Prosedürel dünyalar/nesil, video oyunu tartışmalarında ve tasarımında oldukça yaygın bir terim haline geldi. Peki bu tam olarak ne anlama geliyor?

Hevesli bir oyuncuysanız prosedürel bir dünyayı duymuş olabilirsiniz. Ama bu tam olarak nedir? Peki bu oyununuzu nasıl etkiliyor?

Öyleyse, prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyanın ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve bu teknolojiyi kullanan birkaç oyun örneğini inceleyelim.

Prosedürel Üretim Nedir?

Grand Theft Auto serisi ve Call of Duty gibi çoğu oyunda manuel olarak oluşturulmuş dünyalar bulunur. Bu, kaç kez oynarsanız oynayın, yüklenen her oyunun aynı görüneceği anlamına gelir.

Bu, gerçekliği taklit eden oyunlar veya oyuncu becerisine odaklanan e-spor oyunları için çok önemli olsa da, bir oyunu ancak sıkılana kadar birçok kez oynayabileceğiniz anlamına da gelir. Ayrıca, elle oluşturulan büyük bir harita, büyük bir oyun dosyası anlamına gelir. Örneğin, GTA V'in Güney Kaliforniya'nın rekreasyonu olan San Andreas'ı 95 GB'tır.

Bu nedenle geliştiriciler, yerden tasarruf etmek ve her oyun için benzersiz bir harita oluşturmak amacıyla prosedürel oluşturmayı kullandı. Prosedürel olarak oluşturulan oyunlar, parça parça bir harita oluşturmak yerine, kendi dünyalarını yaratmak için bir algoritma kullanır.

instagram viewer

Bu, oyunu tekrar tekrar oynasanız bile oyunun her oynadığınızda size benzersiz ortamlar sunacağı anlamına gelir. Üstelik prosedür oluşturma, oyunun fiziksel dünyasını yaratmakla sınırlı değildir. Geliştiriciler ayrıca oyunlarının benzersiz diyaloglara, hikayelere ve hatta NPC kararlarına sahip olması için de bunu kullanıyor.

Prosedürel Üretim Nasıl Çalışır?

Prosedürel üretim algoritma ve tohumla başlar. Yapmaya çalıştığınız şeyin temeli budur ve oyun, bunu oluşturmak için şablon olarak kullanacaktır. Olarak X Takımı blogu ifadeyle, tohum "prosedürsel olarak üretmeye çalıştığınız şeyin belirli bir kopyasının DNA'sıdır."

Örneğin insan vücudunu prosedürel neslinizin tohumu olarak kullanabilirsiniz. Daha sonra algoritmanıza değişkenler katabilirsiniz, böylece nihai ürün her zaman bir insana benzeyecek, ancak her çalıştırmada benzersiz özelliklere sahip olacaktır.

Prosedürel oluşturmayla, değişkenleriniz size benzersiz sonuçlar verirken, tohumunuz algoritmanızın her çalıştırılmasında istediğiniz sonucu almanızı sağlar. Değişkeninizi bir rastgele sayı üreteci veya RNG (RNG nedir?), potansiyel olarak oyununuz için inanılmaz derecede büyük ve hatta sonsuz sayıda varyasyon yaratabilirsiniz.

Hangi Oyunlar Prosedürel Üretimi Kullanıyor?

Pek çok başlık, başlıkları için prosedürel oluşturmayı kullanır. Aslında, oyun dünyaları yaratmanın bu yöntemi 1978'den beri var ve 1980'de Beneath Apple Manor ve Rogue'da tanıtıldı.

İşte bir oyun oturumu oluştururken bu yöntemi kullanan birkaç modern oyun.

No Man's Sky

İmaj Kredisi: PlayStation/Youtube

Bu başlık bunlardan biri en iyi uzay keşif oyunları bugün prosedürel nesil kullanımı nedeniyle. Geliştiricileri bu tekniği, oyun dünyasında keşfedebileceğiniz 18.000.000.000.000.000.000'den fazla (evet, bu 18 sıfır) gezegen oluşturmak için kullandı.

Bu teknik nedeniyle her gezegenin kendine özgü bir ekosistemi vardır; bitkiler, hayvanlar, iklimler ve hatta ticaret yapabileceğiniz veya savaşabileceğiniz yabancı türler dahil. Bu devasa oyun dünyasına rağmen oyun sadece 15GB.

Medeniyet VI

Resim Kredisi: Sid Meier'in Medeniyeti/Youtube

Civilization serisinde dünyanın bölgelerine dayalı birkaç harita ve tüm dünyanın bir haritası bulunurken, ana oyun modu benzersiz haritalar oluşturmak için prosedürel oluşturmayı kullanır. Yani rastgele bir oyuna başladığınızda benzersiz bir dünya garanti edilir.

Bu özellik Civilization'ı oldukça tekrar oynanabilir hale getiriyor. Oyunları birkaç yıldır oynuyor olsanız bile her seans zorlu olacaktır. Bu nedenle serinin en son sürümü olan Civilization VI, iPad'de oynayabileceğiniz en iyi çevrimdışı oyunlar.

Pas

Resim Kredisi: Facepunch /Youtube

Pas bunlardan biri en iyi keşif ve zanaat oyunları devasa ve benzersiz haritaları nedeniyle. Prosedürel olarak oluşturulan bu haritalar, her yinelemede rastgele yerleştirilen doğal ve insan yapımı özelliklerle her haritanın benzersiz olmasını sağlar.

Prosedürel Üretimle Oluşturulan Benzersiz Oyun Dünyalarında Oynayın

Prosedürel üretim onlarca yıldır mevcut olmasına rağmen, en yeni oyunlarda benzersiz oyun dünyaları oluşturmak için hâlâ harika bir tekniktir. Bu nedenle, tekrar tekrar oynayabileceğiniz bir oyun arıyorsanız, prosedürel olarak oluşturulmuş bir harita içeren bir oyun arayın.