İlan

video oyun endüstrisiÇoğunlukla, video oyunları harika. Boş zamanlarımın büyük bir bölümünü bilgisayar ekranımın önünde ya da bir video oyununda sarılmış televizyonumun önünde oturuyorum. Gerçek şu ki, video oyunları eğlenceli, ilgi çekici ve düpedüz bağımlılık yapıyor. Orada herkes için oyunlar var. İster bulmaca çözmeyi, ister insanları yüzüne vurmayı veya korku dolu bir dünyada hayatta kalmayı denemek isteyin, sizin için bir video oyunu var.

Bununla birlikte, video oyunu endüstrisinde beni sinirlendiren birçok şey var. Her şeyin mükemmel olduğunu düşündüğünüzde, bir şey gelir ve rüzgarı yelkenlerinizden çıkarır. Bu sinir bozucu şeylerin çoğundan kaçınılabilir, ancak bazen herhangi bir büyük işle birlikte gelen talihsiz bir yan etkidir. Video oyunu dünyasının her zaman mükemmel olmasını isterdim, ama gerçek şu ki, olamaz. Olması gereken kötü şeyler olmalı ve bugün konuşacağım şeyler beni en çok kızdıran şeyler.

Geri İtme Tarihleri

Bir video oyununun başına gelebilecek en kötü şeylerden biri, çıkış tarihinin geri itilmesidir. Çoğu zaman, sadece birkaç hafta veya bir aydır ve bununla yaşayabilirim, ancak bazen oyunlar büyük miktarda geri itilir. Genellikle oyun, sürümden çok uzakta olduğunda geri itilir, bu yüzden beklenti de çok fazla değildir. kötü, ama arada sırada, bir oyun pazara çarpmaya yakın olduğunda geri itiliyor ve bu gerçekten berbat.

instagram viewer

video oyun endüstrisi

Sadece Valve'ı sevdiğimi söyleyeyim, ama serbest bırakma pencerelerine çarpmakta çok korkunçlar. Epizodik bir oyun olması gereken Half Life 2 hala tamamlanmamıştır. 100 yıl gibi bir şeydi ve hala bir sonraki bölümü beklemeye devam ediyoruz. Tabii ki, her zaman hepsinin en rezil örneği vardır - Duke Nukem Forever. Bu oyun, birden fazla konsol neslini kapsayan yayın tarihlerini kaçırdı. O kadar çok yayın penceresini kaçırdılar ki, oyun video oyunları tarihinin en büyük şakası oldu ve kimse çıkacağını düşünmedi.

İnovasyon Eksikliği

Sanırım bu noktada video oyun endüstrisinin devam odaklı olmasıyla başa çıkabiliriz. Bir oyun popüler olduğunda, geliştiriciler ve yayıncılar para kazanmak ve oyunun mümkün olduğunca çok varyasyonunu yapmak için ellerinden geleni yapacaklar ve genel olarak bununla iyiyim. Ancak, beni sinirlendiren şey, başlıklar arasında yenilik yapmak için hiçbir çaba sarf etmedikleri ve yeni versiyonun neredeyse bir öncekine benzediği.

video oyunu endüstrisi uygulamaları

Aktivasyon muhtemelen bundan en suçludur. Oyuncular bundan rahatsız olana kadar aynı oyunu tekrar tekrar serbest bırakmalarıyla tanınırlar. Bu “Tony Hawking” i imtiyaz olarak adlandırmayı seviyorum. Tony Hawk harikaydı ve bir süre Activision'ın diziyi ileriye götürmeye çalıştığını hissetti, ama bir noktada vazgeçiyor gibiydi. Her yıl aynı oyunu yaymaya devam ettiler ve sonunda oyuncular cüzdanlarıyla konuştular ve satın almayı bıraktılar.

Spor oyunları da büyük suçlular. Hokey veya futbolu değiştirmek için yapabileceğiniz çok şey olduğunu anlıyorum, ancak NHL 2011 ve NHL 2012 birbirinden ayrılmaz olduğunda hala beni rahatsız ediyor.

Bir Oyunun Üzerine Yazma

Geliştiriciler ve yayıncılar bunun için sadece kısmen sorumludur, çünkü oyunların çoğu oyuncuların kendilerine düşer. Tabii ki, oyuncuları bir sürüm için heyecanlandırmak PR'nin görevidir, ancak çoğu overpyping oyunculardan gelir bir oyun için çok heyecanlanan ve dürüstçe bunun dilimlendiğinden beri en büyük şey olacağına inanan ekmek. Oyun çıkıyor ve 10 üzerinden iyi bir katı 9 ve onlar gerçekten hayal kırıklığına uğradılar. Beklentilerini o kadar yüksek inşa ettiler ki, herhangi bir oyunun bunu yaşayabileceği bir yol yoktu. (Sanırım bunu Borderlands 2 ile kendime yapıyorum, bu yüzden herkes kadar suçluyum).

video oyun endüstrisi

Aşırı yüklenmiş oyunların listesi çok büyük. Tabii ki, her Call of Duty oyunu abartılı. Herkes bunun ikinci geliş olacağını düşünüyor, ama gerçekte, her zaman sonuncunun biraz geliştirilmiş bir versiyonu. Nedense hayal bile edemesem de, insanlar neden Duke Nukem Forever'a bağlıydılar. Oyunun çöp olacağını varsaymak oldukça güvenliydi ve elbette öyleydi. Mass Effect 3 bile bir dereceye kadar abartılıydı. Harika bir oyundur, ancak insanların Better Business Bureau'ya şikayette bulunmaları gerçeği, istisnalarının çok yüksek olduğunu göstermektedir.

Sonuç

Başından beri söylediğim gibi video oyunlarını seviyorum. Ancak, bazen video oyunu endüstrisindeki şeyler beni kızdırıyor. Keşke her şey her zaman mükemmel olabilseydi, ama hayattaki her şeyde olduğu gibi, her zaman negatif olacak. Sonuçta, yaratıcı olmayan devam filmleri, aşırı oyunlar ve geri itme tarihleri ​​olmasaydı, bir oyun bu şeyleri mükemmel bir şekilde çivilediğinde bunu takdir etmeyeceğiz.

Video oyunu dünyasında seni çıldırtan ne olur? Yorumlarda bize bildirin!

Dave LeClair, konsol, PC, mobil, avuçiçi ve bunları oynayabilecek tüm elektronik cihazlardaki oyunları sever! Fırsatlar bölümünü yönetiyor, makaleler yazıyor ve MakeUseOf'da sahne arkasında birçok şey yapıyor.