Oyun endüstrisi, büyük başarı hayalleriyle içine giren ancak radikal bir başarısızlık kabusuna maruz kalan birçok büyük teknoloji şirketi için bir mezarlık haline geldi.

En son kurban, Stadia bulut oyun hizmetini kapatacak ve oyunculara geri ödeme yapacak olan Google. İşte nedeni.

Google Stadia Kapatılıyor

adresindeki bir gönderiye göre Anahtar Kelime, Stadia 18 Ocak 2023'te tamamen kapanacak ve tüm oyunculara para iadesi yapacak (geri ödeme ayrıntıları daha sonra duyurulacak):

Birkaç yıl önce, bir tüketici oyun hizmeti olan Stadia'yı kullanıma sunduk. Stadia'nın tüketiciler için oyun akışına yaklaşımı, güçlü bir teknoloji temeli üzerine inşa edilmiş olsa da, ilerleme kaydetmedi. Kullanıcılarla beklediğimiz ilgi bu nedenle zor bir karar alarak Stadia yayınımızı durdurmaya başladık. hizmet.

Stadia platformu ve oyun sunucuları 18 Ocak 2023'e kadar çevrimiçi kalacaktır:

Oyuncular, oyun kitaplıklarına erişmeye devam edecek ve son oyun oturumlarını tamamlayabilmeleri için 18 Ocak 2023'e kadar oynayacak. Google Mağazası aracılığıyla yapılan tüm Stadia donanımı satın alma işlemlerinin ve Stadia mağazası aracılığıyla yapılan tüm oyun ve eklenti içeriği satın alma işlemlerinin geri ödemesini yapacağız. Geri ödemelerin çoğunun 2023 Ocak ayının ortasına kadar tamamlanmasını bekliyoruz.

instagram viewer

Ayrıca Google, tüm oyun içi ticari işlemleri devre dışı bıraktı. Ancak, çoğu oyun normal şekilde oynamaya devam edecektir.

Oyuncular, geri ödemesi yapılan donanımı iade etmek zorunda kalmayacak, dolayısıyla bu, Google için tam bir kayıp. Stadia Pro abonelikleri geri ödeme için uygun değildir ancak oyuncuların başka bir ücret ödemesi gerekmeyecektir.

Google Stadia'yı Neden Öldürüyor?

olmasına rağmen Bulutta oyun oynamanın yaygınlaşmaması için çeşitli nedenler, Stadia'nın başarısız olmasının belirli nedenleri vardır.

1. Stadia'nın Feci Lansmanı

Google, Stadia'yı aile paylaşımı, telefonlarda veya PC'de kablosuz denetleyici desteği, Buddy Pass ve Crowd Play gibi temel özellikler olmadan piyasaya sürdü ve pazarladı. Başka bir deyişle Stadia, aile ve arkadaşlara karşı oynama veya onlarla işbirliği yapma olanağı olmadan kullanıma sunuldu.

İlk izlenim, özellikle oyun topluluğunda her şeydir. Stadia'nın bu temel özellikler olmadan piyasaya sürüldüğü haberi yayıldığında, oyuncular kaydolmadı.

2. İnternetin Dezavantajları

Stadia, oyuncuların 4K çözünürlük ve 60FPS için en az 35 Mbps veya 720p ve 60FPS için 10 Mbps internet bağlantısına sahip olmalarını gerektiriyordu. Bu düzeyde bir internet bağlantısının birçok kişi tarafından erişilebilir olduğu doğru olsa da, acı gerçek şu ki pek çok oyuncu para içinde yüzmüyor.

Birçoğu için, internet erişimindeki veri sınırları sınırsız akışı yasaklar (bulut oyunları saatte çok fazla veri emer). Bütçesi kısıtlı bir Android oyuncusunun çok sayıda İnternete hiç ihtiyaç duymayan Android oyunları, bu da Stadia ekibine düşünecek bir şeyler vermiş olmalıydı.

İkincisi, internet bağlantınız güvenilir değilse oyun deneyiminiz de güvenilir değildir. Cihazınız 4K'yı desteklemiyorsa, oyununuzun ne kadar iyi göründüğü ve verdiği his buna bağlı olarak sınırlıdır.

Sonuç olarak, bu dezavantajlar Stadia'yı oyunları yerel olarak yüksek çözünürlükte barındıran konsollar ve cihazlar karşısında rakipsiz hale getirdi ve bu nedenle kitlesel benimsemeyi ciddi şekilde sınırladı.

3. Zayıf Oyunlar Kitaplığı

Stadia, güçlü özel başlıklar olmadan kullanıma sunuldu. Google, Stadia'nın şirket içi birinci taraf geliştirme stüdyosunu kapattığında ve üst düzey oyun geliştirme yöneticilerini kaybettiğinde durum daha da kötüleşti.

Stadia, kimsenin pek umursamadığı üçüncü taraf oyunların geliştiricilerine güvenmeye başladı ve kısa ömrü boyunca zayıf bir kitaplığa sahip olmaya devam etti. Minecraft ve Fortnite gibi gişe rekorları kıran oyunlar, zaten başka yerlerde mevcut oldukları için Stadia ile ilgilenmiyordu. Sonuç olarak, çok az oyuncu Stadia'ya ilgi duydu.

4. Maliyetler

Stadia, oyunculardan ayda 9,99 ABD Doları veya yılda 99,99 ABD Doları tutarında bir abonelik ücreti aldı ve bunun üzerine oyuncular oyunları tam fiyattan satın almak zorunda kaldı. Bu, konsollarında veya PC'lerinde sonsuza kadar sahip olacakları bir oyun için tam fiyat ödemeyi tercih eden oyuncular için hiçbir anlam ifade etmiyordu.

Buna ek olarak, PlayStation Plus veya Xbox Game Pass gibi akış hizmetleri, çok daha gelişmiş ekosistemlerine ek olarak, Stadia'ya göre çok daha iyi paranızın karşılığını sunar.

olarak BBC notlar:

Xbox ve PlayStation için neyin işe yaradığını, müşterileri zaten konsollara ve abonelikler - ve bunların arkasındaki firmalar, Microsoft ve Sony, dünyanın en büyük oyunlarıyla kazançlı anlaşmalar yapıyor yayıncılar.

Stadia'nın Hiç Şansı Olmadı

Buna göre İş İçeriği (ödeme duvarının arkasındaki içerik), Google Stadia'nın 2020'de aylık yalnızca yaklaşık 750.000 aktif kullanıcısı vardı ve bildirildiğine göre Google'ın aylık 1 milyon aktif kullanıcı hedefini kaçırmıştı. Bu, Xbox Live gibi rakiplerle karşılaştırdığınızda gerçekten zayıf (Devletçi) ve PlayStation Network (Devletçi), aylık aktif kullanıcıları o zamana kadar 100 milyonu geçen veya aşan.

Başarısız ürünleri acımasızca öldürmesiyle tanınan Google, her an arayı kapatmaktan vazgeçmiş ve fişi çekmiş olmalı. Stadia'nın hiç şansı olmadı.

Google'ın Başarısızlığı Diğerlerini Durdurmayacak

Google'ın başarısızlığı, başkalarını denemekten caydırmayacaktır. Oyunlardan kazanılacak çok fazla para var.

En son büyük teknoloji katılımcısı, Finlandiya'da kendi oyun stüdyosunu kuran Netflix'tir. Netflix, büyük teknoloji muadillerinin çoğunu talep eden oyun mezarlığından kaçınacak ve kalıcı bir başarı elde edecek mi?

Sadece zaman gösterecek.