İlan
SimCity, 1989'da ilk piyasaya çıktığında oynadığım ilk PC oyunlarından biriydi - o zaman sadece 7 yaşındaydım. O zaman bu oyunun neden kalbimde özellikle sevgili bir yer tuttuğunu ve en son yinelemenin başlatılmasının neden biraz üzüldüğünü anlayacaksınız. Lansmanda tam olarak neyin yanlış gittiğini ve daha da önemlisi - oyun iyi mi?
Geçtiğimiz haftanın EA Games ve Origin DRM sistemi için mutlak bir PR felaketi olduğunu söylemek doğru. Hatta bir change.org'da dilekçe 22.000 imza sahibi ile EA'dan her zaman çevrimiçi DRM'yi SimCity'den kaldırmasını ve gelecekte kullanmamasını istiyor.
Her Zaman Açık DRM ve İğrenç Lansman
Diablo 3 gibi, yeni SimCity de oyunu oynamak için sürekli bir çevrimiçi bağlantınız olmasını gerektiren tartışmalı DRM teknolojisi ile birlikte geliyor. Oyunun sadece çok oyunculu olduğu için zayıf bir mazeret var, ama bu doğru değil - tamamen korsanlığı önlemek içindir. Hem bu tür DRM için hem de karşı bir argüman var, ama gerçek şu ki 9 ay sonra, Diablo 3 henüz “çatlamamış” - oyunu oynamak istiyorsanız, aslında satın almanız gerekiyor.
Şimdi korsanlığın aslında oyun (veya müzik veya film) gelirleri için zararlı olup olmadığı başka bir zaman için bir argüman. Söylemek yeterli, SimCity 2013 EA sunucuları ile kimlik doğrulaması için çevrimiçi olmanızı gerektirir. “Çevrimdışı mod” yoktur ve İnternet bağlantınız yoksa oyunu oynayamazsınız.

EA, “oyuncular oyunu beklemedikleri şekilde oynadıklarını” iddia etti, ancak gerçek şu ki, yalnızca ABD'nin lansmanının başlangıcında bile, hafta. Oyuncular, teknik ekipler sunucuları yukarı ve aşağı getirdiklerinden, görünüşte hiçbir etkisi olmayan hızlı düzeltmeler ve yamalar uyguladıkları için saatlerce oturum açamadılar. Çevrimdışı mod olmadan, milyonlar satın aldıkları oyunu oynayamadı. Anlaşılır biçimde öfkeliydiler.
EA, dijital indirmelerle ilgili geri ödemesiz politikasıyla memnuniyetsizlik ateşlerini daha da artırdı - “Lütfen bekleyin, sunucu durumu üzerinde çalışıyoruz, ancak geri ödeme yapamazsınız” resmi destek duruşuydu.
Son zamanlardaki karışıklık hakkında: Genel olarak dijital indirme oyunlarında geri ödeme yapmıyoruz. Lütfen politikamızı inceleyin https://t.co/nn5xsqVNKh
- Origin (@OriginInsider) 07 Mart 2013
Kullanıcılar, öfkelerini ifade etmek için forumlara ve Metacritic'e gitti. Yazma sırasında, kullanıcı puanı 2.800'den fazla öfkeli oyuncudan 1.7 / 10'dan daha az değildir. Çoğu elbette henüz oyun oynamadı. Kritik skorların en kötüsü, lansman gününde de benzer bir kararda yapıldı.

Bir gün sonra EA, oyundaki "önemli olmayan" işlevlerin kaldırılmasına karar verdi - lider tabloları vb. Ertesi gün Amazon, ezici şikayetler ve geri ödeme talepleri nedeniyle oyunun hem fiziksel hem de dijital satışlarını geri çekti. Global lansmanların başlamasıyla birlikte sunucu durumu düzelmedi.
Çita modu - en yüksek hız ayarı (ve çoğu sunucu vergisi) - da kaldırıldı ve bunu yazarken öyle kalıyor. Bu noktada, Avrupa ve İngiltere lansmanı başladı ve tüm durum yeniden başladı. Sonunda, Pazar öğleden sonra, neredeyse bir hafta sonra, şimdi orijinal sunucu sayısının iki katı çalışıyor, işler dengelendi ve 10 defadan 9'u hemen tercih ettiğim sunucuya girebiliyorum. Sunucular etrafında atlama da mümkündür, ancak bölgenizin yalnızca oynadığınız sunucuya kaydedilmesi nedeniyle sorunludur, bu nedenle yeni bir sunucu girmek yeni bir bölgeyi başlatmak anlamına gelir.

Bu nedenle birçok hayran için oldukça sinir bozucu bir lansman oldu, ancak birçok insanın seçtiği bir utanç oyunu oynamadan bile kötü değerlendirme puanları verin, çünkü eğer yaparlarsa, aslında bunun çok eğlenceli olduğunu anlayacaklardı. oyun.
Çevrimiçi bileşen hakkında emin olmayanlar için açıklayayım. Zaten oynuyorsanız ve sunucu çökerse veya İnternetiniz sönerse, değil ana menüye önyükleme yaptı ve oynatılmasını engelledi. Ekranın sol üst kısmında sunuculara bağlanamadığınızı belirten bir mesaj görünecek ve oyun yeniden bağlanmaya çalışacaktır. Çevrimdışıyken şehriniz kaydedilemez, ancak oynamaya devam ederseniz tekrar çevrimiçi olurlar ve oyununuz en kısa sürede otomatik olarak kaydedilir.
Şehriniz tam olarak senkronize edilmediğinde oyundan çıkmaya çalışırsanız, sizi uyarır ve kaydedilene kadar orada oturur. Can sıkıcı, evet, ama henüz bir şehir kaybetmedim.
Oynanış Eleştirileri
En büyük şikayetler bir gibi görünüyor - neden çok oyunculu oynamaya zorlanıyoruz? Ve iki - şehir sınırları önceki oyunlara göre çok küçük.
Birincisi, eğer oyunu gerçekten oynadıysanız oyundan çıkarmak kolaydır, çünkü bu doğru değildir. Yeni bir bölge başlattığınızda, bölgeyi özel olarak işaretleyebilirsiniz. Bölgenizdeki şehirleri yalnızca siz talep edebilirsiniz. Kolaydı. Oyunun çevrimiçi DRM'ye sahip olması, diğer insanlarla oynamak zorunda olduğunuz anlamına gelmez ve şahsen ben seçmemeyi tercih ederim.

İkinci şikayet, yapabileceğiniz şehirlerin fiziksel boyutunun aslında önemli ölçüde azaltılmış olması nedeniyle doğrudur (muhtemelen oyun içinde bağımsız olarak çalışan AI birimlerinin seviyesiyle başa çıkmak için) - ama aynı zamanda Baştan sona. Muhtemelen ihtiyaç duyabileceği her şeyi içeren muazzam ve gerçekçi olmayan bir şehir yaratmak yerine, artık daha küçük, daha gerçekçi ve uzmanlaşmış şehirler yaratıyorsunuz.

Bir bölgedeki tüm şehirler artık etkileşime giriyor - kaynakları paylaşarak, gönüllü hizmetleri (hayır ekstra maliyet) - ve bir şehirde açılan bonus özellikleri, bölgesi. Bu şekilde, çok daha fazla ilerleme var. Bir bölgeyi sıfırdan başlatırsınız, ancak inşa ettiğiniz ikinci şehir birkaç ücretsiz hizmete ve ilkinden bazı kilitli özelliklere sahip olacak ve sizi daha fazla uzmanlaşmaya yoğunlaştıracak.
Her şehir artık bireysel bir karakter geliştiriyor ve bunu hissediyor - hem daha gerçekçi hem de benim için çok daha eğlenceli bir şey. Bölgede yeni başladım - karım ağır bir kömür endüstrisi ile başladı ve kirlilik azaldı.

Yandaki kapıya taşındım ve kirli çamaşırları (çöp ve kanalizasyon vb.) Şehrimden kurtarmama izin verdim. yüksek öğrenim ve temiz enerjiye odaklanın, daha sonra kullanabileceği üstün teknolojilerin ve tesislerin kilidini açın nın-nin. Daha sonra başlangıçta petrole odaklanmış, daha sonra turizme ve kumar oynamaya bitişik bir başka şehre başladık.
Bunun fonları, bir arkeoloji veya uluslararası havaalanı gibi 4 olası “harika eserden” birini geliştirmeye devam edecek. Bu nedenle, her bir şehir gerçekten daha küçük olsa da, pratikte önemli değil.
Eğlenceli mi?
Benim bakış açımdan, yeni SimCity, ayrıntılı bir şehir üreticisi sanal alanından ziyade gerçek bir oyun gibi hissediyor. Artık yeterince yerin olduğu sürece, su için toprak boruları döşenmesi ile ilgilenmiyor. Bununla birlikte, artık her zamankinden daha fazla ayrıntı ve şehirlerde ve bireysel sim davranışlarında - her birinde kişi veya iş - artık oyunun kendi hedefleri ve günlük yaşamı ile simüle ettiği bir AI aracısı kalıpları.

Evet, bazı unsurlar basitleştirildi, böylece sadece su, güç ve kanalizasyon için yollar döşemeniz gerekiyor; ama aynı zamanda şimdiye kadarki en kapsamlı şehir simülasyonunu temsil ediyor.

Şunu da belirtmeliyim ki, dün ilk kez yatmaya başladım, karımı aşağıya “sadece bir tur daha” bıraktım - AKA 3 saat daha. Aslında bu, bağımlı olduğu tek oyun - o bir oyuncu değil. Bunun için minnettarım, nihayet oyun oynama tutkumu anladı - yani yeni SimCity'nin gücü - çalışırken, yani.
İşte burada, SimCity 2013, kötü planlanmış bir lansman ve kısıtlayıcı DRM ile bir araya getirilmiş inanılmaz bir oyundur. Ama gerçekten bu on yılın en iyi oyunlarından birinin tadını çıkarmanıza izin verecek misiniz? Kesinlikle yapmayacağım.
James Yapay Zeka alanında lisans derecesine sahiptir ve CompTIA A + ve Network + sertifikalıdır. MakeUseOf'un baş geliştiricisi ve boş zamanlarını VR paintball ve boardgames oynayarak geçiriyor. Çocukluğundan beri bilgisayar yapıyor.