PSVR2, rakipsiz bir fiyata kalite, sürükleyicilik ve kullanım kolaylığı için yeni bir ölçüt belirliyor.
10.00 / 10
İncelemeleri OkuPlayStation VR2, içten dışa kolay kurulum sunan VR kulaklıklar için nesiller arası bir sıçramadır. izleme, geliştirilmiş denetleyiciler, gelişmiş dokunma ve göz izleme özellikli yüksek kaliteli OLED ekran yetenekler. Rahat tasarımı ve olağanüstü görsel kalitesi, onu PlayStation 5 sahipleri için mükemmel bir seçim haline getiriyor. Bununla birlikte, sınırlı bir yerleştirme deneyimi, yerleşik ses olmaması ve oyun dışı yazılım eksikliği gibi bazı dezavantajları vardır. Bu eksikliklere rağmen, PSVR2 kalite ve değer açısından yüksek bir çıta belirliyor.
- Foveated render ve UI etkileşimi için göz izleme
- Marka: sony
- Çözünürlük (göz başına): 2000x2040
- Ekran tipi: oled
- Bağlantı: USB-C
- İzleme Teknolojisi: Kulaklığın önünde dört kamera (harici izleyici gerekmez)
- Ses: 3,5 mm çıkış (kulaklıklar dahildir)
- Ağırlık: 560g
- İyi ergonomiye ve mükemmel dokunuşa sahip gelişmiş kontrolörler
- Tek bir USB-C kablosuyla basitleştirilmiş kurulum
- Derin siyah seviyelerine sahip yüksek kaliteli OLED ekran
- Çeşitli yüz şekilleri ve gözlük kullananlar için uygun konforlu tasarım
- PS5 ile birlikte paranızın tam karşılığı
- Sınırlı katılım deneyimi
- Bazı (daha büyük) kullanıcılar, denetleyici halkasını rahatsız edici bulabilir
- Dahili ses yok
- Sistem kilitlendi, PC bağlantısı veya onaylanmamış uygulamalar için destek yok
Sony PlayStation VR2
PlayStation VR2, yalnızca PlayStation 5 sahipleri için bariz bir seçim olmakla kalmıyor, aynı zamanda VR endüstrisi için yeni bir ölçüt belirleyerek ileriye doğru büyük bir adım atıyor. Sürükleyici ekran teknolojisi ve konforun sınırlarını zorluyor ve beni VR için yeniden heyecanlandırdı. Oculus Geliştirme Kiti ile Toskana villasına ilk girdiğimden beri gitmediğim yol 1.
İnceleyen Hakkında
O zamandan beri VR kullanıyorum. orijinal Oculus Geliştirici Kiti on yıl önce, Palmer Luckey adlı bir MTBS3D forum müdaviminden. Oculus'u kurmaya devam etti ve muhtemelen tüm tüketici VR endüstrisini başlattı. İki elimle de güvenebileceğimden daha fazla kulaklığa sahip oldum ve denedim ve şu ana kadar Kullanım kolaylığı ve erişilebilirlik için Oculus Quest 2 ve bağlı yüksek kaliteli PCVR için Valve Index oyun
Hem özel oyunlara erişim hem de donanımın mevcut tekliflere göre nasıl geliştirildiğini görmek için PlayStation VR2'yi aldım. Bu incelemeye, sanal gerçeklikte tamamen yeni olan biri yerine öncelikle bu açıdan geleceğim, bu yüzden beni gördüğünüze şaşırmayın. tüm konfor ayarlarını göz ardı edin ve tipik olarak ilk birkaç haftayı kulaklık. Bu aynı zamanda PlayStation VR2'deki oyun deneyimimin öne çıkan birkaç oyunla sınırlı olduğu anlamına geliyor çünkü lansman serisini dolduran birçok VR klasiğini tekrar satın almayı planlamıyorum. Başka bir Beat Sabre veya Pistol Whip kopyasına ihtiyacım yok. Harika oyunlar ama bende başka bir yerde var.
Basitleştirilmiş Kurulum
Bağlantı ve kurulum açısından son derece basit bir pakettir. Orijinal PSVR'nin çoklu kabloları, harici kutuları, adaptörleri ve korkunç Eye Toy izleme kamerası geride kaldı. Bunun yerine, PSVR2, başlıktaki dört kamera aracılığıyla içten dışa izleme özelliğine sahiptir (Quest 2 ile aynı yöntem) ve tek bir USB-C kablosuyla PS5'inize kablolu bağlantı sağlanır. Hepsi bu kadar - harici bir elektrikli tuğla bile yok.
Denetleyicileri eşleştirdikten sonra, çok kısıtlayıcı bir oturma sınırı veya tam oda ölçeğinde bir sınır oluşturabilirsiniz. İster oturarak ister ayakta oynamayı planlıyor olun, yine de oda ölçeğinde sınır yapmanızı öneririm. Sonuçta, daha geniş bir oyun alanında mutlu bir şekilde oturabilirsiniz. Oturmuş bir sınır oluşturmayı seçmek, ince kol hareketleriyle bile sürekli sınır uyarılarıyla sonuçlanır.
Ekran görünümünün etrafında yansıtıldığını gördüğünüz modelin bir izleme yardımı özelliği olduğunu unutmayın. Düz duvarlarınız varsa, izlemenin kilitlenebileceği statik bir doku sağlamaya yardımcı olur. Tamamen isteğe bağlıdır.
Kurulum inanılmaz derecede basit olsa da, iş işe alıştırmaya geldiğinde bir ritmi kaçırdıklarını hissediyorum. Demek istediğim, hiç yok. Bir sınır oluşturduktan sonra, standart menü sistemine geri dönersiniz ve gidip bazı oyunlar indirmeniz istenir. Bu biraz hayal kırıklığı yarattı çünkü tüm yetenekleri sergilemek ve yeni kullanıcıların gerçekten aklını başından almak için gerçek bir fırsat. Bir VR Astro Playroom kadar basit bir şey, dokunsal özellikleri ve sürükleyici özellikleri gösteren harika olurdu.
PlayStation VR2 Denetleyicileri
Denetleyiciler artık gerçek VR denetleyicileri ve yeniden tasarlanmış hareket oyuncakları değiller ve bu sefer en çok Quest 2'ye benzeyen bir şeye benziyorlar. Parmak boğumlarınızı saran belirgin bir halkaya sahiptirler ve kulaklıktaki kameraların görebileceği kızılötesi takip LED'leri burada bulunur. Yüzük, beklediğinizden daha geride ve özellikle büyük elleri olan bazı kullanıcılar, yüzük parmak boğumlarına rahatsız bir şekilde dayandığını fark ettiler. Bunun sizin için geçerli olabileceğini düşünüyorsanız, önce bir yerde tanıtım yapmaya değer.
Ergonomik olarak dahili haptiklerdeki dramatik iyileştirmeleri göz ardı edersek, bunlar açıkça PSMove asaları olan iğrençlikten çok büyük bir adım. Asıl soru, Quest 2 veya Valve Index denetleyicilerinden daha mı iyiler? Aslında, bunlar her iki dünyanın da en iyisi gibi geliyor - ve sonra bazıları.
Valve Index kontrol cihazlarını ve onların gerçekçi kavrama mekanizmalarını gerçekten sevmeyen biri olarak, buradaki kavrama düğmelerinin varlığı takdire şayan. Bunlar, ağırlık dağılımı ve boyutlandırma açısından mükemmel bir denge hissi verir. Çoğu insanın aksine, eski HTC Vive asalarını tam olarak çok kalın oldukları için seviyordum; bir kılıç veya silah tutuyormuş gibi hissettiriyordu. Bu arada, İndeks denetleyicileri olumlu bir şekilde çubuk gibi hissediyor. Burada tam olarak aynı değil, ama iyi bir uzlaşma.
Gelişmiş dokunma ve dinamik tetikleyiciler, belki de Sony'nin halihazırda sahip olduğu en dikkate değer iyileştirmelerden biridir. Dualsense gamepad aracılığıyla denetleyici dünyasına getirildi ve aynı dokunma ve tetikleme teknolojisi bulunabilir Burada. PSVR2'yi satın alan çoğu kişinin bunu zaten PlayStation 5'ten deneyimlemiş olacağı göz önüne alındığında, kendi başlarına dikkate değer olsa da, belki de geçiştirmek kolaydır.
Doğrudan farklı bir VR sisteminden gelenleriniz için, oyun uygulamasına bağlı olarak değişken bir dirence ve aktivasyon noktasına sahip olabilen tetikleyiciler inanılmaz. PC'den taşınan bir birinci şahıs nişancı olan Pavlov'da her silah benzersiz hissettiriyor ve tetiğe farklı bir davranış kodluyor. Sürgü hareketinizin ateşlemeye hazır olup olmadığını sadece tetiğin direnci ile hemen hissedebilirsiniz. Sihirli bir paket oluşturan bu küçük sürükleyici özelliklerdir.
Teknik özellikler
Kulaklık, göz başına 120 Hz'e kadar çalışabilen 2000 x 2040 OLED panele sahiptir, ancak oyunlar genellikle 60 ila 90 Hz'yi yönetir ve 120'ye yeniden yansıtılır. OLED paneller, diğer LCD kulaklıklarda bulduğunuz normal griye kıyasla yoğun şekilde derin siyah seviyeleri sağlar, ancak bazıları daha yaygın gölgelenme olduğunu fark etmiştir. Bunu fark etmedim, ancak görünüşe göre en çok GT7'de yaygındı ve gölgelenmeyi ele alan bir yama yayınlanana kadar oynamaya başlamadım.
Kulaklık ayrıca iki nedenden dolayı inanılmaz olan göz veya bakış izleme özelliğine sahiptir. İlk olarak, foveated render'ı etkinleştirir, bu da yalnızca baktığınız alanın yüksek çözünürlükte oluşturulması gerektiği anlamına gelir; ekranın geri kalanı çevresel görüşünüzde biraz bulanık olabilir ve bu da performansın artmasına neden olur. Bakış izlemenin sağladığı ikinci şey, daha hızlı UI etkileşimleridir. Normalde, kulaklığınızın yönünden yayılan sabit bir işaretçiniz olur veya menü seçeneklerini işaret etmek için kumandanızı kullanırsınız. Bakış izleme ile, menü öğelerine tam anlamıyla bakarak onları seçebilirsiniz. Tabii ki, tüm oyunlar her iki özelliği de desteklemeyecektir. Bazı korku oyunları, göz kırptığınızda etkilenen oynanışla işi daha da ileri götürür!
Tasarım ve Konfor
PSVR2, orijinaliyle aynı temel halo tarzı kafa bandına sahiptir, ancak bazı yükseltmeler yapılmıştır. Ekran muhafazası ileri ve geri hareket ettirilebilir, bu da gözlükleri kolayca yerleştirebileceğiniz ve farklı yüz şekillerine uyum sağlayabileceğiniz anlamına gelir. Diğer kulaklıklar sağlam bir gözlük ayırıcı kullanmanızı veya üçüncü taraf yüz arabirimlerine güvenmenizi gerektirirken, Boşluğu doldurmak için PlayStation VR2, tüm kenarlarda derin, ince ve esnek bir silikon şerit seçer. Bu, hem ışığı dışarıda tutmak için harikalar yaratıyor hem de yanaklarınıza, burnunuza veya alnınıza hiçbir şeyin sıkışmadığı anlamına geliyor.
Kafa bandı, başınıza sığacak şekilde kolayca esner ve doğru şekilde konumlandırıldığında mandalı arkadan sıkarsınız. Yalnızca 560g ağırlığıyla Valve Index'ten önemli ölçüde daha hafif ve Quest 2'den yalnızca biraz daha ağır; yine de diğer tasarım özellikleri nedeniyle ikincisinden daha hafif hissettiriyor.
Orijinal PSVR'den önemli bir sapma, ekranın artık yukarı doğru dönmemesidir. Yine de fark etmez, çünkü içten dışa izleme kameraları, geçiş modunu etkinleştirmek için kulaklığın altındaki bir düğmeye dokunmanıza izin verir. Çevrenizi anında yüksek çözünürlükte görebilirsiniz (yine de yalnızca siyah beyaz).
Sert kafa bandı stili, denediğim diğer kulaklıklardan çok daha rahat. Başınızın üzerinde bir taç gibi durduğu için biraz sallanıyor olabilir, ancak sıktığınızda zıplayabileceğiniz kadar güvenlidir. Bununla birlikte, onu takmanın doğru bir yolu olduğunu düşünmüyorum; halo bandının kafatasınızın arkasında daha aşağıda olması sizin için uygunsa, bu da iyidir. Tatlı noktanızı bulduğunuz ve rahat ettiğiniz sürece sorun yok. Beklediğimden çok daha bağışlayıcı.
Kulaklıklı mikrofon seti ayrıca bazı küçük dokunuşlar içerir, ancak bunlar oyuna bağlıdır ve o kadar inceliklidir ki, kullanımlarını kesin olarak belirlemek zordur. Horizon'un açılış sahnesinde büyük bir makine yaklaşıyor ve kafanızda bir gümbürtü hissediyorsunuz. Pavlov'da mermiler kafanızın yanından hızla geçerken biraz ürperti hissedeceksiniz. Bunların ince olması ve aşırı kullanılmaması muhtemelen iyi bir şey ve çok bariz veya can sıkıcı olmadan genel daldırma büyüsüne katkıda bulunduğundan şüpheleniyorum.
Ses
Kutuda, tek bir kauçuk saplama ve 3,5 mm stereo jak aracılığıyla halo bandın arkasına takılan bir çift kulaklık bulunur. Yeterince iyi kalitedeler, ancak tüm kulaklıklara karşı irrasyonel bir nefretim var, bu nedenle Valve Index'in sahip olduğu gibi yerleşik bir kulak dışı kulaklık setinin olmaması hayal kırıklığı yaratıyor.
Elbette kendi kulaklıklarınızı veya kulaklığınızı takabilirsiniz. Ancak kulaklıklar için sağlam kafa bandı stiline uygun kulaklık bulmak zor olabilir. Ayrıca, VR'nin keyfini çıkarabilmeniz için biraz daha zaman geçmesi gerekiyor ki bu, aksi takdirde PSVR2'nin üstün olduğu bir şeydir: sizi hızlı bir şekilde aksiyona sokmak.
İzleme
İçten dışa izlemeye gelince, Quest 2'ye çok benziyor ve aynı sorunlardan muzdarip. Optik kamera takibinin çalışması için iyi bir ışık seviyesine ihtiyacınız olsa da, herhangi bir parlak güneş ışığı aksaklıklara neden olur. Dışarıda kullanılamaz çünkü güneşten gelen IR, kontrolörlerin izleme halkalarındaki IR LED'lerini bastırır; ancak kablolu bir kulaklık olarak dışarıda oynamayı denemeniz çok daha az olasıdır. Öne bakan kameralara sahip bir optik sistem olduğu için, kontrol cihazlarınızı arkanızda veya kameraların görüş alanı dışında hareket ettirirseniz izlemeyi durdururlar.
Bir Quest 2 kullandıysanız, bu dezavantajlara aşina olacaksınız ve ne olduğu da bu. PSVR2, denenmiş ve test edilmiş içten dışa optik izleme sisteminde gelişme göstermedi.
Görsel kalite
Test için zamanımın çoğunu Horizon: Call of the Mountain'da geçirdim. Bu bir Call of the Mountain oyun incelemesi değil, bir PSVR2 incelemesi olsa da, eleştirisi %70 tırmanma oyun çok adil ve bazen tırmanma yönleri, dışarı çıkmak için aşırı kullanılıyormuş gibi geliyor içerik.
Horizon serisinin hayranlarının her anını afallayarak geçirecekleri görsel bir şölen olduğundan, buna bir teknoloji demosu demekle bu kadar ileri gitmezdim. Hedeflerin etrafından dolanıp saldırılardan sıyrılırken yayınızı ateşlerken, savaş muhteşem. Ne de olsa yay ateşleme ve VR neredeyse her zaman kazanan bir kombinasyondur. Ama 60 dolarlık soran fiyata değip değmeyeceğinden emin değilim.
Bu bir açık dünya oyunu değil ve iş dünyayı dolaşmaya geldiğinde oldukça kısıtlayıcı olabilir. Kendimi sürekli olarak küçük çalı engelinin izin verdiğinden daha fazlasını keşfetmek isterken buldum; ya da sadece uçurumdan atlayabilmeyi diliyorum (bunu VR'de kaç kişinin yaptığına şaşıracaksınız). Ancak, birçok kişinin ilk VR deneyimi olarak, işleri basit ve çoğunlukla rayında tutmak istediklerini anlamak kolaydır. Sonuçta kazara bir uçurumdan düşmek oldukça travmatik olabilir.
Bu dağ manzaralarına bakmanın kesinlikle büyülü olduğunu söylemenin dolambaçlı bir yolu ve bu OLED ekranların nefes kesici kalitesini burada görüyoruz.
OLED, HDR özellikli ekranların kullanılması, inanılmaz bir kontrastla sonuçlanır. Siyahlar gerçekten siyahtır, bulanık bir orta gri değildir ve aradaki canlı HDR renklerinin tam gamı ile parlak sahneler neredeyse kör edici olabilir.
İlk kez kullanan birçok kişinin her şeyde bir tür bulanıklıktan şikayet ettiğini okudum ve muhtemelen mura olarak bilinen, çoğu kulaklıkta çok zayıf bir şekilde ortaya çıkan yaygın bir görsel esere atıfta bulunarak piksel gürültüsü. Aramaya giderseniz, özellikle karanlık yükleme ekranlarında veya menülerde fark edeceksiniz.
Yine de, benim gibi başka bir kulaklıktan geliyorsanız ve ne bekleyeceğinizi biliyorsanız, umursamazsınız, kesinlikle burada diğer kulaklıklardan daha belirgin değildir. Gerçek bir sahne yüklendiğinde ve gerçekten büyüleyici görseller hakim olduğunda kolayca göz ardı edilir. Çok karanlık sahnelerde daha kötü olabilir ama ben korku oyunları oynamayı pek sevmem. Bir İngiliz olarak, her gün yeterince karanlık ve dehşet alıyorum, çok teşekkür ederim.
VR başlıklarında yaygın olan bir başka şikayet de, dünyayı bir kafesin arkasından izliyormuşsunuz hissidir - sözde "paravan kapı etkisi". Bunun burada bir sorun olmadığını söylemekten memnuniyet duyuyorum. Hiç ağ yok.
Seriye ilk adım attığım için Gran Turismo 7'yi de biraz körü körüne kaptım. Birçok PC yarış oyununu denedim ve Dirt Rally dışında hiçbir zaman gerçekten çekici olmadılar (direksiyonla bile). GT7'nin arcadey hissi, neredeyse belgesel benzeri araba koleksiyonu ve tarihi yönleriyle birleştiğinde şaşırtıcı derecede çekici.
Video incelemesinde GT923 yarış direksiyonu ve YawVR2 hareket simülatörü kullandığımı göreceksiniz. Hareket teçhizatı ağda oturuyor ve bilgisayarımda çalışan Sim Racing Studio'dan gelen komutları dinliyor. Sim Racing Studio, telemetriyi yerel ağ üzerinden çıkarır. Bu, kurulum ve çalıştırma için çok fazla çaba gibi görünse de aslında öyle değil. Sadece YawVR2'yi açıyorum, SRS'yi otomatik olarak başlatan PC'yi açıyorum, ardından direksiyonu ana denetleyici olarak kullanarak PlayStation'ı açıyorum. Can sıkıcı bir şekilde, yarış oyunlarını PC'den çalıştırmaktan bile daha basit.
Bir yana, YawVR2'yi neden henüz incelemediğimi merak ediyorsanız, bunun nedeni erken bir Kickstarter destekçisi olmam ve işler kötüye gitmeden önce onu teslim edecek kadar şanslı olmamdır. Yenilikçi bir tasarım ve inanılmaz bir donanım parçası. Ancak Kickstarter parası, artan malzeme maliyetleri sayesinde tükendi ve üretim oranları zaten yavaştı. Şirket şimdi, yerine getirilmeyen Kickstarter siparişlerini finanse etmek için perakende satışları açarken üretimi dış kaynak sağlamaya çalışıyor. Şu anda önerebileceğim bir durumda değil, ancak ticari üretim uygulanabilir olduğunda ve uygun olduğunda tekrar ziyaret edeceğim.
Görüş alanı
Lensleri gözünüze ne kadar yaklaştırabileceğinize bağlı olarak görüş alanı yaklaşık 110 derecedir. Yeterince iyi: Quest 2'nin yaklaşık 90 derecelik görüş alanından daha iyi, ancak Valve Index'in kabaca 120 ila 130 dereceden biraz daha az. Ancak bu kesin bir bilim değildir ve gözlük taktığınız için ekranı uzaklaştırmanız gerekirse, FOV'u kısıtlarsınız. Hala toplam 180 derecelik tam dalış seviyesinde veya yakınında değiliz ve hala kar maskesi takıyormuşsunuz gibi geliyor. Yine de, VR'ye alışkınsanız, bu sizin için bir haber olmayacak ve bu noktada hala umabileceğimiz kadar iyi.
Sony Çıtayı Yüksek Tuttu
VR başlıklarının geliştirilmesinde bu aşamada her zaman yapılacak iyileştirmeler olsa da PlayStation VR2, en azından bu VR meraklısı için inanılmaz bir cihazdır. İçten dışa izleme ve tak-çalıştır konsol ahlakının kullanım kolaylığını üst düzey bir kulaklığın gücü ve ekran kalitesiyle birleştirir. Ayrıca konforun ne kadar iyi olduğunu da anlatmak istemiyorum. Halo bant ve esnek silikon arayüz, yanağınızı ve gözlerinizi daha fazla itmemeniz anlamına gelir.
Dokunma ve bakış izleme gibi gelişmiş teknolojilerle dolu ve tümünün kurulum kolaylığı için yerleşik izleme özelliğine sahip tek bir USB-C kablosu üzerinden çalışması inanılmaz.
Harici izleme kameraları için dört veya beş USB kablosu takmamız gereken günlerden bu yana çok yol kat ettik. Sinir bozucu Steam VR, Windows ve Oculus sorunlarıyla kaç saatimi boşa harcadığımı size anlatamam.
Donanım açısından PlayStation VR2'yi şiddetle tavsiye ederim.
Benim için tek endişe, Sony'nin onu olması gerektiği gibi tam olarak destekleyip desteklemediği ve bu desteği haklı çıkaracak satışları toplayıp toplamadığı. SteamVR ve Quest 2 bağlantı noktaları, kitaplığı doldurmak için iyidir, ancak nihai olarak pazar payını kapacak ve benim gibi meraklıları çekecek olan ayrıcalıklı ürünlerdir.
Bunun da ötesinde, sistem şu anda oldukça kilitlendi. Fiziksel olarak mümkün olsa bile, tam PC bağlantı desteği almak olası değildir. Olsaydı Valve Index'imi bir kalp atışında satardım. Ancak şu anda PS5 için bir web tarayıcısı veya VR video oynatıcı bile alamıyorsunuz, bu da herhangi bir VR filmi olmadığı anlamına geliyor.
Eksiksiz bir paket olarak PlayStation VR2, VR kulaklıkları için nesiller arası bir sıçramadır ve harika bir fiyat noktasında kalite için inanılmaz derecede yüksek bir çıta belirler. Yalnızca 1000 dolarınız varsa ve en son VR teknolojisine sahip olmak istiyorsanız, bir PS5 ve PSVR2 kombinasyonu kesinlikle değer açısından rakipsizdir.