Sizin gibi okuyucular MUO'yu desteklemeye yardımcı oluyor. Sitemizdeki bağlantıları kullanarak bir satın alma işlemi gerçekleştirdiğinizde, bir ortaklık komisyonu kazanabiliriz. Devamını oku.

Konsollar ve düşük ila orta sınıf sistemler genellikle kare hızı ve görüntü kalitesi arasında seçim yapmak zorundadır. Kare hızı, daha duyarlı bir deneyim sağlar, ancak görüntü kalitesi, görsel olarak hoş bir deneyim sunar.

Eşzamansız yeniden yansıtma size her iki dünyanın da en iyisini verebilir mi? Hadi keşfedelim.

Asenkron Yeniden Projeksiyon Nedir?

Eşzamansız yeniden yansıtma, hareket yenileme hızını grafik kare hızından ayrı olarak işleyerek yanıt verme hızını artırır. Render edilen görüntülerde biraz gecikme olsa bile ekrana gelen baş hareketlerindeki gecikmeyi azaltarak sanal gerçeklik kullanıcılarının mide bulantısı yaşamamasına yardımcı olan anahtar teknolojidir.

Asenkron Yeniden Projeksiyon Nasıl Çalışır?

Eşzamansız yeniden yansıtma, görüntüyü hareketinizden eşzamansız olarak işleyerek çalışır. Farenizi hareket ettirdiğinizde, hareket, görüntünün oluşturulmasından daha yüksek bir oranda işlenir.

instagram viewer

Bu eşzamansız yeniden projeksiyon demosuna şu adresten göz atabilirsiniz: Google sürücü Yoldaş Stinger tarafından. Bağlantı güvenlidir ve üzerine tıklamanız yeterlidir AsnycTimewarp.exe demoyu açmak için Kare hızını 30FPS'ye ayarlayın, ardından klavyenizdeki "4"e basarak eşzamansız zaman atlamayı açın. Bu, hareketlerinizi 120FPS'de gösterecek ve etrafta hareket etmek çok duyarlı olacak, ancak görüntüler 30fps'de işleniyor. Klavyenizde "2" ye bile basabilirsiniz ve bu, işlemeyi sizin için dondurur. Hâlâ hareket edebilir ve size daha duyarlı bir deneyim sunmak için nasıl oluşturulduğunu keşfedebilirsiniz.

İşlenmeyen ancak işlenen görüntünün aralığını genişleterek kolayca düzeltilebilen siyah kenarlıklar fark edebilirsiniz. Bunu kontrol ederek yapabilirsiniz Zaman sıçraması sınırlarını genişletin sağ üst kutuda

Asenkron Yeniden Projeksiyon, Oyun Deneyiminizi Nasıl İyileştirebilir?

Kare hızı, her zaman bir oyunun hareketinin yumuşaklığına bağlı bir şey olarak gördüğümüz bir şeydir. PC oyunları söz konusu olduğunda, düşük kare hızları büyük ölçüde giriş gecikmesiyle ilişkilidir. Giriş gecikmesi denetleyicilerde daha az fark edildiğinden, özellikle hareket etmek için bir fare kullandığınızda.

Bu açıklamaya göz atmak isteyebilirsiniz. video oyunu grafik ayarları hangi ayarların kare hızınızı önemli ölçüde düşürdüğünü ve giriş gecikmesini artırdığını bilmek için.

Asenkron yeniden yansıtma, VR oyunlarına yardımcı olduğu gibi geleneksel, VR olmayan oyunlara da yardımcı olabilir. Girdi gecikmesi etkileşimli deneyimleri mahvedebileceğinden, azaltılmış giriş gecikmesi ve duyarlı bir oyun deneyimi her zaman iyi şeylerdir.

Bu, günümüz oyunlarında uygulanırsa, oyunun yanıt verme hızından ödün vermeden zorlu oyunları daha yüksek grafik ayarlarında çalıştırabilirsiniz. Belki de Cyberpunk 2077'de böyle bir özellik olsaydı bu kadar şikayet gelmezdi.

VR ve eşzamansız yeniden yansıtmayı çalışırken denemek istiyorsanız şuraya göz atın: en iyi PC oyun VR kulaklıkları başlamanıza yardımcı olmak için.

Asenkron Yeniden Projeksiyon Gelecekteki Oyunlarda Bir Temel Hale Gelmeli mi?

Eşzamansız yeniden yansıtma, NVIDIA'nın DLSS'si veya AMD'nin FSR'si gibi yanıt hızını artıran diğer özellikler nedeniyle VR olmayan oyunlara gelmeyebilir.

Bu teknolojiler, düşük çözünürlüklü bir görüntüyü daha yüksek bir görüntüye yükseltmek için yapay zekayı kullanır. Bu, grafik işlemciniz görüntüyü daha düşük bir çözünürlükte işlerken kare hızını artırır ve böylece grafik işlemci üzerindeki iş yükünü azaltır. Bu teknolojiler o kadar gelişmiştir ki, yükseltilmiş görüntü ile yerel çözünürlük arasında ayrım yapmak çok zordur.

Ancak, asenkron yeniden yansıtma herkesin kullanımına sunulabilir. DLSS ve FSR, yalnızca bunları içeren ilgili grafik kartlarında mevcuttur ve bu özellikleri, bu kişilerin onları destekleyen oyunları olsa bile herkes için daha az erişilebilir hale getirir.

Eşzamansız yeniden yansıtma, daha fazla oyunun daha fazla oyuncu tarafından kullanılabilir olmasını sağlayabilir, bu nedenle modern oyunların temelini oluşturmalıdır. Bunu VR için zaten yaptı, aynısını normal oyunlar için yapamayacağına şüphe yok.

Duyarlı Gelecek?

Eşzamansız çoğaltmanın, VR'de daha az yetenekli sistemler için harika bir özellik olduğu zaten kanıtlanmıştır. Modern oyunlarda, özellikle zorlu oyunlarda görmek harika olurdu. Bu özellik, rekabetçi oyunlar için uygun olmayabilir, ancak bütçeyle daha iyi bir oyun deneyimi isteyenler için harika olur.

Eşzamansız yeniden yansıtma, VR dünyasının dışında daha popüler hale gelirse, bazı küçük oyunların geliştiriciler bunu çok fazla telafi etmeye çalışmadan grafiksel olarak daha zorlu oyunlar oluşturmak için kullanabilirler. alt uç pazar. Sonunda, bu daha büyük oyunlara da girerek daha fazla insana daha fazla oyundan keyif alma şansı verebilir.