İlan
2012. Video oyunlarının ilk kez tüketim için bir eğlence biçimi olarak ortaya çıkmaya başlamasından bu yana kırk yıl geçti. O yıllarda oyun karmaşıklığı gelişti, devasa çevrimiçi dünyalar inşa edildi ve 3D grafikler, istendiği kadar gerçekçilik yapabilen güzel bir araç haline getirildi.
Yine de, oyunların üstesinden gelmek için mücadele ettiği birkaç özel konu var ve bunların teknoloji ile ilgisi yok. Bunlardan biri cinsiyetçiliktir ve bunu alan herhangi bir kadın üzerindeki etkisi kontrolör PC veya Mac'te PlayStation Guitar Hero Denetleyici Nasıl Kullanılır Daha fazla oku .
Sadece Belli Bir Kadın Tasvir Ediliyor
Oyunlarda cinsiyetçilik hakkında konuşmak için derinlere inmemize gerek yok. Oyunlardaki negatif vücut görüntüleri kolayca görülebilir.
En iyi ihtimalle bile, açıktır. İçinde Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Yeni Star Wars MMO'ya Hazırlanmanın 3 Yolu [Gaming]Bioware’in ilk MMO'su Star Wars: The Old Republic mağaza raflarına çarpmadan çok uzun sürmeyecek. Tatillerin biraz önemsiz görünmesini sağlamak için 20 Aralık'ta yayınlanacak. Sen... Daha fazla oku
, kadın karakterlerin biri aşırı kilolu bir karakter olduğu dört vücut tipi vardır. Tabii ki, en büyük kadın karakter modeli aslında oldukça ortalama görünüyor. Öte yandan, kilolu erkek vücut tipi oldukça tıknaz.Bu mesaj net ve alışılmadık değil. Erkeklerin fazladan kilo alması iyidir. Kadınlar için bu kabul edilemez. Bu özellikle oyun yaşlı kadınları tasvir ettiğinde eğlenceli oluyor. 22 yaşında baştan aşağı donmuş gibi kadına eğriliğini korurlar.
Bu tür tasvirler elbette video oyunlarına özel değildir. Kadınların belirli bir “kum saati” vücut tipine uymaları gerektiği ısrarı, binlerce TV şovu, kitap, film ve diğer medya türleri tarafından da desteklenmektedir.
Ancak bunların çoğunda, farklı bedenlere sahip kadınlar en azından tasvir edilmektedir. Oyunlarda, belirli (genellikle gerçekçi olmayan) bir standarda uymayan kadınlar genellikle basittir orada değil - net bir mesaj gönderir. Güzellik standartlarına uymuyorsanız, oyun stüdyoları ya da genel olarak oyuncuların dikkatini çekmeye değmezsiniz.
Birkaç Güçlü Kadın Potansiyeli Var
Ancak sorun yalnızca görünürlüğün ötesine geçiyor. Oyunlarda görünen kadınlar bile hikayede nadiren güçlü bir rol verilir. Bunun yerine, genellikle hayran olunacak ve kazanılacak kupalar veya cinsel kötülükler olarak tasvir edilen nesnelerdir.
İlginçtir ki, bazı oyun geliştiricileri ve eleştirmenleri, ikinci seçeneğe uyan bir karakter yaratmanın ilerici olduğu izlenimi altında görünmektedir. Batman: Arkham City’nin Catwoman tasviri buna iyi bir örnektir. Görünüşe göre hiç kimse onu zeki olarak tasvir ederek onu güçlü bir karakter yapmayı düşünmedi.
İstisnalar var. Alyx Vance'deki tüm zamanların en sevdiğim oyun karakterlerinden biri Yarılanma Ömrü 2 Half-Life 2 için Ücretsiz Online Çok Oyunculu Kaynak Motoru Modları Daha fazla oku kıyafetlerini tutarken bir şekilde kıç tekmelemeyi başaran iyi yazılmış ve ilginç bir karakter. Yine de Alyx oyuncu olmayan bir karakter ve ana karakter Gordon Freeman için biraz şey var.
Bir video oyununda aşırı derecede cinselleşmemiş güçlü bir kadın lider karakteri düşünmem istendiğinde, sadece iki örnek düşünebilirim. Biri İyinin ve Kötünün Ötesinde Yeşim, diğeri Mass Effect'ten (erkek veya kadın olarak oynanabilen) Shepard. Bu kadar. Ve burada bile, karakterler kum saati stereotipine uyuyor.
Endüstride Çok Az Kadın Var
Genel bilgilere göre, oyuncular genç ve erkektir. Bu argümandaki tek sorun bunun doğru olmamasıdır. Anketlere göre, ortalama oyuncu 30'un üzerindedir ve kadınlar oyun seyircisinin yaklaşık% 25'i kadar büyük bir bölümünü oluşturmaktadır. neredeyse% 40'a.
Buna rağmen, Oyun geliştirmede çalışanların% 12'sinden azı kadın 2010 anketine göre.
Bu iki nedenden dolayı bir sorundur. İlk olarak, daha önce değindiğim diğer sorunların kaynağıdır. Belki de kadınlar endüstride daha yaygın olsaydı, Bayonetta geliştiricisi Hideki Kamiya ile yapılan bir röportajdan alınan bir alıntı gibi böyle taşlar göremezdik.
“1UP: Arkadan !?
HK: Evet, arkadan yüzü göremiyorsunuz, ama bana çarpıcı gelen şey, ayak bilekleri yerine kadının nasıl durduğu veya nasıl durduğu.
1UP: Biliyorsun, söylemeliyim ki, bana karşı dürüst olduğunu sanmıyorum. Çünkü arkadan bir kadına baktığınızda ve bana “yüzüne baktığınızı” söylemeye çalıştığınızda, bunu satın alıp almadığımı bilmiyorum.
HK: Oh. [Gülüyor]
1UP: Oh. [Gülüyor]
HK: Ama yine de Bayonetta’nın hareketlerini ve bunların hepsini böyle yaratıyoruz ve aslında bu oyunun en eğlenceli kısmı, tüm bu şeyleri düşünerek. Böylece takımdaki herkesin bitmiş projeden bir kızda neler sevdiğini görebileceksiniz. ”
Bu röportajın alt başlığı bu arada “Oyunun en vizyoner tasarımcılarından biriyle sohbet etmek için oturuyoruz.”
Bu sorunun diğer yarısı, görünmezlik konusuna katkıda bulunmasıdır. Akıllı, yaratıcı kadınlar sektörde nadiren görülür. Görünür olanlar yanlış nedenlerden ötürü olma eğilimindedir. Assassin’in Creed'i üzerinde çalışan çekici bir genç kadın olan Jade Raymond, üzerinde büyüyen gazetecilere sahipti ve pornografik çizgi romanlarda yer almak (bağlantı bir haber makalesine, çizgi romana değil). İşinde iyi mi? Belki öyledir, belki de değildir. Kimse bu konuda yorum yapmıyor gibi görünüyor.
Sonuç
Oyunlarda cinsiyetçilik benzersiz değil. Bu noktaların üçü de eski moda cinsel nesnelere kaynar. Her durumda, kadınlara cinsel görünümlerinin ve / veya iştahlarının en önemli özellikleri olduğu mesajı gönderilir. Bu sorunu çözmek oyun stüdyolarının sorumluluğunda olduğunu düşünüyorum. Kendilerini daha yüksek bir standarda sahip olmak zorundalar. Stüdyolar, kadınları görünüşlerinin ötesinde bir sebep olarak önemli olarak tasvir etmeye odaklanmalıdır.
Bu olacak mı? Ne yazık ki, neden böyle bir neden göremiyorum. Sorun endüstrinin kemiklerinde. Oyunlar üzerinde çalışan çok az kadın olduğundan, oyunlar üzerinde çalışma fikri kadınlar için daha az çekici. Göz korkutucu. Ve böylece, sorun çözülmez.
Yorumlarda ne düşündüğünüzü bize bildirin.
Matthew Smith Portland Oregon'da yaşayan serbest yazar. Ayrıca Dijital Eğilimler için yazıyor ve editörlük yapıyor.