Bağımsız oyunlar nadiren ilgi odağı olur ve hatta büyük şirketlerden gelen büyük oyunlar gibi büyük bir oyuncu tabanına sahip olur. AAA başlıkları, dünya çapında tanınmak için bol miktarda pazarlama ve bütçeye sahiptir.
Çevrimiçi oyun mağazaları ana akım olmaktan çıkarsa, bağımsız oyunlar bu platformlardan gelen abonelik ücretinin küçük bir kısmına güvenmek zorunda kalacak. Bu, geliştiricileri ve dolayısıyla oyunları ayakta tutmaya yeterli olacak mı?
Bağımsız Oyunlar Nedir?
Bağımsız oyunlar, küçük ekipler veya hatta tek bir kişi tarafından geliştirilir. "Bağımsız" veya "bağımsız" terimi, kendine güvenme ile tanımlanır. Büyük bir yayıncı tarafından finansal olarak desteklenmiyorlar ve fonları kendi ceplerinden geliyor.
Bağımsız oyunlar oynamayı seviyorsanız, geliştiricilerin genellikle oldukça cana yakın ve işlerine çok tutkulu olduklarını bildiğinizden eminiz. Oyun satışlarına, günlük işlerinden aldıkları maaşlara, kitle fonlamasına ve hatta oyunları üzerinde çalışmaya devam etmelerini sağlamak için oyuncular tarafından yapılan bağışlara güveniyorlar.
Bağımsız oyunlar benzersizdir; yüzlerce kişinin üzerlerinde çalıştığı ve yayıncıların neredeyse imkansıza yakın bir süre için geliştiricilere baskı yaptığı büyük bütçeli oyunlarda nadiren göreceğiniz samimi deneyimler sağlayabilirler.
Çıkış yapmak AAA oyun ile bağımsız oyun arasındaki fark konu hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız.
Oyun Abonelik Hizmetleri Bağımsız Oyunlara Zarar Verebilir
Oyun abonelik hizmetlerinin kaybedecek hiçbir şeyi ve kazanacak çok şeyi yoktur. Oynamak isteyebileceğiniz ancak bütçenizin olmadığı pahalı oyunlar artık küçük bir aylık ücret karşılığında oynanabilir. Hatta pek çok büyük oyun, Xbox Game Pass'te ilk gün hiçbir ekstra ücret ödemeden yayınlanır.
Oynanacak bu kadar çok oyun ve bu oyunların birçoğunun yayıncılarının yatırımlarından büyük pazarlama bütçeleri varken; bağımsız oyunlar, özellikle hepsi aynı pastadan pay almaya çalışırken kolayca gölgede kalıyor.
Epic Games Store veya Steam gibi mağazalarda, bağımsız oyun geliştiricileri fiyatlarını oyunun değerine göre belirleyebilirler. Geliştiricinin kendileri için adil olduğunu düşündüğü şeyi satın alıyorsunuz. Ancak, abonelik hizmetleriyle, hepsi abonelik ücretinin bir yüzdesi için rekabet ediyor.
Bu, oyunların değerini bozabilir ve bağımsız oyunlar için inanılmaz derecede zor olabilir. Şimdi aniden, çalışmalarının değeri, her oyuncunun bağımsız geliştiricinin çalışmasına ne kadar değer verdiğiyle değil, oyununu kaç kişinin oynadığıyla ilişkili. Üstelik devlere karşı savaşıyorlar.
Oyun Abonelik Hizmetleri Bağımsız Oyunlardan da Yarar Sağlayabilir
Abonelik hizmetleri ana akım hale geldiğinde ve çevrimiçi oyun mağazalarını gündemden düşürdükten sonra, bağımsız geliştiriciler için para kazanmak zorlu bir savaş olacak olsa da, tüm umutlar kaybolmaz.
Bağımsız oyunları seven oldukça büyük bir oyuncu pazarı var. Muhtemelen bir şekilde size ulaştığı için bağımsız bir oyun oynadınız. Bağımsız oyun topluluğunun dikkatini bir bağımsız oyun çektiğinde arkadaşlarıyla paylaşacaklarından ve böylece oyunun desteklenmeye devam edeceğinden hiç şüphemiz yok.
Halihazırda platforma üye olduğunuz için oyunu satın almanıza gerek yok; ve hemen oynayabilirsiniz. Direnç, hiçbir ek finansal taahhüt olmaksızın son derece azaltılır. Tek yapman gereken denemek. Senin için değilse, devam edebilirsin.
Bağımsız Oyunlar Oyun Abonelik Hizmetlerinden Yararlanabilir mi?
Oyun abonelik hizmetlerinin sektörü bir bütün olarak nasıl etkileyeceğini tam olarak bilmiyoruz. Bunu görmenin bir yolu, oyun alanı bile olabileceğidir. Elbette pazarlama bütçelerinde hala çok büyük bir boşluk var ama teknik olarak her oyun aynı fiyata geliyor.
MagnaPlay, yalnızca bağımsız oyunlara adanmış bir abonelik hizmetidir. MagnaPlay hala oldukça küçük ve yeni ama platformunu tamamen bununla ilgili hale getirerek indie sahnesini canlı tutmaya hevesli. Rekabet edecek dev bir yayıncı yok, sadece diğer bağımsız oyunlar var. Benzer bir felsefeyle, abonelik hizmetlerinin ön sayfasında bağımsız oyunlara ayrılmış bir bölüm, oyunları devlerin gölgesinde bırakmaya yardımcı olacaktır.
Yine de indiler bu konuda ne yapabilir? Bir oyunu bilinir hale getirmenin temelleri her zaman doğrudur. İyi bir pazarlamaya ihtiyacınız var. Oyunun doğru kişilere doğru şekilde ulaşması gerekiyor. Aksi halde kimse oyununuzun varlığından bile haberdar olmaz. Ve elbette, desteklerini korumak için iyi bir oyun.
Çıkış yapmak bağımsız oyun geliştiricileri ne kadar kazanıyor işin kendisini merak ediyorsanız.
Tüm oyunların kaderinde başarı yoktur, abonelik hizmetleri bir şey haline gelmeden önce bile bu her zaman doğruydu. Asıl soru şu: bağımsız oyunların başarılı olmasını zorlaştıracaklar mı?
Geleneksel Oyun Mağazaları Çok Yakında Ölmeyecek
Yayıncılar henüz tamamen aboneliğe dayalı olmaya istekli olmadıkları sürece, oyun mağazaları bu kadar çabuk ölmeyecek. Yaratıcıların kendileri, kendi fiyatlarını belirleyebilmek ve eserlerine adil bir değer atamak isterler, böylece çalışmaları hafife alınmaz.
Bununla birlikte, abonelikler tamamen devralırsa, geride kalmak istemedikçe herkesin eninde sonunda gemiye atlaması gerekecek.