İlan

Oyunlar eskiden el yapımı ve öngörülebilirdi. Onları oynadın, dövdün ve tekrar oynasaydın içerik aynı kalacaktı. Günümüzde, dinamik içeriğe yönelik bir eğilim var: aynı oyunu iki kez oynarsanız, deneyim ikinci kez radikal olarak farklı olabilir.

Prosedürle oluşturulan içeriğe yakın zamanda ilgi duyulan nedir? Buraya nasıl geldik? Oyun oynamak için iyi mi?

Prosedür Üretimi Nedir?

Genel konuşma, usul üretimi elle elle oluşturma yerine algoritmanın parametrelerine göre içerik oluşturulmasıdır. Daha basit bir ifadeyle, koddan başka bir şey kullanmadan içerik oluşturma işlemidir.

Video oyunları bağlamında, “içerik” çok çeşitli şeyleri ifade edebilir: ses efektleri, müzik parçaları, sanat dokuları, nesne modelleri, dünya arazisi, düşman yerleşimi, karakter gelişimi ve daha fazlası.

Bu prosedürel algoritmaların anahtarı, çoğu zaman rastgele bazı unsurları içermesidir. Bu, bir dizi giriş parametresinin çok çeşitli çıktı sonuçları üretmesini sağlar, içerik her oyunda farklı olacağından oyunun tekrar oynatılabilirliğini artırmaya yardımcı olabilir vasıtasıyla.

instagram viewer

düzenbaz (1980)

Video oyunlarının erken tarihindeki bellek sınırlamaları nedeniyle, içerik genellikle vardı algoritmalarla üretilecek - yüksek kaliteli varlıklarda düzinelerce gigabayt kullanabilen modern oyunların aksine. İlk oyunların çoğu bir çeşit prosedürel üretime dayanmakla birlikte, en önemli örneklerden biri düzenbaz.

oyunlar-prosedürel nesil-haydut

düzenbazClaim ün şöhret iddia büyük ölçüde iki faktör atfedilebilir: 1) görsel elemanlar çizmek için ASCII karakter kullanımı ve 2) zindan düzenleri ve nesne yerleşimleri rastgele nesil. Sonuç, hiçbir iki oyunun aynı olmadığı neredeyse sonsuz tekrarlanabilir bir deneyimdir.

Aslında, o kadar popülerdi ki, video oyunlarının benzersiz bir alt kategorisini ortaya çıkardı: Roguelike Roguelikes: RPG Türünde Eşsiz ve Zorlu Bir Dönüş1980 yılında, Roguelikes adında rol oynama oyunlarının tüm alt türünü ortaya çıkaran Rogue adlı bir oyun piyasaya sürüldü. Zindan tarama oyunu prosedürel olarak oyun içi içerik oluşturdu ve farklı bir garanti vererek sonsuz tekrar değeri sağladı ... Daha fazla oku . Ancak Rogue'un etkisi o kadar harikaydı ki niş türünün dışında bile oyunlara değindi, örneğin…

Tetris (1984)

Tetris muhtemelen biri prosedürel olarak içerik oluşturduğundan bahsedildiğinde akla gelen ilk oyun değildir, ancak “usul kuşağı” tanımıyla ne kadar katı olmak istediğinize bağlı olarak, Bill.

Önce Tetris, Yapboz oyunları Ücretsiz Yapboz Online Oynamak İçin 10 Web Sitesi Daha fazla oku mevcut parçaların manipülasyonu ile ulaşılması gereken tek bir çözüme sahipti. Oyunun geriye dönük basitliğine rağmen Tetris, daha önce hiçbir bulmaca oyununun sunmadığı bir şey sundu: zafer koşulu olmayan rastgele seçilmiş parçalardan oluşan sonsuz bir akış.

oyunlar-prosedürel nesil-tetris

Etkisi Tetris bu güne kadar hissedilebilir. Zamanımızın en bağımlılık yapan bulmaca oyunlarından bazıları - ör. Bejeweled, Şeker ezmek, 2048 - video oyunu olmayan bir biçimde kopyalanamayan rastgele öğeler. Bu oyunlar prosedürel nesil olmadan var olamazdı.

Ve bu bahsetmiyorum bile sürekli popülaritesi Tetris kendisi.

Şeytan (1996)

Yayınlanmasından 16 yıl sonra düzenbazBlizzard Entertainment, roguelike türü modern çağa getiren bir oyuna başladı: Şeytan. Bu eyleme dayalı RPG Diablo 3'e En İyi 5 Alternatif [Oyun]Diablo 3 çıktı. Oyun herkesi memnun etmedi. Bazı oyuncular bunun Diablo serisinin mirasına uymadığını düşünürken, diğerleri sadece DRM'ye kızıyor. Eğer ... Daha fazla oku Prosedür unsurlarını o kadar iyi uyguladı ki, hayranlar sıkılmadan oyuna yüzlerce - hatta binlerce saat battı.

Şeytan birçok şeyi doğru yaptı, ancak prosedürel üretim söz konusu olduğunda, iki belirli oyun öğesini popülerleştirdi.

oyunlar-prosedürel nesil-Diablo

Rastgele zindan düzenleri. Tıpkı düzenbaz ve tüm klonları, Şeytan rastgele elementlere sahip bir algoritmaya göre zindan oluşturdu, ancak işlemi bir adım daha ileri götürdü: sadece ASCII karakterlerini eşleştirmek yerine, ŞeytanD zindanları 2D izometrik grafikler kullanılarak yapılmıştır.

Rastgele öğe oluşturma.Şeytan günümüzde hala yaygın olan bir oyun türüne öncülük ederek, randomizasyon öğelerini de öğe sistemine uyguladı. Sadece renk kodlu nadirlik katmanlarına göre sınıflandırılan öğeler değil, aynı zamanda her bir öğenin istatistikleri oluşturulduğu anda anında oluşturuldu.

Minecraft (2009)

Prosedürel üretim birkaç on yıl civarında olsa da, prosedürel içerikteki modern çılgınlığın köklerini popülerliği Minecraft. Aslında, Minecraft bir oyunun elle yerleştirilmiş içeriği olmasa bile cazip olabileceğinin kanıtıdır.

oyunlar-prosedürel nesil-Minecraft

Bu gerçek birçok indie oyun geliştiricisinin yolunu açtı. Prosedür oluşturma, içerik geliştirmenin maliyetini önemli ölçüde azaltır ve solo geliştiricilerin binlerce adam-saatini eşya, seviye ve düşmana dökmeden içerik açısından zengin oyunlar tasarlamak. Kod tüm bunları işleyebilir.

oyunlar-prosedürel nesil-no-mans-sky

Bu nedenle bu son birkaç yılda, indie oyun sahnesi 10 Bağımsız Oyun Çok İyi, Hiç Bağımsız Olmadıklarını UnutursunuzBununla birlikte, indie normundan farklı bir şey istediğiniz zamanlar olabilir. Bağımsız değerleri takip eden ancak üst raf AAA oyunlarının bilindiği kalitede bir oyun. Başlıklar ... Daha fazla oku . Beğenilen başlıklar İshak'ın Bağlanması, Spelunky, ve Adamın Gökyüzü Yok hepsi büyük bir başarı için "roguelike elementleri" ("prosedürel elementler" ile eşanlamlı bir terim) içerir.

Bu oyunlar bugün mevcut kapasitelerinde mevcut mu? Minecraft hiç çıkış yapmadı mı? Belki, belki değil.

oyunlar-prosedürel nesil-cüce kale

Prosedürel indie oyunları ile ilgili olarak, bir oyun özel bir sözü hak ediyor. Genellikle tüm zamanların en derin video oyunu olarak anılır, Cüce Kalesi birbiriyle ilişkili yüzlerce ilişkili prosedür sistemine sahiptir. karmaşık oyun Çabaya Değer Dik Öğrenme Eğrileri ile 4 OyunRekabetçi oyunları öğrenmek kolay bir iş değildir. Onlara hakim olma eylemi kolay olsaydı, herkes profesyonelce oynardı. Ancak, asla bu yüksek oyuna geçemeseniz bile ... Daha fazla oku bu inanılmaz derecede ödüllendirici. Başka hiçbir oyun bu kadar yorucu derinliğe sahip değildir.

Son düşünceler

Prosedürel hevesin buradan nereye gittiğini görmek ilginç olacak. Sonunu gördük mü? Yoksa trend hala bebek aşamasında mı? Şahsen bu dağın eteklerinde yürüdüğümüzü düşünüyorum ve oyunun geleceği için heyecanlıyım.

Prosedürel olarak oluşturulmuş içeriğe sahip başka hangi etkili oyunlar var? En çok hangi prosedürel unsurları seviyorsunuz ve hangilerini bir unvan oynamanıza engel olacak? Düşüncelerinizi aşağıda bizimle paylaşın!

Joel Lee'nin bir B.S. Bilgisayar Bilimi ve altı yılı aşkın profesyonel yazma deneyimi. MakeUseOf'un Genel Yayın Yönetmeni.