki yaratır? "Bence Minik Kocaman gezegen sadece İngilizce konuşan şirketlere gider. Ama adında bir çevrimiçi oyun üzerinde çalıştım. Crimeville, Danimarka merkezli ve kelime oyununu sevdiğimi çabucak öğrendiler, ama elbette tercüme etmiyor. Mesela bir şaka vardı 'motosikletçi neden kaskında iki dilim peynirle sürüyor? Çünkü saçında salyaları hissetmeyi seviyor…” ama bu Danimarkaca için geçerli değil, tamamen farklı bir kelimeye sahipler. 'esinti' için işe yaramıyor yani… Kelime oyunlarına ve kelime oyunlarına dikkat etmeliyim ve tercüme edebilmeleri için bunu yapmamalıyım o."
araçlar var kullanışlı olabilecek komut dosyası yazmak için ama onları öğrenmekten rahatsız olamam. Ben sadece Word'ü kullanıyorum.
Dean için tipik bir gün, proje meslektaşlarıyla iletişim kurduğunu, fikirler geliştirdiğini ve ofisteki diğer arkadaşlarla birkaç kez güldüğünü görecek.
Söylenen şey, yer hakkında yüksek teknoloji eksikliği. Tasarımcılar Apple Mac'leri çalıştırırken, Dean'in çalışmaları Avrupa'daki PlayStation 3 konsollarını süslüyor. ve Kuzey Amerika - eski bir Windows XP'de bir kelime işlemci uygulaması ve bir anlık mesajlaşma programı çalıştırma içeriği masaüstü.
Bunların hepsinin biraz basit olduğunu hissetmiyor mu? "Numara. Kullanışlı olabilecek komut dosyası oluşturma araçları var ama onları öğrenmekle uğraşamam. Örneğin, içinde belirli bir karakter olan bir senaryo yazdıysam veya o baştan sona adı klavyede tek bir harfe kısayol olarak vermenizi sağlayan yazılım, ancak bunu yapmamayı tercih ederim o. Ben sadece Word'ü kullanıyorum."
"Skype da harika çünkü Malezya'daki biriyle kolayca çalışabiliyorum. Üzerinde çalıştığım ve gelmekte olan bir oyun, ortaklardan biri Amerika'da, bu yüzden ikimizin de uyanık olduğu bir zaman seçip seçmemiz gerekecek, ama onunla sanki oradaymış gibi ücretsiz konuşabilirim. yandaki oda."
Serbest yazmak, bir dergi veya gazete için çalışmak gibi bir şey değildir. Her serbest meslekte olduğu gibi, kendi kendini tanıtma döngüsüne girmeye ihtiyaç vardır. Dean şu anda kayda değer bir başarı elde ederken, her zaman bu kadar pembe olmamıştı - yaklaşık on yıl önce, geçimini sağlamak için bir ofis işine girmek zorunda kaldı.
Bununla birlikte, yıllar içinde kendini tanıtma konusunda biraz uzmanlaştı (“Kendi reklamımın çoğunu yapıyorum, çalışmamın büyük bir yüzdesini yapıyorum. insanların burada olduğumu bilmelerini sağlıyor”), çalışmalarını ve tavsiyelerini sergileyen bir web sitesi ve adını duyurmak için proaktif bir tutum sergiliyor. “Uygulama ve oyun dergileri satın alacağım, geliştiricinin web sitesini bulacağım, Bize Ulaşın bağlantısını tıklayıp onlara bir e-posta göndereceğim. Onda sekizi geri dönmeyecekler ya da bir yıl sonra dönecekler ama mesela ben gönderdim birkaç ay önce bir şey çıktı ve bu sabah Big Fish oyunları bana geri döndü, bu yüzden süre."
Dean, konu yeni projeler bulmaya geldiğinde geçmişteki hatalardan açıkça ders almıştır. "Şirketlerdeki insanlar yoluna devam ediyor, bu yüzden birkaç hafta önce ilgilenen biri ayrılmış olabilir. Bunun üzerinde durmak zorundayım, sadece insanlara burada olduğumu bilmelerini ve yaptıklarım hakkında övünmelerini sağlamalıyım. Bunu yapmaktan hoşlanmıyorum, ama bahsettiğim anda yazarım Minik Kocaman gezegen birdenbire 'Oh, gerçekten mi?' gibi oluyorlar ve işe yarıyor.”
Bunu okuyorsanız ve oyun endüstrisinde Dean'e benzer bir kapasitede çalışmak istiyorsanız, onun size bir haberi var: "Zahmet etmeyin, rekabeti sevmiyorum!"
Merak etme; Onu kastettiğini sanmıyorum! Elbette onu biraz daha cesaretlendirici olmaya zorlayabildim.
“Sıfırdan başlıyorsanız, yayına başka ipler de alın. Öylece içeri girip yüksek seviyede, hatta büyük paralar için oyun yazmaya başlayacağınızı düşünmeyin. Eğer buna dahil olmak istiyorsanız, yerel bir oyun üreticisi bulup onlar için boşuna çalışmak isteyebilirsiniz. Oturun, çayı yapın, bu şekilde deneyim kazanın.”
“Özellikle yazmak, karakterler, arka planlar ve diyaloglar oluşturmak istiyorsanız tavsiyem başka şeyler de deneyin – tebrik kartları, radyo, TV, kısa öyküler, makaleler deneyin, yazmaya devam edin ve yazı. Doğal olarak daha iyi olacaksınız, ancak daha fazla deneyim kazanmanız gerekiyor çünkü bu çok zor; Üzerinde çalışma olmadığı zamanlar vardır, bu yüzden gerçekten bir geri dönüş yapmanız gerekir."
Birçok farklı platform, birçok tür, birçok fırsat - video oyunu yazarlığı nispeten yeni bir kariyer, ancak belirli bir önbellek taşıyan bir kariyer. Dean Wilkinson, yazar olarak 20 yılı aşkın bir süre boyunca, bir noktada TV prodüksiyonunda bile çalışarak yukarıdakilerin hepsinde elini denedi. Güzelce özetlediği tavsiyesini destekleyecek deneyime ve ödüllere sahip:
“Büyük bir işe gireceğinizi düşünmeyin. Eğer buna bağlı kalırsan, zamanında gelecektir."
Dean ve çalışmaları hakkında daha fazla bilgi edinin. http://www.deanwilkinson.net
Christian Cawley Güvenlik, Linux, Kendin Yap, Programlama ve Tech Açıklaması'nın Editör Yardımcısıdır. Ayrıca The Really Useful Podcast'i üretir ve masaüstü ve yazılım desteği konusunda geniş deneyime sahiptir. Linux Format dergisine katkıda bulunan Christian, bir Raspberry Pi tamircisi, Lego aşığı ve retro oyun hayranıdır.