Modern video oyunları, baş döndürücü bir dizi grafik ayarıyla birlikte gelir. Bunların çoğu ya daha iyi performans ya da grafik kalitesi sunar. Ancak, daha çok VSync olarak bilinen Dikey Senkronizasyon biraz daha karmaşıktır.

VSync'in kendi başına grafik kalitesi üzerinde hiçbir etkisi yoktur, ancak bunu sağlayarak çirkin ekran yırtılmasını ortadan kaldırır. Bu çok basit bir şey gibi görünse de, kare hızınızı azaltabilir ve giriş gecikmesini artırabilir - her ikisi de rekabetçi oyunların belasıdır.

Bu gizemli grafik ayarına nasıl yaklaşılacağı konusunda kafanız mı karıştı? VSync'i neyin işaretlediğini bulalım.

VSync Nedir?

VSync, bir video oyununun kare hızını, onu gösteren bir monitörün yenileme hızıyla senkronize etmenin bir yoludur. Grafik kartı üreticileri, ekran yırtılması olarak bilinen görsel kusuru ortadan kaldırmak için dikey Sync'i geliştirdi. Görüntülenen çerçevede yatay bir bölünme olarak kendini gösterir, bu nedenle çerçevenin bir yarısı diğerinin gerisinde kalır.

Resim Kredisi: AMD
instagram viewer

Bu, zaman-uzay sürekliliğinde bir yırtılma gibi görünse de, bu sadece GPU'nuzun kareleri monitörünüzün maksimum yenileme hızından daha hızlı çalkalamasıdır. GPU'nuzun kare hızının monitörünüzün yenileme hızını ne kadar aştığına bağlı olarak, tek bir monitör yenileme sırasında iki veya daha fazla GPU çerçevesinin yatay olarak eklendiğini görebilirsiniz.

VSync, GPU kare hızını monitörün yenileme hızıyla sınırlayarak ekran yırtılmasını ortadan kaldırır. Ancak, bu tek başına ekran yırtılmasını önlemek için yeterli değildir. Ayar ayrıca GPU tarafından oluşturulan karelerin monitörün yenileme döngüsüyle birlikte görüntülenmesini de zorlar.

Birden çok karenin parçalarının aynı anda görünmesini durdurmak, ekran yırtılmasını ortadan kaldırmanın anahtarıdır. Ve VSync bunu, GPU'nun monitörün yenileme döngüsünün ortasında yeni kareler dışarı atmasını önleyerek başarır.

VSync Çözdüğünden Daha Fazla Sorun Yaratır

VSync, ekran yırtılması için garantili bir düzeltme olsa da, performans ve yanıt verme pahasına gelir. Nedenini anlamak için VSync'in iki ana işlevine bir göz atalım. İlk olarak, monitörün yenileme hızına uyması için GPU kare hızını yavaşlatır. İkinci olarak, monitörün yenileme hızına uyması için GPU kare hızını da senkronize eder.

Her iki VSync mekanizmasının da GPU çıkışını statik monitör yenileme hızına uyacak şekilde yavaşlatmayı nasıl içerdiğini fark ettiniz mi? Bu önemli bir detay. Monitör belirli aralıklarla yenilenirken, bir GPU, oluşturulan oyun içi sahnenin karmaşıklığıyla ters orantılı bir hızda kareler üretir.

GPU'yu kare hızını monitör yenileme hızıyla senkronize etmeye zorlamak, en son kareyi monitöre iletmesini engeller. Oyuncular bunu, monitörde görüntülenen içeriğin gerçek kontrolör girişlerinin gerisinde kalması olarak algılanan giriş gecikmesi olarak tanımlar. Bu giriş gecikmesi, özellikle artı işaretinin gerçek fare girişlerinizin belirgin şekilde gerisinde kaldığı hızlı tempolu FPS oyunlarında belirgindir.

Gecikme yeterince kötü değilmiş gibi, VSync, kare hızını önemli ölçüde azaltarak genel GPU performansını bile depolayabilir. Bu, yenileme hızını izlemek için GPU kare hızını sınırlama eğilimiyle ilişkilidir. GPU kare hızınız monitör yenileme hızından yüksek olduğunda bu iyi olsa da, kare hızı yenileme hızı eşiğinin altına düştüğünde başınız belaya girer.

Örneğin, maksimum GPU kare hızını 59 fps'ye zorlayan karmaşık bir sahne, 60Hz yenileme hızına sahip bir monitörde 59 fps'de görüntülenmez. bu 60 Hz'lik bir monitör için VSync'in gerektirdiği 16,67 milisaniyelik senkronizasyon aralığı, görüntülenen gerçek kare hızını 59 fps'den 45'e düşürmeye zorlayacaktır. fps.

Daha da kötüsü, bir video oyunu sırasında GPU performansı (ve dolayısıyla kare hızı) çılgınca değişir. Bu gibi durumlarda VSync, bazı karelerin ekranda diğerlerinden daha uzun süre tutulmasına neden olur. Bu, izleyici tarafından kekemelik veya tutarsız kare hızı olarak algılanır.

Uyarlanabilir VSync ve Hızlı Senkronizasyon Nedir?

Neyse ki, VSync'in doğal sorunları AMD ve NVIDIA'da kaybolmadı. Her iki GPU üreticisi de yukarıda belirtilen sorunları azaltan kendi gelişmiş VSync lezzetlerini yayınladı. Bu seçenekler ya oyun içi ayarlar aracılığıyla kullanılabilir ya da daha yaygın olarak GPU aracılığıyla sağlanır. sürücü kontrol paketi.

Uyarlanabilir VSync

NVIDIA tarafından geliştirilen Adaptive VSync, GPU'nun monitörün yenileme hızına ayak uyduramaması nedeniyle ortaya çıkan tüm çirkin giriş gecikmesini ve performans sorunlarını ortadan kaldırır. Bu VSync uygulaması, yalnızca GPU, monitörün yenileme hızı gereksinimini karşılayabildiği sürece etkindir. Adaptive Sync, savunulamaz hale geldiği anda VSync'i hemen kapatır. Bu, video oyunu performansı ile ekran yırtılmasını azaltma arasında sağlıklı bir denge sağlar.

Hızlı Senkronizasyon

Yine NVIDIA tarafından geliştirilen Fast Sync, Adaptive VSync'e üçlü arabelleğe almanın büyüsünü ekler. En basit ifadeyle, üçlü arabelleğe alma, GPU'nun ek bir kare oluşturmasını içerir. Bu, monitör yenileme döngüsünü beklerken monitöre gönderilecek işlenmiş iki kareden en sonuncusunu seçmesine olanak tanır. Buradaki fikir, en son kareyi görüntüleyerek giriş gecikmesini azaltmaktır, ancak bu aynı zamanda çok fazla GPU gücü gerektirir.

Gelişmiş Senkronizasyon

NVIDIA'nın Adaptive VSync teklifleri gibi, AMD'ye özgü Enhanced Sync, GPU monitör yenileme hızının gerisinde kaldığı anda VSync'i kapatabilir. NVIDIA'nın Hızlı Senkronizasyonu gibi, en son kareyi monitöre geçirerek giriş gecikmesini azaltmak için çoklu arabelleğe alma kullanır.

VSync'in Ötesine Geçmek

VSync'in ekran yırtılmasını nasıl ortadan kaldırdığını ve bunu uygulamanın olumsuz taraflarını inceledik. NVIDIA ve AMD, bu sorunları azaltan daha gelişmiş VSync sürümlerini yayınlamış olsa da, G-Sync ve FreeSync teknolojileriyle bu sorunları aşmak için yepyeni bir yaklaşım var.

Ancak bunun için uyumlu monitörler, kablolar ve grafik kartları gerekir. Süslü donanıma sahip olmayanlar için VSync'i açmak veya kapatmak, önceliklerinizin nerede olduğuna karar verme meselesidir. GPU'nuz monitörün yenileme hızıyla eşleşecek kadar güçlüyse VSync iyi çalışır. Ancak, giriş gecikmesi hayranı değilseniz, onsuz daha iyi durumdasınız.