Canlı akış, düşündüğünüzden daha uzun süredir var ve yakın zamanda ortadan kalkmayacak. İşte bugün bildiğimiz şekliyle canlı yayının nasıl başladığı.
Canlı yayın, yayıncılığın cazibesini yakalar ve bunu izleyicilerin keyif aldığı özgürlük ve heveslilikle bütünleştirir. İlginç bir şekilde, canlı akış her zaman bugünkü gibi değildi. Ve bugün bulunduğumuz yeri gerçekten takdir etmek için, bir adım geri atıp köklerini keşfetmek çok önemlidir.
Mütevazi başlangıçlardan olağanüstü günümüze canlı yayının tarihine ve gelişimine genel bir bakış:
Canlı Akışın Mütevazi Başlangıçları
Canlı akış, 90'ların başından beri var. Ancak, YouTube 2008'de ilk canlı etkinliğine ev sahipliği yapana kadar tanınmadı. O zamanlar, YouTube canlı etkinlikleri çok azdı. Sadece önemli durumlar için ortaya çıktılar.
Yayınlar oldukça kaliteli olsa da, bugün mümkün olana kıyasla hala çıplak kemik olarak kabul edilebilirler. yönergeler veya hatta bir canlı yayından önce yapılacaklar listesi, bugün sahip olduklarımızın aksine.
Başlangıçta JustinTV olarak bilinen küçük bir web sitesi sayesinde oyun tamamen değişti. Sınırsız sayıda insana yayın yapabilen küçük bir kanal ağı olarak başladı. JustinTV daha sonra 2011'de Twitch olarak yeniden markalaşarak çevrimiçi eğlence için yeni bir çağ başlattı. Başlangıçta platform, oyunlarını yayınlayan ve bir izleyici kitlesiyle etkileşime giren oyunculara odaklandı.
Ancak, platform yıllar içinde farklı içerikler içerecek şekilde büyüdü ve o zamandan beri bazı popüler platformlar da aynı şeyi yaptı.
YouTube nihayet 2013'te kullanıcıların canlı yayın yapmasına izin verdi. Twitch zaten oyunun önündeydi ve YouTube ve Facebook gibi yeni isimlerin yetişmesi gereken çok şey vardı.
2016, canlı yayın için büyük bir yıldı. Mixer, Beam olarak ilk kez canlı yayına geçti. Karşılaştırıldığında, hem Facebook hem de Instagram canlı akış seçenekleri sunmaya başladı.
Mikserin Düşüşü ve Yayıncılar İçin Sözleşmelerin Başlangıcı
Beam, 2016 yılında canlı yayının yaygınlaşmaya başlamasıyla ortaya çıkan isimlerden biriydi. Microsoft kısa süre sonra devraldı ve Mixer'ı bir Twitch alternatifi olarak piyasaya sürdü.
Microsoft, Mixer'ı bir sonraki seviyeye taşımaya kararlıydı ve kararlılığını Twitch'ten iki büyük isimle imzalayarak gösterdi. Ninja (Tyler Blevins) ve Shroud (Michael Grzesiek), Mixer onları on milyonlarca platforma özel olarak imzaladığında oyunu değiştirdi.
Diğer platformlar da aynı şeyi yaptı ve içerik oluşturucularla sözleşme imzalayarak onlara bir akış kotası ve diğer avantajlar sağladı. Ne yazık ki, Mixer, akış alanında büyük isimler getirdikten sonra bile daha geniş bir izleyici kitlesi çekemedi.
Bunun nedeni, Twitch'in piyasada çok güçlü bir hakimiyete sahip olmasıdır. Twitch o kadar baskındı ki, Microsoft destekli bir proje bile onu kolayca deviremezdi. Mixer uzun sürmese de, içerik oluşturucu sözleşmeleri için bir emsal oluşturması açısından canlı akışta hayati bir dönüm noktasıydı. Bugün büyük içerik oluşturucular, mümkün olanın emsalini oluşturdukları için teşekkür etmek için Ninja, Shroud ve Mixer'a sahipler.
Facebook Oyun Alanı
Facebook, uzun süredir önde gelen sosyal medya platformuydu. Platform, ifadede yaratıcılığı destekleyen uzun bir güçlü özellikler listesine sahiptir. Facebook Gaming, 2016'da canlı yayın patlamasıyla birlikte gelen bir eklentidir. Diğer hizmetlerle aynı özelliklerin çoğunu sunar ve platformla iyi entegre edilmiştir.
Facebook Gaming destanında kayda değer bir dönem, Disguised Toast'a (Jeremy Wang) imza attıkları dönemdi. Toast, çok oyunculu bir sosyal çıkarım oyunu olan Aramızda'nın yükselişiyle popülaritesini artırdı. Toast ve arkadaş grubu, oyunu geliştirmeye yardımcı olacak kadar ileri giderek oyunda dalgalar yarattı. Aramızda modlarının eklenmesi.
Toast'ın esrarengiz kişiliği ve keskin zekası, izleyicileri Facebook akışlarına çekti. Ne yazık ki, bu tek başına Facebook Gaming'in Twitch ile rekabet etmesine yardımcı olamaz. Platform, YouTube ve Twitch gibi canlı akış devlerine kıyasla niş bir seçim olmaya devam ediyor.
YouTube'a karşı Seğirme
Twitch, canlı yayının yükselişini kolaylaştırdı. Başarısı, aracı YouTube gibi diğer platformların radarına soktu. YouTube Live, platformun içerik oluşturuculara Twitch ile aynı yolları sağlama girişimidir. Twitch zaten oyunun önündeyken, YouTube canlı yayın tekliflerini iyileştirmeye öncelik vermişti. Sadece bu da değil, YouTube aynı zamanda popüler içerik oluşturucuları Amazon destekli canlı yayın platformu Twitch'ten kaçırmak için hamleler yaptı. YouTube'a geçiş yapan bazı içerik oluşturucular arasında Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) ve daha fazlası yer alır. Bu tür büyük isimlerin kesişmesi, YouTube'u akış alanında geçerli bir rakip haline getirdi.
Her iki platform arasındaki rekabet, her iki tarafı da tetikte tuttu ve platformların içerik oluşturucu ve izleyici deneyimini sürekli olarak iyileştirmesine neden oldu. Sonuç olarak, bu platformların evrimi, canlı yayın yapmayı harika bir yol haline getirdi. oyun oynayarak para kazanmak.
Canlı Yayında Tekme ve Sansür
Canlı yayın, insanların hevesli izleyicileri eğlendirirken kendilerini özgürce ifade etmelerini sağlayan bir araç olarak başladı. Bunu ilk anlayan Twitch oldu ve içerik oluşturucularla izleyicilerin kesişmesi için bir ortam sağladı.
Bununla birlikte, platform fazla kurumsal olmakla ve yaratıcılara düşmanca davranmakla suçlanıyor. Kick bu soruna bir çözüm olarak ortaya çıktı. Her iki platform da benzer kodlar üzerine kuruludur ancak farklı felsefelerle çalışır.
Twitch, sıkı bir şekilde denetlenir ve reklamveren dostudur, Kick ise yaratıcıların daha iyi ifade edilmesini sağlar. Değişen yönetim stilleri, toplulukta yaratıcılara ne kadar özgürlük verilmesi gerektiğini sorgulayan bir tartışmayı ateşledi.
Yazma sırasında Kick, başarıdaki adil payını gördü. Ancak, bir çevrimiçi kumarhane tarafından desteklenmektedir ve birçok içerik oluşturucu, reklamcı ve eleştirmen site hakkında ikna olmamıştır.
İzleyiciler ve İçerik Oluşturucular Arasındaki Ayrımı Kapatmak
Canlı akış, iyi bir nedenle hayatın büyük bir parçası haline geldi. Eğlenceli bulduğumuz yaratıcılarla etkileşime geçebilmekten keyif alıyoruz.
Neyse ki Twitch, YouTube ve Facebook Gaming gibi platformlar bu benzersiz deneyimi geliştirmek için yeni yollar bulmaya devam ederek canlı yayının geleceğine dair umutlarımızı ateşliyor.