E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlendi *
daha da kötüsü!
Zaten 60 $ 'a satın aldığım oyunları oynamak için fazladan para ödemem gerekir. Eğer oyun kodunda ağ / çok oyunculu mod varsa, aptal bir ağ için ekstra ödeme yapmadan arkadaşlarıma bağlanmak için kullanabilmeliyim. - Netflix gibi kullanmak için daha fazla para ödemem gereken üçüncü taraf hizmetlerini kullanmak için Microsoft'a fazladan para ödemem gerekmemelidir. lütfen beni yanlış anlamayın, mükemmel çevrimiçi içerik için içerik oluşturucularına ödeme yapmaktan tamamen mutlu ve memnunum (bazı Netflix, Hulu ve bazı çok oyunculu oyunları seviyorum). ancak bu, Netflix, Hulu ve çok oyunculu oyunların çoğunu bilgisayarımda yapmamın ve xbox'ı tek oyunculu oyunlar oynamak için kullanmamın bir nedeni daha. live sözde bir hizmet, ama onlardan gerçek bir hizmet alamıyorum. daha ziyade, zaten sahip olduğum bir kutuda zaten ödediğim internet bağlantısını ve çevrimiçi hizmetleri kullanmamın zor olduğunu hissediyorum. bağlantı seçenekleri bile arkadaşlarınızla iletişim kurmak ve eşleştirme yapmak için oldukça kötü... oyunlar sizin için bunun çoğunu yapmak zorundadır, işleri kolaylaştırmak için fazla bir şey yapmaz. - eşleştirme ve çevrimiçi içerik dağıtımının doğru bir şekilde yapılmasını istiyorsanız, Valve'in Steam hizmetinden başka bir yere bakmanıza gerek yoktur. hizmetin kendisi ücretsizdir, oyun içeriği satarak ödeme yaparlar ve mükemmel bir arkadaş sohbeti ve çöpçatanlık hizmeti sağlarlar. Fiziksel medyaya bile ihtiyacım yok ve oyunu yüklediğim sürece, bir arkadaşım oynuyorsa, arkadaş listemdeki isimlerini tıklayabilir ve içinde bulundukları çevrimiçi oyun oturumuna katılabilirim. aylık ücret yok, medya yok, iyi arkadaş bağlanabilirliği ve kullandığım şeyler için ödeme yapıyorum.
Ayrıca buharın hayattan önce geldiğini beyan etmiyorum (orijinal xbox için orijinal xbox'ın orijinal tanıtımından bir yıl sonra buhar çıktı), ama çok daha iyi bir uygulama.
"Çok oyunculu kral":
Bununla birlikte, makaleye gelince, yapılan iddiaların bazılarına (veya ne yazık ki) katılmıyorum. Atari 2600 ve modem bbs günlerinden bu yana video oyunları oynuyorum ve uzak çok oyunculu (yanında oturan biriyle yerel çok oyunculu oyunun aksine) size ikinci bir kontrol cihazı ile) bir wee bit daha sonra (bbs ve daha sonra doğrudan bağlantı modem oyunları) tanıtıldı, hala xbox ve xbox'tan daha erken WAAAAAY canlı. kıyamet gibi oyunlar ve özellikle imparatorluk 1 ve 2 deprem ve yaş, orijinal starcraft, mechwarrior 2, gerçek dışı turnuva ve diğer birçok oyun doğrudan tarafından oynanabilir Arkadaşınızın modemi (90'ların başında birçok oyun) veya çevirmeli internet hizmeti orta veya geç hanelerde yavaşça normalleşmeye başladığında oyunda 1990'lar. xbox live, Ekim 2002'ye kadar lansman yapmadı. popüler konsolları göz önünde bulundursanız bile, bu modemin yerleşik olduğu ve ethernet donanımının bulunduğu dreamcast'in (Ekim 1999) başlamasından yıllar sonra ve hatta çok oyunculu oyunlar ve iyi bir sürü * seçtiyseniz, internet bağlantısı yöntemiyle kullanmak için kendi kullanımı kolay bir web tarayıcısı vardı. çöpçatanlık.
"bolca yamalar":
Yamaların oyunu değiştirdiğini tamamen kabul etsem de (hem kelimenin tam anlamıyla hem de mecazi olarak), yamalar ve güncellemeler alan birçok PC oyunu vardı. daha önce bahsedilen tüm oyunların modem veya internet tabanlı birçok farklı versiyonu vardı. yamalar internet kullanılabilirliği ile geldi. ayrıca belirtilen nedenlerden ötürü hem iyi hem de kötü bir şey olduğu konusunda hemfikirim. oyun şirketlerinin bir zamanlar olduğu kadar ürün testi yapmamaları, özellikle de günümüzün karmaşık oyun ve geniş ortamlar, ancak birincisi, oyun şirketlerinin oyunları güncelleyebilmeleri ve sorunları çözebilmelerinin harika olduğunu düşünüyorum. ortaya çıkarlar.
"gamerscore şan":
xbox 360 / xbox live tarafından şu anda uygulanan gamerscore ve başarı sisteminin yeni olduğu ve Tamamlayıcılar oyunlarda ekstra bir değer, kişisel olarak gamerscore sayısının gerçekten olması gereken bir şey olması gerektiğini hissediyorum lanse. - başarılar bazı durumlarda zorluğa ve benzerlerine bağlıdır, ancak elli-bazilyon oyun noktasına sahip olmak anlamsızdır.
"PC Yok, Sorun Yok":
Konsollara veya onları seven veya tercih eden oyunculara karşı hiçbir şeyim yok. Bir oyunun bir oyun üzerinde şüphesiz çalışacağı garantisiyle söylenecek çok şey olduğunu kabul ediyorum. ancak yaygın olarak kullanılan donanımın bir parçası, ancak PC oyunları her zaman olmuştur ve hala İlgili. Çoğunlukla, iyi bir grafik kartı ile makul derecede modern bir sisteminiz olduğu sürece son birkaç yıl içinde, oyunların en ileri teknolojilerini bile kolaylaştırmak. PC oyun alaka düzeyi saf ve basit bir seçimdir. isterseniz bir bilgisayarda bir xbox denetleyicisi ile oynamayı seçebilirsiniz (ve bunu yapmaktan gerçekten hoşlandığım birkaç oyun var, özellikle yarış tipi oyunlar), bir klavye ile oynayabilirsiniz ve fare (genellikle fareyi hareket ettirmenin çok daha yüksek doğruluğu, ateş etmek yerine hedefimi işaret etmek ve tıklamak nedeniyle hemen hemen tüm birinci şahıs atıcılar için yaptığım şeydir Hedefimi yavaşça hizalamak için analog çubukları kullanmak ve daha sonra onu aştığımda geri çekilip avatarımın diğer yönde dönmesini beklemek zorundayım) veya bir yarış tekerleği veya bir uçuşla sarısı veya çeşitli farklı oyun çubukları (bazıları arcade düğmeleri, bazıları uçuş çubuğu düğmeleri, vb.), dümen kürekleri, yarış kürekleri, pong kürekler, ps3 kontrolörleri, wii uzaktan kumandaları vb. bir giriş cihazını adlandırırsanız, muhtemelen bir oyun oynamak için bir bilgisayarla kullanılabilir. ancak seçim giriş çevre birimlerinde sona ermez. Bilgisayarınızın yapısına hangi bileşenlerin gireceğini (isterseniz) seçersiniz. işlemci (mantık hızı), ekran kartı (grafik hızı), sabit sürücüler (depolama, yükleme süreleri), ram (yükleme süreleri), güç tedarik (bileşenlerin geri kalanı ne kadar güç çekebilir), anakart (ne tür bileşenler alabilirsiniz) ), vb. Bu, aldığınız oyunu çalıştırabildiğinizden emin olmak için sisteminizi kontrol etmenizi gerektirse de, çok daha iyi bir deneyim potansiyeline sahipsiniz. örneğin, call of duty black ops 2 gibi modern bir oyunla eşleştirilen daha iyi bir grafik kartı, potansiyel olarak çok daha yüksek çözünürlükle grafiksel bir deneyim sunar. daha yüksek çözünürlüklü dokular, çok daha karmaşık aydınlatma (gölgeler, ortam tıkanıklığı), daha iyi titreşimsizleştirme (16x'e kadar) gibi açılabilen ek grafik özellikleri FSAA) vb. ya da onu destekleyen oyunlarda, Nvidia'nın PhysX teknolojisi render kalitesinde büyük bir fark yaratabilir. Örneğin Borderlands 2 http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - malzeme davranışının kalitesi önemli ölçüde artırıldı. ancak modern oyunlardaki grafikleri bir xbox 360'tan çıkanlarla karşılaştırdığınızda, 360 genellikle çok istemektedir. mesele konsolların hiç yükseltilememesidir. xbox 360 her zaman aynı üç çekirdekli powerpc "xenon" CPU olacaktır (bu, Apple'ın yıllar önce kazındığı powerpc g5 cpu'yu çok anımsatan çünkü devam edemedi modern taleplerle), bir radeon x1800 eşdeğeri ve 512MB ram (PC İşletim Sistemleri için yeterli değil, video oyunları çalıştırmayı boş verin) oyunu bu kadar düşük kaliteli bir ortamda çalıştırmak için optimize etmek için gerekenden çok daha fazla çalışmak ve çoğu durumda grafik, fizik, dokuları azaltmak, vb. düzgün çalışmak için.
Geliştiricilerden bahsetmişken, bu konsollar ve konsolun yaşam tarzı için başka bir BÜYÜK detraktör. PC için bir oyun geliştirmek için, büyük ölçüde ücretsiz geniş bir koleksiyon kullanabilirsiniz (hatta bir geliştirici kullanmayı seçerse Microsoftoft'un görsel stüdyo geliştirme ortamı, 500 $ ve seçtikleri 3d geliştirme ortamı (bunlardan birkaçı blender gibi)) ve gerçekten çok çeşitli yardımcı programların, geliştirme araçlarının, yazılım kitaplıklarının herhangi bir kombinasyonunu kullanın (ücretsiz veya ticari), vb. xbox 360'ta geliştirmek için binlerce dolarlık bir geliştirme kiti lisanslamanız gerekiyor (bunun için güvenilir bir kaynak bulamadım) bir dev kit lisans lisans curet fiyatlandırma, eminim lisanslı bir xbox 360 geliştirici olma ve bir demet imzalamak süreci boyunca gitmek zorunda bir dev kit sipariş etmek için sayfayı görmenize bile izin vermeden önce gizlilik sözleşmelerinin dolar. PC kendi geliştirme kiti. Ödediğim herhangi bir donanımda seçtiğim yazılımı çalıştırabilmeliyim. kelimenin tam anlamıyla, bilgisayarın ilk yatırımının yanı sıra, açık kaynak araçlarını kullanarak hiç kimse için bir karşılama oyunu oluşturabilir. case-in-point: Notch: hit oyunun yaratıcısı Minecraft, her şeyi java programlama dilinde serbestçe kullanılabilir tutulma entegre geliştirme ortamını kullanarak yazdı. Satılan her konsol, oyun yeniliği için tabuttaki başka bir çividir çünkü Microsoft gibi büyük şirketlere "evet, kapalı doktrini kabul ediyorum. uyguladığınız platformlar ve ev konsollarının doğrudan olmayan kodu çalıştırmasını imkansız hale getirerek içerik geliştiricilerini zorla almanızı umursamıyorum Microsoft tarafından yetkilendirilmiş bir geliştirme platformu olarak kullanılmasını imkansız hale getirerek, bu konuda çok iyiyim! "- Aslında örnek olarak verdiğiniz tüm başlıklar "muazzam indie" bölümü (kale kazasında kayda değer istisna hariç) ilk pc oyunlarıydı ve bazı durumlarda gelmeden önce yıllar önce yayınlanmıştı için xbox. işin gerçeği, indy geliştiricilerin, annelerinin bodrumlarındaki bu insanların ya da üniversite yurt odalarında gece geçirenlerin oyunlarını konsollara almanın MASSIVE başlangıç ve lisans maliyetleri, internetin büyüsü sayesinde kolayca yılda toplam $ 20-30 $ için bir alışveriş sepeti sistemi ile bir web sitesi kurmak ve kendi bilgisayar dünyasında kullanmak için kendi koşullarında kendi kreasyonlar satmak geniş. eğer yarattıkları eğlenceli ve eşsiz bir deneyim ise, o zaman yukarıda belirtilen çentik gibi olurlar: oyun oynayan bir gecede internet şöhreti günde 30 kez pop için 30 kez indirilir ve kariyerin başlangıcını en iyi ramen ve dün yemekten çok daha iyi hale getirmişsinizdir. kızarmış ekmek. ve yaptıkları şey insanların istediği şey değilse, ya gemilerini geliştirmeye ve biraz daha yazmaya devam ederler ya da yazılım geliştirmede daha geleneksel yollar aramak ya da tamamen bir işte başarısız olan herkes gibi başka bir şey aramak.
Konsolların yeri olduğu için gerçekten bir anti-konsol pisliği gibi konuşmak istemediğimi lütfen unutmayın, Ben bolca sahip oldum ve ne zaman Wheaton yasasının zorluklar abone abone olmak için elimden geleni yapacağım mümkün. Yazarın görüş hakkına saygı duyuyorum, ancak PC'nin önemi ile ilgili önyargılarının çoğuna katılmıyorum. oyun, oyun geliştirme, (özellikle indy oyun geliştirme) ve "hizmet" (ya da benim alçakgönüllü düşüncemde yoksun) canlı.
Cevabımı okuduğunuz için teşekkür ederim,
Josh Hardin
Konsol oyunlarına giriş kolaylığı, PC'leri kullanarak hobiyi alacağından daha fazla insanın oyuncu olmasına neden olduğunu düşünüyorum. Bir konsolun standardizasyonu ayrıca geliştiricilerin oyunlarını (biraz) daha hızlı üretip göndermelerini sağlar. Bu, konsolun genel olarak oyun için daha iyi bir platform olduğu anlamına gelmez. Doygunluk, uygun fiyat ve genişletilebilirlik özellikleri göz önüne alındığında, PC hiç şüphesiz daha iyi bir platformdur. Konsol kullanıcıları herhangi bir zamanda uyumluluk, sürücüler vb. Konusunda endişelenmek zorunda kalmazlar. söz konusu tasarımın yapıldığı sırada mevcut olan donanım ve bilgi işlem kapasitesine erişebilir konsolu. PC kullanıcıları grafik işleme, oyunların özelleştirilmesi (modlar, vb.) Ve fiyat konusunda her zaman avantajlı olacak hesaplama teknolojisinin hızlı gelişimi ve bir kişinin göreceli olarak açık olması nedeniyle sistem (ler) inin bilgisayar. Örneğin, Xbox 360 yedi yıl önce sadece birkaç gün önce piyasaya sürüldü ve bunun için yazılan tüm başlıklar 2005'in donanım özelliklerini kullanmaya zorlandı. 2005 yılından bu yana, ortalama bir bilgisayarın grafik işleme yeteneği çoğaldı ve üst düzey platformlar İlk bakışta ve hatta bazen asgari incelemede bile gerçekle karıştırılabilecek görseller üretin hayat. Tüm bunlar, konsolların birçok oyuncu için yeterli bir başlangıç noktası olmasına rağmen, PC'nin her zaman hardcore oyunların zirvesi ve birçok birinci şahıs nişancı oyuncunun kalbinde yumuşak bir nokta koruyacak. Şahsen, Xbox Live ile ilgili büyük anlaşmanın ne olduğunu görmeyin. Sosyal özellikler, avatarlar, başarılar vs. dışında Xbox Live'ı yaptığım tek şey konsolda kullanılacak internet bağlantısının kilidini açmak. Benim için PC.