İlan
Dağıtık bilgi işlem Bu Şaşırtıcı Dağıtılmış Bilgi İşlem Projeleriyle Dünyayı İyileştirmeye Yardımcı OlunYıllar önce, dağıtılmış bilgi işlem olarak bilinen bir İnternet bilgi işlem modelinden yararlanarak CPU zamanınızı bilime bağışlama hakkında bir makale yazdım. Bu makalede, bazı harika projeleri tartıştım ... Daha fazla oku bilim ve teknoloji için harika şeyler yaptı: iklim değişikliğini tahmin etmek, uzay mühendisliği problemleri, genomların kodlanması ve daha birçoğu işlem gücü yoğun görevler.
Şimdi, yeni bir şirket olanakdışı dağıtılmış, dinamik, sürekli güncellenen sanal dünyalarla bu teknolojinin oyun dünyası için neler yapabileceğini araştırıyor ve oyun oynama şeklimizi değiştirebilir.
Orada olmadığında Varolan Dünyalar
Çoğu video oyununda, oyunu kapattığınızda dünya durağanlaşır - hiçbir şey olmaz, çünkü simüle etmek için orada değilsiniz - bitler sadece hafızada oturur. Çoğu zaman, oyun değişikliklerinizi bile atacak ve orijinal durumuna geri dönecektir - aynı görüşmelerde tekrar tekrar dudak senkronizasyonu yapan NPC'lere sahip bir MMO düşünün.
Ancak bazı oyunlar bunun ötesine geçer ve etrafta kimse yokken bile devam eden bir oyun dünyası kullanır. Bu tür oyunlar, her oturum açışınızda görülecek, keşfedilecek ve etkileşime girecek yeni şeyler olduğu için son derece sürükleyici ortamlarla sonuçlanır. EVE Çevrimiçi, İkinci hayat, Yıldız Vatandaş, ve Ekip tüm dünya ısrarcı bir dünya oyunudur.
Birçok oyun bir süre eğlenmeyi amaçlasa da, kalıcı dünya oyunları genellikle oyuncuları oyunun evrenine çekmek ve onların aslında bunun bir parçası olduklarını hissetmelerini sağlamak Evren. Nedensel derinliği ve karmaşıklığı olan bir dünya inşa etmek, onları canlı hissettirmek ve oyunun kapsamını muazzam bir şekilde genişletmek için uzun bir yol kat edecektir.
Bu dünyaları yaratmak için, dünyanın dört bir yanındaki yüzlerce veya binlerce bilgisayarın, sadece evrenin işleyişini sürdürebilmesi için haftanın 7 günü, günde 24 saat işbirliği yapması gerekir. Olasılıksız bunu etkinleştirmeye çalışıyor.
Olasılıkla Farklı Olan Nedir?
Peki, yıllardır süren bu oyunlar bu karmaşık dinamik dünyalara sahipse, Olası oyuna girmek konusunda heyecan verici olan şey nedir? Cevap basit: Olasılıksız tüm bu karmaşıklığı basitleştirmek istiyor. Bu derinliği standart hale getirmek için yeni teknoloji kullanmak istiyorlar - herhangi bir oyun tarafından kolayca entegre edilebilecek bir şey. Bunu başarmaya yardımcı olmak için, daha önce dağıtılmış sanal dünya motorlarının karşılaştığı zorluklardan öğreniyorlar.
Bir ile röportaj telli, Mark Ferlatte, uzun zamandır gözetmen İkinci hayat, arkasındaki mimarinin İkinci hayat bazı makinelerin aşırı yüklenmesine neden olabilir, bu da ağı yavaşlatır ve dağıtılmış bilgi işlemden tam olarak faydalanmadı.
Improbable’ın yeni teknolojisi, sistemin herhangi bir kısmının aşırı yüklenmesini önlemek için otomatik olarak hesaplamayı ve bant genişliğini hareket ettirerek geliştiriciler adına birçok arka uç görevini üstlenmek üzere tasarlanmıştır. Geliştiricinin sonunda, bunu düşünmek zorunda değiller. Sadece bu zengin, karmaşık, ayrıntılı dünyaları inşa edebilirler ve yazılımın ayrıntıları çözmesine izin verebilirler.
Tabii ki, bu küçük bir görev değil; dağıtık bilgi işlem karmaşık, kalıcı dünya oyunları karmaşıktır ve bir çeşit Farklı tasarımcıların oyunlarını geliştirmesi ve hızlı bir şekilde dağıtması için çalışacak olan bir plan muazzam teşebbüs.
Olasılıksız bu hedefin zorluğunu kabul ediyor, ancak yakın zamanda 20 milyon dolarlık bir yatırım önde gelen Risk Sermayesi şirketi Andreesen Horowitz, bazı zeki insanların mümkün. Sadece mümkün değil, aynı zamanda çok, çok karlı da olabilir. Ve eğer Olasılıksız - ahem - imkansız - yapar ve bunu çıkarırsa, teknolojinin bir roket gibi kalktığını görmek hiç de şaşırtıcı olmaz. Herhangi bir oyun için devasa, genişleyen, kalıcı bir dünya inşa etmek kolaysa, alım hızlı olacaktır.
Oyunların Ötesine Geçmek
İlginç bir şekilde, bu teknoloji oyunların geleceği olsa da, daha önce tartışılan dağıtılmış bilgi işlem projelerinin türlerinde de önemli bir rol oynayabilir. Improbable’ın mimarisi hızlı bir şekilde dağıtmak için kullanılabilirse bilim adamları için dağıtılmış sistemler CPU zamanınızı bilime bağışlamanın 10 yolu Daha fazla oku oyun tasarımcılarının yanı sıra bu tür bilişim projelerinin sayısında da büyük bir artış görüyoruz.
Hatta bu tür bir sistemin çok çeşitli başka projeler için kullanılabileceği düşünülebilir; öğrenci araştırması, tasarımı, yapay zeka Yapay Zeka Ne DeğildirAkıllı, duyarlı robotlar dünyayı ele geçirecek mi? Bugün değil - ve belki de hiç değil. Daha fazla oku ... olasılıklar gerçekten sadece hırsımızla sınırlıdır. Beynin bir bölümünü simüle etmek için tek bir süper bilgisayar kullanabiliyorsak, aynı projede çalışan binlerce bilgisayar arasında kalıcı bir bağlantıyla neler yapabileceğimizi hayal edin.
Kaybolan Sınırlar
Oyun tasarımcılarının kullanabileceği hesaplama gücü arttıkça, zamanımızı oynarken harcadığımız dünyalar daha büyük, daha karmaşık ve daha da öngörülemez No Man's Sky ve Prosedür Oyunlarının GeleceğiHenüz No Man's Sky'ı duymadıysanız, kaçırıyorsunuz demektir. Bu açık dünya macera oyunu, yordamsal nesilde yeni bir standarda öncülük edecek, bunu yapmasanız bile çok ilginç bir konu ... Daha fazla oku sürekli girdimiz olmadan büyüyorlar. Kısacası, gerçek dünyaya daha çok benzeyecekler. Arkasındaki fikir buydu İkinci hayat, hepsinden sonra.
Daha verimli, daha etkili mimariyle, bu sanal dünyaların nasıl görünmeye başlayacağını söylemek mümkün değil. Oyun endüstrisi için çok heyecan verici bir düşünce!
Kalıcı dünya oyunları oynuyor musunuz? Daha karmaşık, gelişmiş ve sürükleyici oyunların size hitap edeceğini düşünüyor musunuz? Improbable’ın teknolojisinin duyarlı ve dünyayı ele geçirmesinden korkuyor musunuz? Düşüncelerinizi aşağıda paylaşın!
Resim kredileri: Shutterstock.com üzerinden jijomathaiddesigners.
Dann, şirketlerin talep ve potansiyel müşteriler yaratmasına yardımcı olan bir içerik stratejisi ve pazarlama danışmanıdır. Ayrıca dannalbright.com'da strateji ve içerik pazarlamasıyla ilgili bloglar yapıyor.