AMD, yükseltme teknolojisinin en son sürümünü duyurdu. Peki NVIDIA'nın az önce duyurduğu şey karşısında aslında ağırlığına değer mi?

Temel Çıkarımlar

  • AMD, FidelityFX Süper Çözünürlük yazılımının en son sürümü olan FSR 3'ü duyurdu; önceki modele kıyasla performans ve görüntü doğruluğunda büyük gelişmeler vaat ediyor.
  • FSR 3 hala AMD, Intel ve NVIDIA dahil tüm modern GPU'larda çalışabilen açık bir teknolojidir. Kare hızlarını iyileştirmek için "Akışkan Hareketli Çerçeveler" gibi yeni özellikler sunar.
  • FSR 3, NVIDIA'nın DLSS 3'üne yetişiyor gibi görünse de, DLSS 3.5 gibi yapay zeka hilelerini kullanmıyor. FSR 3, DLSS'ye göre daha az ayrıntıyla benzer kare hızı kazanımları üretebilir. AMD GPU'nuz veya DLSS destekli olmayan bir GPU'nuz varsa FSR 3'ü kullanmanız önerilir.

Oyun yükseltme, oyun grafiklerinin geleceğidir. Birçoğu başlangıçta bu konsepte şüpheyle yaklaştı ve bunun da haklı sebepleri vardı, ancak zamanla, özellikle de zamanla geliştiği için, onu benimsemeyi öğrendik. DLSS, NVIDIA'nın GPU'larında ezber bozdu ve AMD'nin kendi FSR çözümü birçok kişi tarafından yetersiz görülüyor.

instagram viewer

Ancak bu AMD'nin FSR'den vazgeçtiği anlamına gelmiyor. Aslında bundan çok uzak. AMD, Gamescom 2023'te yeni GPU'larının lansmanının yanı sıra performans ve görüntü doğruluğu açısından önceki modele göre büyük iyileştirmeler vaat eden FSR 3'ü de duyurdu. Bu büyük bir yükseltme ama NVIDIA DLSS 3.5 ile rekabet edebilir mi?

AMD'nin FSR 3'ü Nedir?

FSR'nin ne olduğunu zaten biliyor olabilirsiniz veya FidelityFX Süper Çözünürlük, öyledir, ancak değilse size hızlı bir yenileme sunacağız. FSR, daha düşük çözünürlükte oluşturulan oyunları alıp daha yüksek çözünürlüklere yükselten bir yazılımdır. AMD'nin rekabeti bu NVIDIA'nın DLSS'sioyun içi görselleri ve kare hızlarını artıran FSR 3, bu teknolojinin en son sürümüdür. AMD, en yeni GPU'larını duyurduğu gibi yeni teknolojiyi de duyurdu. Radeon RX 7800 XT ve Radeon RX 7700 XT.

FSR 3, FSR'nin çalışma şeklini temelden değiştirmiyor. Hala özel donanım gerektirmeyen ve AMD olsun ya da olmasın herhangi bir modern GPU'da çalışabilen açık bir teknolojidir. Burada değişen şey, sonuçlarının ne kadar iyi görüneceği ve oyunların FSR 3 ile ne kadar hızlı çalışacağıdır.

Resim Kredisi: AMD

AMD, deneyimini daha da geliştirmek için "Akışkan Hareketli Çerçeveler" adı verilen bir dizi yeni hile kullanıyor. Esasen bu bir Gerçek işlenmiş kareler arasında yeni kareler oluşturup yerleştiren ve çerçevenizi önemli ölçüde iyileştiren DLSS'nin Çerçeve Üretimi'nin rakibi oranlar. Fluid Motion Frames, Radeon 7000 Serisi GPU'nuz olduğu sürece FSR 3'ü destekleyen oyunlarda ve tüm DirectX 11 ve 12 oyunlarında desteklenecektir.

FSR 3, tüm Radeon RDNA kartlarında (5000 Serisi, 6000 Serisi ve 7000 Serisi), Intel Arc GPU'larda ve NVIDIA RTX GPU'larda mevcut olacak.

FSR 3, DLSS 3.5 ile Nasıl Karşılaştırılır?

Tabii ki buradaki en büyük etken, AMD'nin FSR 3'ünün doğrudan rakibiyle karşılaştırıldığında ne kadar başarılı olduğudur. NVIDIA'nın yakın zamanda güncellenen DLSS 3.5'i. NVIDIA, FSR 3'ten birkaç gün önce, temel olarak DLSS 3 uyumlu kartlar için anında yükseltme olarak sunulan en son teknolojisini duyurdu. DLSS 3.5'in en büyük yükseltmesi, yüksek kaliteli ışın izlemeli görüntüler oluşturmak için Ray Reconstruction adlı bir model kullanarak, yükseltmeye yardımcı olmak için yapay zekanın gücünden nasıl yararlandığıdır.

FSR 3 gerçekten herhangi bir yapay zeka hilesi kullanmıyor. Hala algoritma tabanlı ve şu anda AMD için işe yarayacak gibi görünüyor. FSR ile ilgili olan şey, DLSS 3.5 yerine DLSS 3'ü yakalıyor gibi görünmesi. Onun amiral gemisi Akışkan Hareketli Çerçeveler özelliği, DLSS ile sunulan Çerçeve Oluşturma'ya yalnızca bir yanıttır. 3.

Doğrudan rakibiyle karşılaştırıldığında ne kadar iyi çalıştığına gelince, doğru bir şekilde karşılaştırmak için FSR 3'ü oyun içinde kullanımda görmemiz gerekecek. FSR'nin benzer kare hızı kazanımları üretmesi ancak DLSS'den daha az ayrıntıyla her şeyin eskisi gibi kalmasını bekliyoruz.

FSR 3'ü Kullanmalı mısınız?

AMD GPU'nuz veya DLSS'yi desteklemeyen başka bir GPU'nuz varsa, FSR'yi kullanmak hiç akıllıca değildir. Özellikle daha yüksek çözünürlüklü bir monitörünüz varsa, kare hızlarınıza büyük ölçüde yardımcı olabilir. FSR 3, zaten mükemmel olan bir teknolojiye göre büyük bir gelişmedir ve kullanılabilir olur olmaz onu denemelisiniz. AMD, Forspoken ve Immortals of Aveum gibi yeni oyunların Eylül ayında destek alacağını ve diğer oyunların da bunu takip edeceğini söylüyor.

FSR 3 Büyük Bir Gelişmedir

NVIDIA, Çerçeve Oluşturmayı DLSS 3'e eklediğinde bu büyük bir atılımdı. Sıfırdan ekstra kareler oluşturarak kare hızlarınız etkili bir şekilde iki katına çıkarılabilir. FSR 3'e yapılan bu eklemeyle aynı tür kazanımları göreceksiniz ve bunun gerçek hayatta nasıl olacağını görmek bizi heyecanlandırıyor.