Muhtemelen en popüler olanlardan biri olduğu için platform video oyunu türünü duymuşsunuzdur. Ancak platformcuların toplayıcı alt türüne aşina mısınız?
Gelin hep birlikte koleksiyon oyunlarının yükselişine ve düşüşüne bir göz atalım, bazı örnekler üzerinde çalışalım ve bu ilginç türü daha derinden anlayalım.
Collect-a-Thon Oyunu Nedir?
Collect-a-thon (ayrıca Collectathon olarak da yazılır), ilerlemek için büyük miktarda öğe toplama gereksinimi ile tanımlanan bir video oyunu türüdür. Pek çok oyun, nesneleri toplamanıza izin verir veya sizi zorlar, ancak toplama-a-thon'lar, topladığınız şeyin oyunda ilerlemenize nasıl izin verdiğiyle tanımlanır.
Çoğu zaman, toplayıcılar 3B platformculardır, ancak 2B toplayıcı platformların birkaç örneği vardır.
Daha fazla oku: 2D Oyunlar vs. 3D Oyunlar: Farklar Nelerdir?
"Collect-a-thon" adı resmi bir unvan değildir ve bu türün en parlak dönemindeyken yaygın olarak kullanılmamıştır. Çoğunlukla bu tarz oyunlara bakıldığında kullanılan bir terimdir ve olumsuz bir çağrışım olsa da, tipik olarak aşağılayıcı değildir.
Collect-a-thon oyunlarını daha iyi anlamak için, türün nasıl ortaya çıktığına bakalım ve bazı ayırt edici oyunların tasarımlarını inceleyelim.
Collect-a-Thon Platformerlerinin Kökenleri
Collect-a-thons, 3D oyunların yükselişi sırasında ortaya çıktı. Beşinci nesil konsollarla (özellikle Nintendo 64 ve PlayStation), üçüncü boyuttan tam olarak yararlanan oyunlar nihayet mümkün oldu.
İlişkili: Video Oyunu Nesilleri Nedir ve Neden Bunları Kullanıyoruz?
Ancak 2D'den 3D'ye geçiş sadece grafiklerle ilgili değildi; keşfedilecek daha büyük dünyalar, geliştiricilerin oyunlarının yapısını da değiştirebilecekleri anlamına geliyordu. 2D platform oyunlarında amaç neredeyse her zaman seviyenin sonuna ulaşmaktır. Ancak bir 3D oyunda, sadece hedefe ulaşmanın pek bir anlam ifade etmediği zengin, açık uçlu dünyalar yaratma potansiyeli daha fazladır.
Ayrıca, 3B platformlar yeniyken, kamera sistemi ve 3B'de hareket eden oyuncular için öğrenme eğrileri gibi bazı pürüzlü kenarlar vardı. Bu nedenle, hassas platform oluşturma gerektirmeden yarattıkları 3B dünyaları en verimli şekilde kullanmak için geliştiriciler, onları toplamak için her türlü ödülle doldurdu.
Bu, oyuncuları seviyeleri tam olarak keşfetmeye ve her şeyi bulmaya teşvik etti, bu da 3D hareketi sinir bozucu olmadan eğlenceli hale getirdi. Ayrıca bu erken dönem 3B alanların çorak yerine dolu hissetmesini sağladı.
Super Mario 64: İlk Collect-a-Thon
1996 yılında N64 ile birlikte piyasaya sürülen Super Mario 64, 3D oyunlarda bir öncüydü. Görünen o ki, top-a-thon platform oyuncuları için planı da sağlayan oyundu.
Super Mario 64'te ilerlemeniz doğrudan birkaç önemli öğenin koleksiyonuna bağlıdır. Güç Yıldızları birincil koleksiyondur ve her aşamada çeşitli hedefleri tamamladığınızda ödül olarak gelir. Yıldızları topladıkça, Peach's Castle'da (hub dünyası) daha fazla kapının kilidini açarak daha fazla aşamaya erişmenizi ve böylece daha fazla yıldız toplamanızı sağlar.
Ana hedefinizi destekleyen ikincil koleksiyonlar var. Örneğin, her seviyede, hepsini topladığınızda size bir yıldız sağlayan sekiz kırmızı jeton vardır. Ve Bowser aşamalarının kilidini açan belirli sayıda yıldızın arkasına kilitlenmiş birkaç patron kapısı var. Bu dünyalarda bir patronu yendikten sonra, kalenin yeni ve büyük bir bölümünü açan bir anahtar kazanacaksınız.
Mario 64'te 120 yıldız var, ancak son seviyenin kilidini açmak ve oyunu yenmek için sadece 70 tanesine ihtiyacınız var. Bu hedefe istediğiniz şekilde yaklaşmakta özgürsünüz - yeterince yıldız aldığınız sürece, hangilerini kazandığınızın bir önemi yok.
Banjo-Kazooie ve Collect-a-Thons'un Altın Çağı
O zamanlar Nintendo için ikinci taraf bir geliştirici olan Rare, Nintendo'nun çerçevesini Super Mario 64'ten aldı ve N64 döneminde daha fazla hit toplama oyunu yayınladı. Banjo-Kazooie (1998) ve devamı olan Banjo-Tooie (2000) bu dönemin en sevilen iki filmiydi.
Birincil koleksiyon olan yapboz parçalarına ("Jiggies" olarak adlandırılır) ek olarak, Banjo oyunlarında daha fazla Jiggies elde etmenize yardımcı olan ikincil koleksiyonlar bulunur. Bunlar, bir şamandan dönüşümlerin kilidini açan jetonları, karakterlerinizin yetenekleri için cephaneyi ve maksimum sağlığınızı artıran boş petek parçalarını içerir.
Ayrıca, dünya üzerinde ilerlemenizi engelleyen kapıların kilidini açan müzik notaları da vardır (Banjo-Kazooie'de). Her seviye 100 nota, 10 Jiggies ve kapmak için diğer ikincil öğelerle doludur. Oyunu tamamlamak için bunların çoğunu elde etmeniz gerekiyor, bu yüzden önceki seviyelere geri dönmeniz ve devam etmek için daha fazlasını toplamanız gereken bir nokta gelebilir.
Bununla birlikte, N64, toplama oyunlarına sahip tek sistem değildi. PlayStation'da, orijinal Spyro the Dragon üçlemesi de türün harika bir örneğiydi. Bu oyunların her biri, oyun boyunca ilerlemeniz gereken birincil bir koleksiyona ve ayrıca yeni yetenekler ve benzerleri için ödeme yapmak için kullandığınız değerli taşlara sahiptir. Maymun kaçış başka bir mükemmel PS1 oyunu Bu bir koleksiyondur, çünkü ilerlemek için seviyelerde çok sayıda maymun yakalamanız gerekir.
Bu oyunların hepsinin ortak noktası, devam etmek için belirli miktarda belirli eşya toplamanızı gerektirmeleridir. Seviyelerin sonuna gelmek yeterli değil ve alınacak yüzlerce güzellik var. Ancak iyi bir koleksiyonda, bu öğeler sizi keşfetmeye teşvik edecek şekilde yerleştirilir. Kötü bir halde...
Donkey Kong 64 ve Collect-a-Thon Oyunlarının Sonu
1999'da piyasaya sürülen Donkey Kong 64, aşırıya kaçan bir toplanma oyunudur. Her biri oyundaki belirli koleksiyonlara renk kodlu beş farklı oynanabilir karakter içerir. Oyunun etiket varillerini kullanarak düzenli olarak karakterleri değiştirmeniz gerekiyor, bu da aynı alanlardan sıkıcı bir şekilde geçmenizi gerektiriyor.
Örneğin, yalnızca Diddy Kong'un kapabileceği kırmızı muzlarla dolu bir koridorda yürüyebilirsiniz. Ama o koridorun sonunda, Donkey Kong'un silahıyla ateş etmesi gereken bir anahtarla kontrol edilen bir kapı var. O kapının arkasında, sadece Tiny Kong'un toplayabileceği mor bir koleksiyon eşyası var.
Oyunda her karakter için çok fazla koleksiyon olduğu için, toplanacak çok sayıda eşya çok fazla. Ve bir avuç ürün türü içeren Banjo-Kazooie veya Super Mario 64'ün aksine, DK64 koleksiyon listesiyle aşırıya kaçıyor.
Donkey Kong 64, platform deneyimini geliştirmek için koleksiyon öğeleri kullanmak yerine sizi her yerde ıvır zıvırla bombalıyor. Sonuç olarak, bazı insanlar bunu toplayıcı türünü öldüren oyun olarak görüyor.
Ve yeni nesil video oyunları yaklaştıkça, bir araya getirilen oyunların popülaritesi gerçekten düştü. 2002'de GameCube ve Jak'taki Super Mario Sunshine gibi birkaç dağınık örnek vardı ve Daxter: 2001'de PS2'de The Precursor Legacy, ancak 3D oyunlar bundan sonra köklerinin çok ötesine geçti. nokta.
Grand Theft Auto III gibi modern açık dünya oyunları, basit koleksiyonlardan çok daha fazlasını sunuyordu. Tamamlanacak çeşitli görevler ve keşfedilecek ve oynanacak alanlar içeren sürükleyici dünyalar inşa ettiler. Psychonauts, Sly Cooper ve Ratchet & Clank gibi daha sonraki 3D platform oyunları bile daha gelişmiş oyun mekaniğine sahipti.
Collect-a-Thon Başlıklarının Modern Örnekleri
Collect-a-thons bugünlerde popüler bir tür olmasa da, bu sınıflandırmaya uyan bazı modern sürümler var. Bunların çoğu, geliştiricilerin bu klasik oyunlara olan sevgisinden ilham alan bağımsız oyunlardır.
New Super Lucky's Tale, daha basit 3D platform oyunlarına büyüleyici bir geri dönüşken, A Hat in Time geçmişten ilham alırken oyunun genelini parlatıyor.
Yooka-Laylee, eski Nadir geliştiricilerden Banjo-Kazooie'nin manevi bir halefidir ve Switch'teki Super Mario Odyssey, bir süredir piyasaya sürülen en yüksek profilli toplama oyunudur. Daha sonraki 3D Mario oyunlarının daha seviye temelli hedefleri yerine, Super Mario 64 ve Super Mario Sunshine'ın açık uçlu oyununa geri dönüyor.
Collect-a-Tons: En İyi Unutulan?
Gördüğümüz gibi, toplama türü, erken 3D oyun geliştirme zamanının bir ürünüydü. Geliştiriciler, verimliliği en üst düzeye çıkarmak ve alanları daha canlı hissettirmek için yarattıkları dünyaları toplanacak öğelerle doldurdu. Ancak 3D oyun geliştikçe, daha yeni oyunlar daha çeşitli hedeflere sahip dünyalar yaratabilir.
Collect-a-thons birçok insan için nostaljiktir, ancak türün iyi gözden geçirilmiş modern örnekleri, hala çalışabileceklerinin kanıtıdır. Bilmediğiniz oyun türlerinden sadece biri.
Resim Kredisi: Wikimedia Commons
roguelike nedir? Yürüme simülatörleri nelerdir? Görsel romanlar nelerdir? Bu niş video oyunu türleri oynamaya değer!
Sonrakini Oku
- oyun
- Video Oyunu Tasarımı
- Oyun Kültürü
- Nintendo
- Süper Mario
- Oyun istasyonu
Ben, MakeUseOf'ta Editör Yardımcısı ve Onboarding Müdürüdür. 2016 yılında tam zamanlı yazmak için BT işinden ayrıldı ve bir daha arkasına bakmadı. Yedi yılı aşkın bir süredir profesyonel bir yazar olarak teknik eğitimleri, video oyunu önerilerini ve daha fazlasını ele alıyor.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın