Oyun abonelik hizmetleri, oyuncular için pek çok avantaj sunar, ancak oynadığımız oyunları daha da kötüleştirme riskini taşır mı?

Oyun abonelik hizmetleri harika, birden fazla pahalı oyun satın almaya gücü yetmeyenler için oyunları kolayca oynanabilir hale getiriyor. Ancak, daha az ödüyorsanız, bu, geliştiricilerin ve yayıncıların da muhtemelen daha az aldığı anlamına gelir.

Durum buysa, video oyunu abonelik hizmetleri oyunların nasıl yapıldığını etkileyebilir mi? Oyunları daha da kötüleştirecekler mi?

Oyun Abonelik Hizmetleri Nasıl Çalışır?

Oyun abonelik hizmetleri, tüketici için basit kavramlardır. Aylık bir ücret ödersiniz ve oynayabileceğiniz bir oyun kitaplığına erişim elde edersiniz. Ancak, geliştirici ve yayıncı tarafında işler biraz daha karmaşık.

Ödeme planları genellikle iyi saklanan bir sırdır ve dışarıdan hiç kimse farklı platformların oyun yaratıcılarına ve yayıncılarına nasıl ödeme yaptığını tam olarak bilemez. Ancak Kasım 2020'de Phil Spencer ile yaptığı bir röportajda Sınır, Xbox CEO'su geliştiricinin ihtiyaçlarını dinlediğini ve sağladığını söylüyor.

instagram viewer

Spencer, Xbox'ın bazı durumlarda üretim maliyetinin tamamını ödediğini söylüyor ve bazı geliştiriciler, Xbox'ın oyunlarını Game Pass'e koyabilmesi için kendilerine belirli bir miktar peşin ödeme yapılmasını talep ediyor. Diğerleri, oyunlarının oynandığı saatlere veya kullanıcı sayısına bağlı olarak ödeme aldıkları bir kullanım ödemesini sever.

Sektörü büyük ölçüde değiştiren bir şey söz konusu olduğunda iyi bir ödeme stratejisi oldukça önemlidir. İyi bir ödeme stratejisi olmadan bağımsız bir geliştirici olmak şu an olduğundan daha zor olabilir. Çıkış yapmak bağımsız oyunlar için oyun abonelikleri nasıl kötü olabilir? oyun abonelik hizmetlerinin diğer olası olumsuz etkileriyle ilgileniyorsanız.

Oyun Abonelikleri Geliştiricileri ve Yayıncıları Nasıl Etkileyebilir?

Oyun abonelik hizmetleri, geliştiricileri ve yayıncıları sektördeki değişime uyum sağlamak için farklı stratejiler kullanmaya zorlayacaktır. İşte son kullanıcıyı etkileyen en önemli iki tanesi.

Daha Düşük Üretim Bütçeleri

İster bağımsız bir geliştirici, ister büyük bir yayıncı olun, üretim bütçeleri her şeydir. Günün sonunda, insanların yaptıkları şeyi yapmaya devam etmek için para kazanmaları gerekiyor. Ve örneğin Red Dead Redemption 2 gibi oyunlar yapmak çok paraya mal oluyor. Buna göre GirişimBeat, yapımı yaklaşık 540 milyon dolara mal oldu ve Rockstar'ın aboneliklerle yatırımının geri dönüşünü hızlı bir şekilde alması neredeyse imkansızdı.

Resim Kredisi: Rockstar oyunları

Ocak 2022'de Xbox Game Pass'in 25 milyon oyuncusu vardı (Devletçi) ve herkes tüm ay boyunca Red Dead Redemption 2 oynasa bile, muhtemelen oyunu yapma maliyetinin yarısı kadardır. Abonelik hizmetleri, insanların oyun oynamasının ana yolu haline gelirse, Rockstar'ın zamanında kar etmesi için Red Dead Redemption 2 bütçesinin çok daha düşük olması gerekirdi.

Daha düşük bir bütçe muhtemelen daha kısa bir oyun, daha az geniş ve ayrıntılı bir dünya, daha basit karakterler veya hatalı bir sürüm anlamına gelebilir. Hatta Red Dead Redemption 2 gibi oyunların artık yapılma şansı bile kalmayabilir.

Mikro dönüşümler Daha Fazla Oyunda Olabilir

Mikro dönüşümler tartışmalı bir konudur ve çoğu oyunun para kazanmak ve geliştiricileri ayakta tutmak için seçtiği şey buysa, daha da tartışmalı hale gelebilir.

Bu sadece oyunun hikayesini ilerletmek için DLC'ler eklemek değil, muhtemelen mobil oyunlarda olduğu gibi çok daha uğursuz bir şey. Mobil oyunlar, mobil oyunların ücretsiz olması gerektiğinden veya başka kimse onları oynamadığından, oyuncuların boğazına mikro dönüşümleri sokma geçmişine sahiptir.

Bu, potansiyel olarak bir kazan-kazan sistemi veya kasıtlı olarak hikayeyi çok kısa yapmak ve gerçek sonu bir ödeme duvarının arkasına koymak anlamına gelebilir. Mobil oyunların yaptığı en kötü şeylerden biri, oyuncuların daha iyi karar vermelerine rağmen para harcamalarını sağlamak için bağımlılık yaratan taktikler uygulamaktır.

Çıkış yapmak mobil oyunlar ne kadar sağlıksız abonelikler mobil olmayan oyunları bu yola götürebileceğinden, mobil oyun endüstrisinin karanlık yüzü hakkında daha fazla bilgi edinmek için.

Oyun Abonelikleri Daha Fazla Oyuncuyu Daha Fazla Oyuna Getirmez mi?

Oyun abonelikleri, daha fazla oyunu daha fazla oyuncu için daha erişilebilir hale getirir. Tek tek oyunları yüksek maliyetlerle satın almak yerine, artık aylık küçük bir ücretle birden fazla oyun oynanabiliyor. Bu, oyun oynamayı güçlendirir ve oyun aboneliklerinin olası olumsuz etkilerine denge getirebilir.

Bağımsız Oyunlar Daha Fazla Gösterim Elde Ediyor

Daha fazla oyuncunun daha fazla oyun oynamasıyla, niş bağımsız oyunları keşfetmek çok daha kolay. Her türden her zaman oyuncular vardır ve oyuncular her zaman yeni bir şeyler denemek isterler. Yeni oyun ekstra finansal taahhüt içermiyorsa, ilginizi çeken herhangi bir oyunu indirmek kadar kolaydır.

Satışlardan para kazanmak artık bir şey olmayacak olsa da, geliştiricilerin herhangi birini bir oyun satın almaya ikna etme konusunda endişelenmelerine gerek kalmayacak. Yeni zorluk, oyunu yeterince ilginç hale getirmek ve insanların oyununuzu oynamak istemesini sağlayacak şekilde pazarlamak olacak.

Oyuncular Genellikle Satın Almayacakları Oyunları Deneyebilir

Pek çok oyun türü vardır, ancak çoğu oyuncu yalnızca birkaç türe bağlı kalır ve gerçekten keyif alacaklarını düşündüklerinin ötesine geçmez. Oyunlar pahalıdır ve zevk alacağınızdan emin olmadığınız bir oyuna para harcamak potansiyel bir para kaybıdır.

Abonelikler oyuncu için bunu kolaylaştırır, çünkü yine yeni bir oyun oynamak için daha fazla finansal taahhüt gerekmez. Geliştiriciler ve yayıncılar, insanların ücretsiz oldukları takdirde farklı türleri denemelerine izin vermek daha kolay olduğundan, birdenbire çok daha geniş bir pazara sahip olur.

Oyunlar Daha Kötü Olmayacak, Ama Daha Küçük Olabilir

Oyunlar büyük ya da küçük her bütçeyle yapılabilir. Ancak oyunun özellikleri bütçeyle sınırlandırılabilir. Hala iyi oyunlara sahip olabiliriz, ancak büyük ölçekli, maliyetli oyunlarda bir düşüş görebiliriz. Abonelik hizmetlerinin erişilebilirliği nedeniyle pazar önemli ölçüde genişlerse, o zaman pazarda büyük ve küçük oyunlar için yeterli para olabilir.

GTA V'in artık ödenmesine bile gerek yok, GTA+ aboneliği var ve Rockstar, GTA V'i geçmişte birçok kez ücretsiz olarak sakladı. GTA V artık oyun satışlarına güvenmiyor ve son dokuz yıldır oyun içi satın alımlara güveniyor.

GTA V'e benzer oyunlar abonelik döneminde hayatta kalabilir, ancak ne kadar büyük ve pahalı olabileceği düşünülürse, kar elde etmek biraz zaman alacaktır. İçerdiği risk nedeniyle bu oyunlardan daha azının piyasaya sürüldüğünü göreceğiz. Bununla birlikte, bu yalnızca, biri ortaya çıktığında, piyasaya sürdükleri şeyin iyi olduğuna güvendikleri anlamına gelir.

Oyun Abonelikleri Geliştiricileri Daha Yaratıcı Olmaya Zorlayacak

Abonelik çağında hayatta kalabilmek için öne çıkmanız ve oyuncuları gemiye almanız gerekiyor. Herhangi bir ek ücret ödemeden istediğiniz oyunu oynayabileceğiniz için rekabet çetin olacak.

Bu, geliştiricilerin değerli oyun sürenize değmesi için ellerinden gelenin en iyisini yapacakları anlamına gelir. Sadece para kazanmaları için bağımlılık yaratan taktikler ve etik olmayan uygulamalarla sonuçlanmamasını umuyoruz.