AI, video oyunları da dahil olmak üzere her sektöre giriyor. Ancak yapay zeka tarafından üretilen video oyunlarının sektör üzerinde nasıl bir etkisi olabilir? Hadi bulalım.

Yapay zeka şu anda çok revaçta ve çeşitli yapay zeka araçları sosyal medyada ve hatta ana akım haberlerde ön plana çıkıyor. Görünüşe göre Yapay Zeka modern yaşamın her alanında bir etkiye sahip olacak ve buna video oyunları da dahil.

Yapay Zeka Video Oyunlarını Nasıl Demokratikleştirebilir?

Uzun zamandır devam eden büyük bir değişim, demokratikleşmedir. 2000'lerin sonlarından bu yana, oyun geliştirme araçları daha kolay erişilebilir hale geldi; gibi araçların piyasaya sürülmesi gerçek dışı motor 4, Oyun Yapıcı, Ve Birlik neredeyse herkesin bir video oyunu yapmasını mümkün kıldı. Ardından, Steam Greenlight ve halefinin gelişiyle, Doğrudan Steam, bir kerelik nispeten düşük bir ücret karşılığında herkesin mevcut en büyük dijital dağıtım platformunu kullanması aniden mümkün oldu.

Video oyunlarının bu demokratikleşmesi, Steam platformunda piyasaya sürülen oyun sayısındaki katlanarak büyümede kolayca görülebilir.

instagram viewer
Steam DB'ye göreGreenlight'ın 2012'deki lansmanından bugüne kadar, her yıl Steam'de yayınlanan oyun sayısı 301'den 2022'de 12784'e yükseldi. Bu, on yılda %4200'den fazla bir artış, oyun endüstrisi için yaklaşık %300'lük gelir artışından çok daha yüksek. İstatistik tarafından atfedilen aynı zaman diliminde.

Piyasaya sürülen oyunların sayısındaki bu artış, şu anda mevcut olan çok çeşitli deneyimler nedeniyle tartışmalı olarak iyidir. Her zamankinden daha fazla insan oyun yapıyor, bizim göremeyebileceğimiz bakış açıları ve bakış açıları sunuyor. Oyun sektörünün 90'lar ve başındaki gibi kalıp kalmadığını görme şansım oldu. 2000'ler. Yapay zekanın bu etkiyi yalnızca güçlendireceğini söylemek pek de mantıklı bir sıçrama değil.

Oyun Yapmak İçin Yapay Zeka Asistanları

Yakalayacak kadar şanslı olsaydın Google I/O 2023'te neler oluyordu?, o zaman AI asistanlarının şu anda "içeride" olduğunu biliyorsunuz. gibi hizmetler ozan Ve ChatGTP yapay zekanın yazar ve sanatçılardan programcılara ve tasarımcılara kadar herkese yardımcı olabileceğini gösteriyor. Oyun tasarımında yapay zekanın geleceği neredeyse kesinlikle geliştiricilere fazla aşina olmadıkları alanlarda yardımcı olabilecek yazılım içi asistanlar şeklinde olacaktır.

sahip bir usta programcı düşünün. AI asistanı onlara sanat konusunda yardımcı oluyor veya karmaşık bir programlama zorluğunu çözmek için yerleşik yapay zeka asistanından yardım alan harika bir yazar ve sanatçı, aksi takdirde yapmakta zorlanabilecekleri. Bu, Toby Fox veya Lucas Pope'un çalışmalarına benzer daha gerçek auteur deneyimleri anlamına gelebilir. çeviriler ve ölülerin resmi olmayan devamı gibi hayran yapımı projeler için giriş engeli bayilikler.

Tabii ki, tüm bunlar, yapay zekanın farkında olmayan yaratıcıların çalışmaları üzerinde eğitilme sorununun çözüldüğünü varsayıyor. Şu anda, bu teknolojinin yaygın olarak kullanılmasının önündeki en büyük iki engel, kamusal imaj ve yasallık ile ilgilidir. Şu anda çoğu yapay zeka, orijinal yaratıcının izni olmadan çalışmak üzere eğitiliyor ve bu nedenle, yapay zeka odaklı çalışmaların çoğu çevrimiçi ortamda tam olarak iyi karşılanmıyor.

Yapay Zeka Video Oyunlarını Nasıl Aşırı Doyurabilir?

Yapay zekanın daha fazla insanın video oyunları yapmasına yardımcı olacağı doğru olsa da, pazarda büyük bir bolluğa da yol açabilir ve bu, geçmişte oyun endüstrisi için bazı sorunlara neden olmuştur. Yapay zeka desteğiyle, az çaba harcayan geliştiricilerin düşük kaliteli, düşük fiyatlı oyunları hızlı bir dolandırıcılık olarak üretmesi daha da kolay hale gelecek. Bu, önceki yıllarda zaten bir sorundu, 2017'de Valve tarafından bildirildiği üzere 173 varlık çevirme oyununu vitrinden kaldırdı. Gamesindustry.biz.

AI asistanları, bu oyunların üretilmesini kolaylaştırabilir ve bu tür oyunların tespit edilmesini zorlaştırabilir. AI tarafından oluşturulan içerik, şu anda önceden satın alınmış varlık paketlerinden en azından marjinal olarak farklı görünebilir. kullanılmış. İnanılmaz derecede genç ve deneyimsiz olanların canları istediği için oyun yapma yeteneğini eklediğinizde, AI asistanlarının tanıtılmasının bazı insanları neden gerginleştirdiğini görmek zor değil.

Başka Bir Oyun Patlaması

AI, çıkarılan oyun sayısında başka bir patlama yaratabilir. Sonunda Valve'ı, Steam'in hayatta kalmasına izin verdiği oyunlar üzerinde bazı kalite kontrolleri yapmaya zorlayabilir. Endişe şu ki, AI içeriği piyasaya taşarsa, insanlar endüstri kurumlarına olan inancını kaybedecek ve 80'lerin başında yaşanan benzer bir çöküşe yol açacak. Bu kazanın birincil nedenlerinden biri, gibi yerler tarafından alıntılanmıştır. Tarih Bilgisayarı, hiçbir tüketici kılavuzu olmaksızın piyasaya sürülen çok miktarda düşük kaliteli yazılımdı.

AI destekli oyun tasarımıyla ilgili son büyük mücadele, yasal olarak nasıl çalıştığıdır. Daha önce de belirttiğimiz gibi, AI güdümlü sanat şu anda daha geniş halk tarafından, özellikle de çevrimiçi çevrelerde kabul edilmiyor. Oyun oynamanın bu kadar çevrimiçi merkezli bir sektör olması nedeniyle, buradaki engeller daha büyük olabilir gibi görünüyor. ve birçok oyuncu yapay zeka destekli oyunları satın almaktan kaçınmayı önemli bir ahlaki davranış olarak görebilir. duruş.

Video Oyun Endüstrisinin Yapay Zeka Konusunda Sağlam Yönergelere İhtiyacı Var

İmaj Kredisi: Google/Youtube

Geleceğin potansiyel olumlu ve olumsuz yanlarından uzun uzadıya bahsetmişken, AI destekli oyun tasarımı, tüm bu potansiyel sorunların olabileceğini ve olması gerektiğini hatırlamakta fayda var. hesaplı Valve ve diğer büyük dijital perakendeciler, önceki oyun çökmelerinin tekrarlanmasını önlemek isterse, o zaman olan bazı biraz daha katı kalite kontrol yönergelerini yürürlüğe koymaya çalışmak neredeyse kesinlikle akıllıca olacaktır. endüstri çapında.

Bir şirketin özel izin almadan kaç oyun yayınlayabileceğinin basitçe sınırlandırılması iyi bir başlangıç ​​olacaktır. Bir yayıncının birikmiş iş listesinde kaç oyun yayınlamasına izin verileceğini sınırlar, ancak bir Birkaç gün içinde birikmiş işlerin tamamı, endüstrinin sağlıklı bir şekilde ilerlemesini sağlamak için ödenmesi gereken küçük bir bedel gibi görünüyor.

Bunun da ötesinde, oyun endüstrisi, hükümet tarafından kendisine bir yasa koyulana kadar beklememelidir. Kendi kendine empoze edilen kodlar ve standartlar, Comic Code Authority'den ESRB'ye kadar her sektörün önemli bir parçasıdır; bu kendi kendini denetleme politikaları, sağlıklı bir endüstrinin önemli bir parçasıdır. Sektörde güçlü konumlardaki insanların, yapay zekanın yaratıcı insan ifadeleri üzerindeki gücünü çok geç değil, şimdi nasıl kısıtlayacağımızı düşünmeye başlaması gerekiyor.

Yapay Zeka Oyunların Geleceği Olabilir mi?

Yapay zeka giderek daha fazla sektöre girmeye başladıkça, çok da uzak olmayan bir gelecekte onu oyunlarımızda bulacağımıza şüphe yok. Bunun daha iyi ya da daha kötü olup olmadığı tartışmaya açık, AI'nın yapabileceği birkaç önemli etkiyi özetledik.

Ancak yapay zeka, insan içerik oluşturucuları minimum rollerde bırakarak oyunun geleceği olabilir mi? Durumun böyle olmadığını ve yapay zekanın geliştiriciler için bir ikame olmaktan çok iyi düzenlenmiş bir araç olarak çalıştığını umuyoruz.