Çerçeveler ve kütüphaneler birbiriyle karıştırılabilir. Geliştiricilerin bu farklılıkları anlaması çok önemlidir.
Çerçeveler ve kütüphaneler aynı mıdır? Geliştirici yolculuğunuzda daha karmaşık uygulamalar geliştireceğiniz aşamaya geldiyseniz, bu soru soracağınız diğer birçok sorudan biri olacaktır. Mevcut çözümlerden yararlanarak süreçleri kolaylaştırmak söz konusu olduğunda her ikisi de gelişimin ilgili yönleri haline gelir.
Özel projeniz için hangisinin kullanışlı olacağını mı merak ediyorsunuz? Seçiminizi yaparken her birini, özelliklerini, kullanım durumlarını, farklılıklarını ve dikkate almanız gereken faktörleri ayrı ayrı anlamanız gerekir.
Çerçeveleri ve Kitaplıkları Tanımlama
Çerçeve, yazılım geliştirme uygulamalarına yardımcı olmak üzere tasarlanmış, yapılandırılmış ve yeniden kullanılabilir bir dizi araç, kitaplık ve kuraldır. Bunu, proje oluşturmak için kullanabileceğiniz çeşitli araçları ve önceden tanımlanmış bileşenleri içeren bir geliştiricinin araç kutusu olarak düşünün.
Kitaplık, ortak görevleri gerçekleştirmek üzere tasarlanmış yeniden kullanılabilir işlevler, sınıflar ve veri yapılarını içeren, önceden yazılmış kod modüllerinin bir koleksiyonudur. Basitçe söylemek gerekirse, her biri kodlamada karşılaştığınız zorluklar için kullanabileceğiniz ortak sorunlara özel çözümler (işlevler) içeren bir dizi referans kitabı gibidir.
Temelde bu bir hiyerarşi gibidir çünkü çerçeveler bir dizi işlevi barındıran bir dizi kitaplığı barındırır. İkisi de listede öğrenmeniz gereken önemli programlama kavramları.
Çerçevelerin Temel Özellikleri
Yaygın sorunlara yönelik yapılandırılmış bir başlangıç noktası ve hazır çözümler sunarak zamandan ve emekten tasarruf etmenizi sağlar. Çeşitli temel özellikler bunu başarmanıza yardımcı olur. Onlar içerir:
- Standart kod azaltma: Yerleşik işlevler, yöntemler ve yardımcı programlar sunarak standart kodu en aza indirir ve tekrarlanan görevlerle uğraşmak yerine benzersiz özellikleri uygulamaya odaklanmanıza olanak tanır.
- Esneklik: Çerçeveler, önceden oluşturulmuş bileşenler sunarken esnek olacak şekilde tasarlanmıştır. Çerçevenin temel yapısına müdahale etmeden özel kod ekleyebilir ve bunların işlevlerini entegre edebilirsiniz.
- Ölçeklenebilirlik: Size büyük kod tabanlarını yönetmeniz için yöntemler sunarak, uygulamaların yönetilemez hale gelmeden karmaşıklık içinde büyümesine yardımcı olmayı amaçlıyorlar.
- Yapılandırmaya ilişkin kural: Çoğu çerçeve, uygun varsayılan ayarları ve davranışları sağladıkları anlamına gelen "yapılandırma yerine gelenek" ilkesini izler. Bu, yalnızca istisnaları belirtmeniz gerektiğinden yapılandırma sürecini basitleştirir.
Yukarıdaki temel bileşenler ve daha fazlası, uygulamalarınıza çerçeveler ekleyerek geliştirme sürecinizi kolaylaştırma yöntemlerinize katkıda bulunur.
Kütüphanelerin Temel Özellikleri
Programlamadaki kütüphaneler birkaç temel özelliğe sahiptir. Bunlar şunları içerir:
- Tekrar Kullanılabilirlik: Sağlarlar yeniden kullanılabilen yerleşik işlevler Farklı projelerde, sık sık çözümleri yeniden oluşturma ihtiyacını ortadan kaldırarak zamandan ve emekten tasarruf etmenizi sağlar.
- Bağımlılıklar: Ayrıca diğer kitaplıklara veya bileşenlere de bağımlılıkları olabilir; bu, düzgün çalışması için belirli dış kaynaklara ihtiyaç duyabilecekleri anlamına gelir.
- Entegrasyon: Mevcut kod tabanıyla birlikte çalışacak şekilde içe aktarmayı, bağlamayı veya yapılandırmayı içerebilecek şekilde proje ortamına doğru şekilde entegre edilmeleri gerekir.
- Dokümantasyon: İyi bir kütüphane, işlevlerini nasıl etkili bir şekilde kullanacağınızı açıklayan, onu anlamanızı ve kullanmanızı kolaylaştıran kapsamlı belgelerle birlikte gelir.
Genel olarak kütüphaneler problem çözme için bir yol sağlar. Bunlardan birini kullanmak iş akışınızı geliştirecek ve projelerinizin diğer önemli yönlerine odaklanmanızı sağlayacaktır.
Kullanım Örnekleri: Çerçeveler veya Kitaplıklar Ne Zaman Seçilmeli?
Çerçeveler ve kütüphaneler arasında seçim yapmak projenizin özel ihtiyaçlarına ve hedeflerine bağlıdır.
Şu durumlarda çerçeveleri seçin:
- Karmaşık bir uygulama geliştiriyorsunuz ve yapılandırılmış bir temele ihtiyacınız var.
- Hız önemlidir ve önceden tanımlanmış bileşenleri kullanarak hızlı bir şekilde derlemek istiyorsunuz.
- Tutarlılık, özellikle ekip projelerinde çok önemlidir.
- Uzun vadeli kazanımlar için çerçeveyi öğrenmeye zaman ayırmaya hazırsınız.
Şu durumlarda kitaplıkları seçin:
- Projeniz için belirli işlevlere ihtiyacınız var.
- Kodun yeniden kullanılabilirliği önemlidir ve gereksiz işlerden kaçınmanıza olanak tanır.
- Bütün bir çerçeve yerine tek tek bileşenleri öğrenmeye değer veriyorsunuz.
- Özelleştirme çok önemlidir ve uygulama yapısı üzerindeki kontrolü elinizde tutmak istersiniz.
Sonuçta seçim projenizin karmaşıklığına, hız gereksinimlerine, özelleştirme gereksinimlerine ve geliştirme tercihlerine bağlıdır.
Çerçeveler vs. Kütüphaneler
Çerçeveler ve kütüphaneler arasındaki farklar şunlardır:
Bakış açısı |
Çerçeveler |
Kütüphaneler |
---|---|---|
Yapılandırılmış geliştirme |
Önceden tanımlanmış bir yapı ve mimari sunar. |
Yapıyı dikte etmeden belirli işlevler sağlar. |
Öğrenme eğrisi |
Karmaşıklık nedeniyle dik bir öğrenme eğrisi olabilir. |
Genellikle öğrenmesi daha kolaydır, bireysel özelliklere odaklanır. |
Özelleştirme |
Sınırlı özelleştirme çerçevenin tasarımını takip eder. |
Uygulama mimarisi ve tasarımı üzerinde daha fazla kontrol. |
Yeterlik |
Geliştirmeyi hızlandıran kullanıma hazır bileşenler. |
Belirli görevler için hedeflenen işlevler. |
Tutarlılık |
Tutarlı bir kod tabanı için kodlama kurallarını zorlar. |
Mimari üzerinde daha fazla kontrol; Daha az uygulanan yapı. |
Hızlı gelişim |
Karmaşık uygulama geliştirmeyi hızlandırır. |
Belirli görevler için araçlar sağlar; daha az kapsamlı. |
Görüşler ve rehberlik |
Tasarım için görüş ve yönergeler sunar. |
Geliştiriciye daha fazlasını bırakan sabit bir yapıya sahip değildir. |
Bir seçim yapmadan önce projenize göre farklılıkları tarttığınızdan emin olun.
Gerçek Dünyadan Örnekler: Uygulamadaki Çerçeveler ve Kütüphaneler
Çeşitli geliştirme dallarında kullanılan popüler çerçevelerin gerçek dünyadan bazı örnekleri:
-
Web geliştirme çerçeveleri:
- Ruby on Rails (Raylar)
- Django
- Ön uç geliştirme çerçeveleri:
- Vue.js
- Açısal
- Mobil geliştirme çerçeveleri:
- çarpıntı
- Yerel Tepki
-
Arka uç geliştirme çerçeveleri:
- Bahar Çizme
- Express.js
- Oyun geliştirme çerçeveleri:
- Birlik
- Gerçekdışı Motor
- Makine öğrenimi ve veri bilimi çerçeveleri:
- TensorFlow
- PyTorch
Yazılım geliştirmede kullanılan gerçek dünyadaki bazı kütüphane örnekleri şunları içerir:
- jQuery
- Tepki
- Dizi
- İstekler
- Reaksiyon Yönlendiricisi
- TensorFlow
Bu araçların varlığı, geliştiricilere projelerini geliştirecek ve zamandan tasarruf edecek çözümler sağlar.
Dikkate Alınacak Faktörlerle Seçim Yapmak
Bir seçim yapmadan önce projenin karmaşıklığı, zaman kısıtlamaları, ölçeklenebilirlik, bağımlılıklar ve proje hedefleri gibi faktörleri dikkate almak, hangisini uygulayacağınıza karar vermenize yardımcı olacaktır.
Çerçeveleri ve kitaplıkları daha iyi anladıktan sonra alışacağınız bir sonraki kavram Uygulama Programlama Arayüzü'dür (API). Gelecekteki projelerde işinize yarayacaktır.