MMO'lar çılgınca popülerdi ve şimdi bu türün olası herhangi bir oyunu korkunç bir gerçekle karşı karşıya. İşte bunun neden bazı önemli nedenleri.
MMORPG türünün devam eden durumu göz önüne alındığında, şirketlerin yeni MMO oyunları çıkarmaya hazırlandıklarını görmek ilginç. Bir örnek, Amazon Games'in Yüzüklerin Efendisi MMO'sunun temelini oluşturmasıdır.
Herhangi bir yeni MMORPG'nin başarıya ulaştığını hayal etmek zor, özellikle de kitle tarafından finanse edilen ve desteklenen oyunlar bile halkın ilgisini korumak için mücadele ederken. MMORPG türünün karşılaştığı ve yeni oyunların başarılı olmasını engelleyen zorluklar hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin ve türün neden görünüşte yok olduğunu öğrenin.
Tatmin Edici Bir MMORPG Deneyimi, Büyük Bir Zaman Yatırımı Gerektirir
Diğer birçok oyun türünün aksine, MMORPG'ler, oyuncuların önemli bir ilerleme kaydetmek için tonlarca zaman harcamasını gerektirir. Yine de bu, doğası gereği kötü değil. Aslında, MMORPG cazibesinin bir parçasıdır ve çoğu durumda bu türdeki birçok oyunun temelidir.
Bir MMORPG'de harcanan zaman tipik olarak benzersiz donanıma, yeteneklere, bineklere, başarılara ve kozmetiklere sahip bir karaktere eşittir. Bunların hepsi bir oyuncunun oyuna olan bağlılığını temsil eder ve diğer oyuncuların kolayca tanımlayabileceği bir tür statü sembolüdür. Bu genellikle etkileyici olarak görülür ve bu nedenle oyundaki içeriğin arkasındaki teşvikin çoğunu oluşturur.
Ancak, herkesin bir video oyununa ayırmak için günde birkaç saati yoktur. Bazıları bile mevcut olan kısa biçimli içeriğin tadını çıkarabilir. en iyi ücretsiz MMORPG'ler, oyunda önemli hedeflere ulaşmak isteyenler ve yeterli zamanı olmayanlar, muhtemelen oyundan ve türden tamamen kaçınacaktır. Daha az zamanı olan oyuncular muhtemelen MOBA'lar gibi diğer türlerde daha tatmin edici deneyimler bulacaklardır.
Aşırı Para Kazanma MMORPG Deneyimini Mahvediyor
Aşırı para kazanmanın herhangi bir oyun deneyimini mahvettiğine dair bir tartışma var. Ancak, MMORPG'ler kadar olumsuz etkilenen çok az tür var. Bunun nedeni özveri, türdeki ilerleme ve prestij, büyük ölçüde kozmetik öğelere, başarılara ve benzeri öğelere bağlıdır. bağlar. Mikro dönüşümler, belirli oyuncuların gerekli zaman yatırımı veya çabası olmadan oyun içi öğeler kazanmasını sağlayan bir "atla" düğmesidir. Bu oluşturur "kazanmak için öde" oyunu ve oynamak için teşvikleri ortadan kaldırır.
Oyun içi öğeler ve kozmetiklerin insanların oynama nedenlerinin büyük bir kısmı olmadığı göz önüne alındığında, mikro dönüşümler diğer türlerde o kadar etkili değildir. Halo Infinite, Fortnite ve Minecraft gibi başlıklar, tartışmasız daha çok oynanışa odaklanır ve kozmetik veya başka türlü belirli öğeleri elde etmeye değil.
Öte yandan, World of Warcraft, New World ve Lost Ark gibi oyunlar çoğunlukla tamamen ilerlemeye, belirli öğeleri elde etmeye ve kozmetik ürünlere odaklanır. Esasen, eşyalara ve kozmetik ürünlere fiyat etiketi koymak, sadece oyunu oynayarak kazanılanların prestijini ve değerini mahveder.
Sosyal etkileşimlerin ötesinde, MMORPG deneyiminin en güzel yönlerinden biri, oyunun deneme yanılma süreciyle birlikte gizemidir. Yolculuğun varış noktasından neredeyse daha önemli olduğu birkaç türden biridir. Son oyun, önemli bir hedef olsa bile her zaman bir MMORPG'nin amacı değildir.
İdeal olarak, bir kişinin yarattığı her karakterin bir yolculuğu vardır, yol boyunca insanlarla tanışır, partiler oluşturur. zorlukların üstesinden gelmek ve deneme yoluyla avantaj elde etmek için belirli yetenek ve becerileri kullanmayı öğrenmek ve hata.
Bununla birlikte, meta-oyun, bir oyuncunun kendi başına öğrenme deneyimini tamamen parçaladı. Bir metayı takip etmek, basitçe söylemek gerekirse, herhangi bir zamanda bir karakter için en iyi kurulum olarak kabul edilen bir kılavuzu takip etmektir. Seviyelendirme kılavuzları ve slottaki en iyiler listeleri gibi bilgiler çevrimiçi olarak mevcut olduğundan ve sürekli olarak güncellendiğinden, meta oyun oynamaktan kaçınan herkes çok büyük bir dezavantaja sahiptir.
Karakterinizin gücünü en üst düzeye çıkarmak için sürükleyici bir MMORPG deneyimini feda etmeye teşvik ediliyorsunuz. Ve bunu yapmayı reddederseniz, belirli patronlar, etkinlikler veya zorluklar için gruplar bulmakta zorlanacaksınız.
MMORPG'ler Tükenmeye Devam Edecek mi?
Bu türde çıkan oyunların sayısı gibi MMORPG oyuncularının sayısının da azaldığı açık. Türün yok olmasının arkasındaki üç ana neden, yüksek zaman yatırımı gereksinimi, aşırı para kazanma ve meta-oyunu içerir.
MMORPG'lerle ilgilenen çok sayıda oyuncu olmasına rağmen, bu nedenlerin ve diğerlerinin birleşimi, insanları denemeye teşvik etmeyi zorlaştırıyor.