Devasa savaş sandıklarına sahip büyük şirketler genellikle AAA konsol oyunları yapar. Yine de, bu oyunları PC'ye taşıdıklarında, genellikle tonlarca sorunla karşılaşırlar.

PC oyuncuları, iyi olması gereken bir oyunun hatalar ve performans sorunları nedeniyle mahvolması nedeniyle sık sık hayal kırıklığına uğruyor. Ama neden böyle?

AAA PC bağlantı noktalarının bu kadar sorunlu olmasının nedeni budur.

Bir PC Bağlantı Noktasını Kötü Yapan Nedir?

"Kötü bağlantı noktası" terimi, PC'ye gelen özel konsollar söz konusu olduğunda oldukça sık ortaya çıkıyor. Peki, kötü liman nedir?

Kötü bir bağlantı noktasıyla ilgili en belirgin şey performanstır. Genellikle bunlar, üst düzey sistemlerde bile düşük veya titrek kare hızlarıdır. Performans sorunlarının yanı sıra, görsel ve oyun hatalarıyla boğuşabilir. Bunlar dalmayı öldürür ve bazı hatalar oyunda doğrudan ilerlemenizi engeller.

Kötü bağlantı noktalarıyla ilgili bir başka can sıkıcı şey de kontrollerdir. Wo Long: Fallen Dynasty gibi bazı oyunlar klavye ve fare ile oynanamaz. Wo Long, fare hareketinde uygulanan joystick ölü bölgesine sahiptir ve bu da kamerayı yavaşça hareket ettirmeyi imkansız hale getirir.

instagram viewer

Yine de bilmelisiniz ki ilk olarak konsollarda başlatılan tüm oyunlar bağlantı noktası değildir. Çıkış yapmak hangi bağlantı noktaları, yeniden yapımlar, yeniden düzenlemeler ve yeniden başlatmalar farklılıkları ve ne işe yaradıkları hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız.

Kötü PC Bağlantı Noktalarının Sebebi Nedir?

Bir bilgisayar bağlantı noktasının ters gidebileceği pek çok yol vardır: kurumsal açgözlülükten düpedüz uyumsuzluğa kadar. İşte PC bağlantı noktalarının olması gerektiği gibi çalışmamasının en yaygın nedenleri.

Kötü Bilgisayar Bağlantı Noktaları Bilgisayarlar Düşünülerek Geliştirilmemiştir

Konsollar, üst düzey ve hatta orta sınıf PC'ler kadar güçlü değildir. Bununla birlikte, bir konsolun içindeki bileşenlerin tümü tahmin edilebilirdir. Parçalardaki bu tutarlılık sayesinde, geliştiriciler oyunlarını üzerinde oynaması beklenen donanımdan en iyi şekilde yararlanacak şekilde kodlayabilirler.

Konsollar genellikle paylaşılan bir sistem ve grafik belleği havuzuna sahiptir. Ayrılmış grafik kartları olan bilgisayarlarda, sistem ve grafik belleği paylaşılmaz. Oyunun nasıl çalıştığının bu çok temel kısmını değiştirmek oldukça zordur ve bazen performans sorunlarına yol açan büyük bir elden geçirme anlamına gelebilir.

Konsol oyunları, kendilerine verilen donanım üzerinde mümkün olduğunca verimli çalışacak şekilde geliştirilmiştir. Konsol oyunlarının önce konsol oyuncularına satıldığı düşünüldüğünde, geliştiricilerin oyunu bu pazara en çok hitap etmesi için tüm nedenleri var ve PC oyuncularını ikinci plana atıyorlar.

Kurumsal Açgözlülük PC Bağlantı Noktalarını Hızlandırıyor

Bazı limanlar iyi olma potansiyeline sahiptir, ancak bir oyun yapmanın ne gerektiğini anlamayan yatırımcılar tarafından sınırlandırılmıştır. Yatırımcıları mutlu etmek adına aceleye getirilen oyun sürümlerini muhtemelen duymuşsunuzdur; aynı şey bağlantı noktalarında da olur.

Limanların sıkı teslim tarihleri ​​vardır; eski bir proje üzerinde çalışmak çok karlı görülmediği için genellikle aceleye getirilirler. Ana geliştiricilerin yeni projeler üzerinde çalışmasını sağlamak için, oyunun PC'ye taşınması genellikle sıkı teslim tarihleri ​​olan harici şirketlere yaptırılır.

Kötü şöhretli The Last of Us Part II, bu dış kaynak kullanımının bir örneğidir. Oyun, The Last of Us Part I'i PC'ye taşımak için dış kaynaklı aynı stüdyo olan Iron Galaxy tarafından PC'ye taşındı. Bölüm I ayrıca, her iki oyunun da bellek ve CPU yönetimi sorunları yaşadığı kötü bir PC bağlantı noktasıydı.

Kurumsal açgözlülüğün mahvettiği daha pek çok şey var; Çıkış yapmak oyunların artan maliyetleri sektörü nasıl etkiliyor? daha fazlasını öğrenmek için bir bütün olarak.

Kontroller Sonradan Düşünülen Bir Şey Olarak Ele Alınır

Bir bağlantı noktası iyi performans gösterdiğinde bile, genellikle doğrudan kontrollerde tökezleyebilir. Bazı oyunlar klavye ve fare için yapılmadı. Konsol öncelikli olan ruh benzeri RPG oyunlarında genellikle durum budur.

Resim Kredisi: Jhet Borja

Dark Souls serisi ve hatta Elden Ring, berbat klavye ve fare kontrolleriyle tanınır. Sonra tekrar, bu sadece bir kontrolör veya oyun kumandası üzerinde oynayarak çözülebilir. Ancak sadece klavyesi ve faresi olan veya kontrolcüde oynamak istemeyenler için oldukça üzücü.

Birkaç Resident Evil ve Assassin's Creed oyunu, özellikle silahları hedeflerken sarsıntılı fare kontrolleriyle ilgili şikayetler aldı. Geliştiriciler kesinlikle biraz daha parlatma yapabilirdi, ancak çoğu, oyuncuların bir fare ve klavye yerine bir denetleyici kullanmasını tercih ederdi.

PC Bağlantı Noktaları İyileşecek mi?

Konsol teknolojisi orta sınıf bilgisayarlara ayak uydurabilecek kadar güçlendiğinden, geliştiricilerin her iki sistemde de iyi çalışan bir oyun yaratması çok daha kolay hale gelebilir.

PC oyun alanındaki konsol oyunlarına olan talep yalnızca arttı. Ve giderek daha fazla konsol oyununun PC'ye taşınmasıyla, geliştiricilerin her iki sistemde de iyi çalışan oyunlar yaratmaya başlamasını umuyoruz. Bu şekilde herkes için daha az baş ağrısı olacak; geliştiriciler, oyuncular, yatırımcılar ve aradaki herkes.

Bazı Oyunlar (Kelimenin tam anlamıyla) PC için Yapılmamıştır

PC'ye taşınan eski oyunlar genellikle en çok şikayet alan oyunlardır. O oyunlar, bugün sahip olduğumuz kadar güce sahip olmayan konsollar için yapıldı.

Konsol oyunları PC düşünülerek yapılmadığı ve son tarihler hala inanılmaz derecede sıkı olduğu sürece, "kötü PC bağlantı noktası" teriminin artık bir şey olmadığı bir gelecek görmek zor olacak.