Çeşitli gecikme türlerini ve bunları daha zengin bir ses için nasıl kullanabileceğinizi keşfedelim.
Ses üretimindeki gecikme, sesinizde boşluk ve derinlik hissi yaratmak için yankıyla birlikte çalışır. Yankı, bir alandaki seslerin yankılanmasını yönetirken, gecikme bir yankı efekti vermek için bir ses sinyalini tekrarlar. Bunu yapma şekli, karakter, kalınlık ve oluk gibi çeşitli özellikleri geliştirebilir.
Günümüzde dijital eklentiler tüm gecikme ihtiyaçlarınızı karşılayabilir. Bununla birlikte, her bir gecikme türünün güçlü ve zayıf yönlerine ışık tutmak için gecikme donanımının kökenlerini, gecikme parametrelerinin temellerini ve bazı çağdaş teknikleri gözden geçireceğiz.
Gecikme Parametreleri
Bazı popüler gecikme tekniklerine girmeden önce, çoğu gecikme donanımı ve yazılımındaki parametrelerin ne yaptığına ilişkin temel bilgileri ele alalım:
- Gecikme süresi: Orijinal ses sinyali ile gecikme çizgisi (yankı) arasındaki süreyi kontrol eder. Bu parametre genellikle milisaniye (ms) ve dakikadaki vuruş sayısı (bpm) cinsinden ölçülür.
- Geri bildirim: Orijinal ses sinyalinden sonra kaç tane yankı olacağını kontrol eder. Sonraki her yankının seviyesi, ayarlanan yüzdeye göre zamanla azalır (örn. %100, azalma olmadığı anlamına gelir; %50, her eko seviyesinin aşamalı olarak yarı yarıya azalacağı anlamına gelir).
- Tip/Mod: Bazı gecikme eklentileri, gecikme modunu seçmenize izin verir (örneğin, masa tenisi veya geri tepme).
- Karıştır/Kuru/Islak: Kuru sinyalin gücü (herhangi bir gecikme olmadan) ile ıslak sinyalin (gecikme etkisi) arasındaki dengeyi kontrol eder.
- Düşük Kesim/Yüksek Kesim: Gecikmeli ses sinyalinden yüksek veya düşük frekansları kesmenizi sağlar.
Şimdi gecikme türlerine geçelim...
1. Bant Gecikmesi
Müzik prodüksiyonunda ortaya çıkan ilk gecikme türü teyp gecikmesiydi. Bu, dijital gelişmelerdeki patlamadan önce 1950'lerdeydi. Ses sinyalinizi kaydetmek ve sonra oynatmak için bir bant makinesi ve manyetik bant şeritleri kullanarak çalıştılar. Gecikme efektinin hızı, sesin kaydedilmesi ve ardından çalınması için geçen süre ile belirlendi.
Teyp gecikmeleri, davullara, vokallere ve çoğu enstrümantal parçaya bir tutam karakter katabilen koyu, eski ve dolgun sesleriyle bilinir. Bazı yapımcılar, otantik, doygun sesleri için bugüne kadar analog teyp gecikmelerini kullanıyor. Teyp gecikmelerinin yüksek kaliteli öykünmelerini yazılım biçiminde de bulabilirsiniz ve çoğu DAW zaten yerel bir teyp gecikme eklentisi içerir.
Ses donanımının tuhaflıkları ve özellikleri ilginizi çekiyorsa, şu konudaki kılavuzumuza göz atın:farklı tipte ses kompresörleri.
2. Analog Kova Tugay Gecikmesi
Kova tugay gecikmeleri, bir gecikme etkisi oluşturmak için bir dizi kapasitör içeren bir çipin kullanımını tanıttı. Bu, ağır teyp makinelerine kıyasla gecikme donanımının boyutunu önemli ölçüde azalttı. Bu, daha taşınabilir kurulumlarda ve pedallarda kullanılmalarına yol açtı.
Bu tür bir gecikme, kendi benzersiz ses karakterini bir ses sinyaline uygulayarak sıcak, kesintisiz ve karanlık bir ses ekler. Teyp gecikmesiyle karşılaştırıldığında, daha az doygun bir sese sahiptir. Çalışması nedeniyle oluşan gürültünün bir kısmı tasarım gereği filtrelenirken, kapasitörleri sesi daha da renklendiren bir dizi kusura izin verir.
Kalınlık ve lo-fi hissi eklemek istediğinizde bu gecikmeyi synth'lerde, arka planda ve diğer seslerde kullanın.
3. Dijital Gecikme
Dijital teknolojideki ilerleme, önceki iki tür gecikmeyi dijital olarak taklit eden birçok donanım parçasına yol açtı. İlk dijital gecikme modelleri, daha az istenmeyen ses eseriyle daha kesin gecikme efektleri üretti. Bununla birlikte, zamanın örtüşme ve bit hızı yetenekleri, seslerinde yine de doğal bir cesaret ve keskinliğe yol açtı.
Çağdaş dijital gecikme donanımı ve yazılımı en temiz gecikme efektlerini üretebilse de, genellikle en büyük çekiciliği elinde tutan eski modellerin kusurlarıdır. Temiz bir ses kesin olabilir, ancak çoğu zaman duygudan yoksun olabilir.
Dijital gecikmeler tüm enstrümanlarda iyi çalışabilir. Farklı durumlar için farklı türde renkler ekleyebilmek için bunlardan birkaçını (güçlü yanlarını ve kusurlarını) tanımak isteyebilirsiniz.
4. Slapback Gecikmesi
Slapback gecikmesi, 1950'lerde geliştirilen ilk gecikme tekniklerinden biri olmasıyla ünlüdür. Elvis Presley gibi birçok sanatçı, eski okul hissi verebilmesi için bundan iyi yararlandı (Hound Dog'u düşünün).
Bu tür bir gecikme, orijinal ses sinyalini takip eden tek, keskin bir yankı ile karakterize edilir. İyi bir şekilde birbirine geçmesi için gecikme süresini temponuza göre ayarlamak isteyeceksiniz. Davullarınızı, vokallerinizi veya gitarlarınızı öne çıkarmak veya algılanan ses boyutlarını artırmak için slapback gecikmesini kullanın.
Bazen gecikme efektinizin yalnızca sesinizin belirli bölümlerine uygulanmasını isteyeceksiniz. Öğrenmek DAW'nizde otomasyon kullanınve gecikmenizi ve diğer ses efektlerini tam olarak kontrol edebilirsiniz.
5. İkiye Katlama Gecikmesi
Adından da anlaşılacağı gibi, ikiye katlama gecikmesi, öncelikle bir parçanın ikiye katlandığı yanılsamasını yaratmak için kullanılır; yani bir bölümü çalan iki çalgı. Bu ikiye katlama efekti, orijinal sesi kalınlaştırmaya yardımcı olur ve vokal kurşunları ve gitarlarda çok iyi çalışabilir.
Bu etkiyi oluşturmak için, düşük bir geri besleme (böylece ses sinyali bir kereden fazla tekrar etmez) ve çok kısa bir gecikme süresi (yaklaşık 25–50 milisaniye) istersiniz.
Belirli enstrümanların frekans dengesiyle veya genel miksajınızla ilgili sorun yaşıyorsanız, şu adresteki kılavuzumuza bakın: DAW'nizde ekolayzerleri (EQ'ler) nasıl kullanabilirsiniz?.
6. Ping Pong Gecikmesi
Ping pong gecikmesi adını, tekrarlanan ses sinyalini bilgisayarın bir tarafına pingleme yönteminden almıştır. stereo alan ve ardından her bir sonraki gecikmeli sinyalde diğerine göndermek (örn. L'den R'ye L'den L'ye R). Sonuç, geri bildirim gücünüzün izin verdiği sürece bir pinpon, ileri geri etkisidir.
Bu geciktirme tekniği, ustaca kullanıldığında, bir dinamizm ve boşluk hissi yaratmanıza yardımcı olabilir. Aşırıya kaçmamaya dikkat edin çünkü kulaklarınızı çabuk yorar ve odaklanır.
7. Çoklu Dokunma Gecikmesi
Multitap gecikmesi, aynı anda birden fazla gecikme hattını kontrol etmenize izin verdiği için diğer gecikme efektlerinden farklıdır. Bunu bağlama oturtmak için, ikiye katlanan bir gecikme efekti, orijinal sesten 25–50 ms sonra çalan tek bir gecikme hattı kullanır. Çoklu dokunma gecikmesi, her birinin kendi parametrelerine (gecikme süresi, geri bildirim, vb.) sahip olduğu altı farklı gecikme hattını kontrol etmenizi sağlar.
Bu efekt, karışımınızın mevcut ritmik öğelerini geliştirmenize ve çeşitlendirmenize yardımcı olabilir. Mülayim bir vurmalı bölüm, multitap gecikmesiyle deney yaparak yeni bir hayat kazanabilir.
Ses öğelerinize vurgu ve cesaret katmanın diğer yolları için şu konudaki kılavuzumuza bakın: farklı ses bozulması türleri.
Sesinizi Gecikmeli Olarak Canlandırın
Ses gecikmesi en çok yankı efektiyle bilinir, ancak bu, sunduğu özelliklerin yalnızca bir yönüdür. Sesinize karanlık, doygun ve klasik bir his eklemek için teyp gecikmesi, kova tugay gecikmesi veya bunların yazılım öykünmelerini kullanın. Ardından, sıcaklıkları ve cesaretleri için dijital gecikmeler eklemeyi düşünün.
Eski tarz bir his için slapback gecikmesinden ve sesinizi kalınlaştırmak için iki katına çıkan gecikmeden en iyi şekilde yararlanın. Dinamizm ve çeşitlilik eklemek için masa tenisi ve multitap gecikmesini ekleyin ve sesinizin sonik derinliği ve karakteri gelişecektir.