Herkes oyun oynamaktan zevk alabilmeli ve Sony, Project Leonardo kod adı altındaki erişilebilirlik denetleyici kitiyle bunu gerçekleştirmek için adımlar atıyor.
Project Leonardo denetleyicisi, erişilebilirlik göz önünde bulundurularak özel olarak oluşturulmuştur ve çok çeşitli kullanıcılar için çalışacak şekilde kolayca özelleştirilebilen devrim niteliğinde bir tasarıma sahiptir.
Project Leonardo denetleyicisiyle Sony, oyunları her zamankinden daha erişilebilir hale getirmeyi umuyor. İşte nasıl.
Proje Leonardo Denetleyicisinin Düzenlenmesi Gerekmiyor
Project Leonardo denetleyicisinin ana erişilebilirlik özelliklerinden biri, tutulmasına gerek olmamasıdır. Kontrolör tamamen modülerdir ve düz bir yüzeye yerleştirilmek üzere tasarlanmıştır. Sıradan denetleyiciler, sıkı bir tutuş gerektiren tutamaklara ve gezinmesi zor olabilecek küçük düğme kümelerine sahiptir.
Project Leonardo'nun düz tasarımı, güçlü bir kavrama veya küçük hassas hareketler ihtiyacını tamamen ortadan kaldırarak bu sorunları ortadan kaldırır. Kontrolör, parçalar olması gerektiği kadar yakın veya uzak olacak şekilde bir yüzeye yayılabilir. Gerekirse, her parça daha kolay erişim için bir AMPS montajına veya tripoda da takılabilir.
Leonardo Projesi Esnekliğe Odaklanıyor
Project Leonardo denetleyicisi, hem fiziksel hem de yazılım açısından tamamen özelleştirilebilir. Her düğme ve parça, bütünün serbestçe hareket ettirilebilen ve kullanıcının ihtiyaç duyduğu herhangi bir şekilde yeniden konumlandırılabilen ayrı bir parçasıdır.
Bu, denetleyicinin, her oyuncunun kendileri için uygun olan herhangi bir şekilde şekillendirebileceği ve kalıba sokabileceği bir bilmeceye dönüşmesine olanak tanır. Bunun gibi modüler ve tamamen özelleştirilebilir bir tasarım, erişilebilirlik denetleyicileri açısından bile sektörde tamamen devrim niteliğindedir.
Denetleyici ayrıca, kumanda kollarında kuzey eksenini yeniden konumlandırabilme ve tüm düğmeleri yeniden eşleyebilme gibi çeşitli yazılım erişilebilirlik özelliklerine sahiptir.
Düğmeleri yeniden eşleştirmek, oyun denetleyicileri açısından yeni bir şey değil. Xbox Series X|S denetleyicinizi yapılandırın, Nintendo Switch denetleyicinizi yeniden eşleyin, DualSense denetleyiciniz veya aslında bir süredir diğer denetleyicilerin çoğu.
Ancak bu yetenekleri Project Leonardo kontrol cihazının fiziksel özelleştirme seçenekleriyle birleştirdiğinizde, bunun ne kadar oyunun kurallarını değiştirebileceği netleşiyor.
Sony, Tasarımını Geliştirmek İçin Erişilebilirlik Uzmanlarıyla Doğrudan Çalıştı
Sony, aşağıdakiler gibi kuruluşlarla doğrudan çalıştı: AbleGamers, Özel efekt, Ve Yığmak Mümkün olan en erişilebilir tasarımı yaratmak için Project Leonardo'nun geliştirilmesi sırasında.
Sony'nin Project Leonardo ile ana hedefi, oyunu daha kapsayıcı hale getirmeyi başarmaktı ve erişilebilirlik alanındaki uzmanların görüşlerini benimseyerek ve kazanç elde ederek Bu kuruluşların benzersiz içgörülerinden yararlanan Sony, bu ürünü kullanıyor olabilecek her bireyin benzersizliğini tam anlamıyla kutlayan bir tasarım bulabildi. denetleyici.
Ancak Sony, yalnızca uzmanların girdilerinin peşinde değil. Bir şirket yeni bir proje ortaya koyduğunda, genellikle tamamlanmaya daha yakındır. Project Leonardo denetleyicisinin henüz bir adı bile yok.
Sony, daha fazla geri bildirim toplamak ve denetleyicinin son tasarımını daha da erişilebilir hale getirmek için ince ayarlar uygulamak için mevcut ilerlemesini halkla paylaştı.
Project Leonardo Controller, Oyun Endüstrisinde Bir Emsal Oluşturabilir
Sony'nin Project Leonardo denetleyicisi yalnızca tasarımı açısından devrim niteliğinde değildir. Şirketin oyun oynamayı daha fazla insan için daha erişilebilir hale getirme konusundaki görüşü, umarız diğerlerinin de aynı şeyi yapması için bir emsal teşkil eder. Bu sadece Microsoft ve Nintendo gibi oyun endüstrisindeki büyük oyuncular için değil, aynı zamanda video oyun geliştiricileri için de geçerlidir.
Erişilebilirlik özellikleri yalnızca Project Leonardo ve Xbox Adaptive Controller gibi uyarlanabilir denetleyicilerle sınırlı değildir. Video oyunlarında yer alan kişiler için oyun oynamayı kolaylaştıran özellikler, oyun deneyimini daha kapsayıcı hale getirmek için de aynı derecede içsel olabilir.
God of War: Ragnarök ve The Last of Us Part I gibi oyunlar, bu açıdan diğer oyun geliştiricileri için harika bir emsal teşkil ediyor. Arttırılmış erişilebilirlik özellikleriyle birlikte yeni nesil konsollar için tasarlanmış daha fazla birinci taraf erişilebilirlik denetleyicisinin piyasaya sürülmesiyle oyunlarda, oyun endüstrisi her oyuncunun farklılıklarının güzelliğini daha fazla kucaklayabilir ve oyunlarda daha kapsayıcı bir zihniyete doğru ilerleyebilir. genel.
Project Leonardo, Daha Kapsayıcı Bir Oyun Topluluğunun Şekillendirilmesine Yardımcı Olabilir
Oyun her zaman en kapsayıcı sektör olmamıştır ve donanımın fiziksel sınırlamaları nedeniyle pek çok kişi bu deneyimleri sevdikleriyle paylaşma olanağını kaçırmıştır.
Project Leonardo denetleyicisi, bunu değiştirmek ve oyun endüstrisini her zamankinden daha erişilebilir hale getirmek için doğru yönde atılmış bir başka adımdır. Umarım diğer şirketlerin de aynı şeyi yapması an meselesidir ve birinci taraf erişilebilirlik denetleyicileri artık devrim niteliğinde değil, oyunun normal bir parçası deneyim.