İlan

Video oyunlarının güzelliği interaktif olmalarıdır, yani istediğiniz gibi oynayabilirsiniz. Bu bir çevrimiçi çok oyunculu ayar Online Oyunlarda Gecikmeyi AzaltmaOyunda her zaman bir miktar gecikme oldu, özellikle çok sayıda oyuncu oturum açtığında. Bu, zamanın geldiğini fark etmeden çok sık yaşayabileceğiniz bir deneyim ... Daha fazla oku , ancak tek kişilik oyunlar için kesinlikle doğrudur. Sürat koşusu kültürü mükemmel bir örnektir.

Bu kılavuz ücretsiz PDF olarak indirilebilir. Download Speedrunning Kültür: Tek Oyunculu Oyunların Geleceği. Bunu kopyalayıp arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşın.

Bazı insanlar hikaye ve karakterler için oyunlar oynarlar. Diğerleri rahatlamak, yavaşlamak veya sıkıldıklarında zaman öldürmek için oynarlar. Ve sonra kendilerini aşırıya zorlamak isteyenler var. Birçok açıdan, meydan okuma oyunun kalbidir.

Bu birkaç şekilde ortaya çıkabilir. Bu meydan okuma arayanların birçoğu, kafa kafaya veya takım karşısında takım ortamında başka oyunculara karşı cesaretlerini test etmeyi tercih ediyor. Gerisi kendilerine karşı yarışmayı tercih ediyor. Bu ikinci grup, hızlı koşmanın gerçekten parladığı yerdir.

Speedrunning: Mütevazi Bir Başlangıç

En basit ifadeyle, speedrunning bir oyundaki belirli bir seviyenin veya aşamanın veya oyunun kendisinin mümkün olan en kısa sürede tamamlanmasıdır. Oyunda yerleşik bir tamamlama zamanlayıcısı varsa, bu genellikle resmi süreleri belirlemek için kullanılır. Değilse, üçüncü taraf yardımcı araçları da mevcuttur.

Bir kavram olarak, “kendine karşı yarışmak” insanlığın kendisi kadar eskidir, bu yüzden süratle koşmanın gerçekten bir başlangıcı yoktur. Video oyunları bağlamında bile, oyuncular oyunlar olduğu sürece şüphesiz "kendi kendine yarış" yapıyorlar.

Ama sosyal bir aktivite olarak? Genel fikir birliği, hızlı koşmanın gerçek ruhunun resmen başladığı kader.

speedrunning-örneğin-kader

Neden kader? Çünkü zamanını kaydetmeyi mümkün kılan iki çok önemli yerleşik özellikle piyasaya sürüldü ve meşru olduğunu kanıtlayın. İlk özellik, tamamlanma süresini tam olarak gösteren seviye sonu saatiydi. İkinci özellik demoları kaydetme yeteneğiydi.

Bir demo veya gösteri, oyuncunun belirli bir seviyedeki oyununun tam bir kaydıydı. Bu demo dosyası başkalarına dağıtılabilir, kopyalarına yüklenebilir kader, daha sonra baştan sona görüntülendi. Speedrun'ları paylaşma yeteneği, oyuncuların çevrimiçi çok oyunculu nadir görülen bir çağda tek bir oyuncu oyunu ile rekabet etmesini mümkün kıldı.

Yaklaşık bir yıl sonra kader Simon Widlake, en hızlı çevrimiçi sıralama olan COMPET-N adlı bir web sitesi açtı. kader playthroughs. “Speedrun” terimi daha sonraya kadar popüler olmayacak olsa da, COMPET-N yaygın olarak ilk speedrunning web sitesi olarak kabul edilmektedir.

Böylece sürat koşusu doğdu.

Yıllar boyunca, aktivite gelişti ve birkaç nüans geliştirdi. Böyle bir nüans soru olarak ortaya konulabilir: “Hatalar söz konusuysa sayılır mı?” Başka bir nüans: “Nasıl oyunun çoğunun tamamlanması gerekiyor? ” Bu sorular ve onlar gibi diğerleri, topluluk.

Sonuç olarak, şimdi birkaç tane var türleri speedruns:

  • % 100 Tamamlanma: Bu tür speedrun, oyuncunun tüm önemli oyun öğelerinin ve yükseltmelerinin kilidini açmasını, tüm gizli hazineleri ve koleksiyonları bulmasını, tüm patronları ve aşamaları yenmesini vb. Gerçek gereksinimler oyunun kendisine bağlıdır, ancak genel fikir oyuncunun oyunun her yönünü olabildiğince çabuk yenmesi gerektiğidir.
  • Düşük Tamamlanma Oranı: Bu tür bir speedrun,% 100 Tamamlamanın tam tersidir, çünkü amaç, mümkün olduğunca çok sayıda öğe, yükseltme ve diğer oyun öğesi önlenirken rekor sürede oyunu yenmektir. Bu genellikle en zor speedrun türüdür.
  • Herhangi Bir Tamamlanma Yüzdesi: Bu tür bir speedrun, oyunu mümkün olduğunca çabuk yenmekten başka oyuncuya herhangi bir gereklilik veya sınırlama getirmez.

Aksaklıklar söz konusu olduğunda, toplumda bir hız hızını geçersiz kıldıklarına inanan safkanlar vardır. Ancak çoğunlukla aksaklık sömürüsü hızlı koşmanın normal - hatta beklenen - bir yönü haline geldi. Çoğu oyunda, en çok oyun bozucu hatalar hariç neredeyse hepsine izin verilir.

Glitches hakkındaki bu argüman, benim gibi hızlı koşucuların yıllar boyunca sayısız zamana sahip olması gerektiğidir. Gerçekten, hemen hemen her durumda aksaklıkların neden mükemmel kabul edilebilir olduğunu kolayca açıklayan birkaç basit şey ortaya çıkıyor.

Mesele şu ki, harici müdahale olmadan oyun içinde yapılabilecek her şey adil bir oyundur, çünkü geliştiriciler tarafından tasarlanmamış olsa bile, hala bu paketin bir parçasıdır. Amacınız, bu bağımsız oyunun sonuna mümkün olan en kısa sürede ulaşmaktır. Glitch kullanmak en hızlı zamanı verirse, öyle olsun.

Bununla birlikte, her kuralın elbette istisnaları vardır. Nadirdir, ancak belirli bir aksaklık o kadar tamamen oyun bozarsa, hızı daha fazla veya daha az anlamsız hale getirirse, o oyunun hız çalışması topluluk büyük ölçüde bu aksaklığı kullanan koşuları yoksaymayı seçebilir veya en azından onu kullanarak ayrı ayrı ele alınanları kullanmamaya odaklanabilir kategoriler.

HT: Etiketiniz nedir?

Bu da bizi son nüansımıza getiriyor: alet destekli speedrun (TMS). Bu tür speedrun, oyuncu kabiliyetindeki sınırlamaları telafi etmek için oyunun belirli yönlerini değiştirmek için üçüncü taraf bir araç kullanır. Örneğin, bir araç, oyunu yavaş harekete indirgeyebilir, bu da oyuncunun çekilmesi çok zor olabilecek aksaklıklardan yararlanmasına izin verebilir.

Ama neden?

Speedrunner'ların birçoğu aksaklık kötüye kullanımı ve araç yardımının yaygınlığına bakar ve merak eder, “Oynamayacaksanız oyunu oynamanın anlamı nedir? uygun şekilde?” Bu tür bir düşünce, speedrun dışı bir bağlamda çok fazla ağırlık taşıyor olsa da, speedrunner'ların oyunları çoğu insandan tamamen farklı bir şekilde düşündüğü ortaya çıkıyor.

Bir Speedrunner'ın Sürüşü

Speedrunner'a göre oyunlar oyun olarak görülmüyor; bunun yerine, olurlar bulmaca. Kendinden empoze edilen bir hedef (% tamamlanma yüzdesi) ve bir dizi kısıtlama (ör. Yükseltme yok ve çözgü yok) ile, speedrunner, bunlar içinde geçerli olan yöntemleri kullanarak en az direnç yolunu bulmalıdır kısıtlamaları.

Biraz oyun oynamanın ne anlama geldiğini soralım.

Video oyunları, özünde, sadece bilgisayar programlarıdır. Bir insan bir oyun oynadığında, harekete geçmek için programa talimatlar verir. Bunu, bir denetleyiciden gelen girdilerimizin oyunun çalışmasını anında etkilediği sürekli bir etkileşim olarak algılıyoruz.

Gerçekte, program adım adımlarla çalışır ve yalnızca her adımın başında girdi sağlayıp sağlamadığınızı kontrol eder. Tek bir adım, hem teknik hem de hızlı sürüş anlamında bir “çerçeve” olarak adlandırılır.

Özünde, bir hız koşusu budur: bir oyundaki yolu mümkün olan en az karede tamamlayarak optimize etme girişimi.

HT: Hız Demoları Arşivi

Speedrunner'ın zihniyeti optimizasyon. Her şey burada ve orada değerli saniyeleri tıraş etmekle ilgili yeni bir rekor ekleyecekler Şimdiye Kadarki En İnanılmaz Video Oyunu 4Oyun tarihindeki en çene bırakan video oyunu tamamlamalarından dördünü görmeye hazır mısınız? Daha fazla oku . Oyun artık mevcut değil. Speedrunner'a optimize etmek için bir sorun sağlamak için orada.

Söylemeye gerek yok, herkes bir hız koşucusu olmaya uygun değil.

speedrunning-örneğin-Spelunky

İlk olarak, speedrunner oyuna aşina çözmek üzereler. Bilmek gerekli olmasa da her şey, ne kadar çok bilirse, başarı için o kadar donanımlı olacaktır. En uç noktada, oyun mekaniğini incelemek, oyun içi fiziği anlamak, hileleri ve aksaklıkları ezberlemek vb.

Gibi bir oyunda Süper et çocuk, zamanlama çok önemlidir. Çeşitli tehlikelerin hareket modellerini bilmek bir şeydir, ancak en iyi zihinler kesin herhangi bir zamanda verilen bir tehlikenin pozisyonu. Detaylara gösterilen bu dikkat, yetenekli bir hız koşucusunun kas hafızasından başka bir şey kullanmamasını sağlar.

El becerisi ve icraya bu kadar bağımlı olmayan bir oyunda, hızlı bir zamanın anahtarı, patronları atlamak, belirli mekanikleri kötüye kullanmak vb. Örneğin, iyi bilinen Mana'nın Sırrı speedrunner StingerPA, patronları öğütmek ve seviyelendirmek zorunda kalmadan yenmek için vuruş başına 999 hasar vermesini sağlayan bir numara kullanıyor.

Başka bir önemli bileşen azim ve dayanıklılık. Bazı oyunlar birkaç dakika içinde yenilebilirken, birçok oyunun birkaç saat süren dünya rekorları vardır. Bu kadar uzun bir süre boyunca zihinsel netliği koruyabilme becerisi, oldukça hafife alınmış bir beceridir.

speedrunning-örneğin-supermario64

Çoğu zaman, bir hız koşucusu beş saatlik hız hızının sonuna ulaşacak ve rekorunu kırmanın üç saniye kısa olduğunu fark edecektir. Bu çıldırtıcı bir deneyim olabilir ve sadece en çelik fikirli oyuncular denemeye devam etme gücünü toplayabilir.

Speedrunner'lar, diğer tüm rakipler gibi, özveri ve gayret. Bir speedrun'u “uygulamak” garip gelebilir, ancak kayıtları kırmak için bu tür bir azim gerekir. Ne kadar önemsiz göründüğü ya da aynı oyunu tekrar tekrar oynamak ne kadar acı verici olursa olsun pratik yapmak şarttır.

Kalp kırıklığı hakkında özetliyor. Bu oyuncular ustalaşmaya başladıkları oyunları kırbaçlıyorlar gibi, speedruns aslında her deneme için uzun saatler sürebilir.

Wright'ın Rüzgar Waker rekor 4:27:53. Bu, hızlı koşucuların oynayabileceği ve seyircinin bir akşamın daha iyi bir kısmı için sadece küçük bir hata yapmak ve her şeyi önemsizleştirmek zorunda kalabileceği anlamına gelir.

Yenilginin acı, zaferin heyecanından çok daha sık gelir.

HT: telli

Ve pratik yapmak sadece “oyunu tekrar tekrar oynamak” anlamına gelmez. Özellikle oyuncular belirli bir oyunu uzun süredir hızlandırıyorsa, yapılması gereken çok sayıda araştırma var. Bazı rotalar en uygun sayılacak ve bu rotaları daha da optimize etmek speedrunner'ın işi.

Rotalar nasıl optimize edilir? Pekala, Süper et çocuk Örneğin, optimizasyon yalnızca yürütme hızı ile ilgilidir. İçin Mana'nın Sırrıancak, oyunun devasa parçaları hikaye hikayesi kararlarına ve aksaklıklarına göre atlanabilir. Buna “sekans kırma” denir.

Aksaklıklar nasıl bulunur? Genellikle kaza veya şans ile. Bununla birlikte, oyunun gerçek hafızasını şaşırtıcı bir başarıya yönlendirebilecek kadar teknolojik bilgiye sahip birkaç speedrunner var. Bunun nasıl çalıştığını açıklamak yerine, kendiniz görün:

Tüm söylenenler, hızlı çalışan demografiyi düşündüğümüzde, çoğu katılımcı iki kategoriden birine girer:

İlk tür speedrunner, gelişme heyecanı. Bir oyun seçerler, olabildiğince hızlı bir şekilde hızlandırırlar, daha sonra birkaç oyun tekrarlarlar ve her bir sonraki oyun ile rekorlarını kırırlar. Hızla koşmanın tek nedeni, o kırık rekoru sonunda görmektir.

Ancak bir faaliyetin hızla koşması, azalan getirilere sahiptir. İlk rekorunu kırması onuncu rekorunu kırmaktan çok daha kolay. Oynamaya devam ederken bir sınıra yaklaşır ve sonunda gelişmeyi bırakır. Bu engelden öfkelenerek başka bir oyuna geçiyor.

speedrunning-örneğin-legendofzelda

Açık olalım: bunun kesinlikle bir geçerli hızlı koşma şekli. Bir dünya rekoru ile eşleşememeniz, yarışmamanız gerektiği anlamına gelmez. Ben sadece açıklayan bir tür speedrunner ve bunlar çoğunluk oluyor.

İkinci tür speedrunner, keşif süreci. Açıkçası gelişme heyecanının tadını çıkarıyorlar, ancak bu onların birincil motivasyonu değil. Aksine, tüm yolculuktan zevk alırlar: her nüansı öğrenmek, yeni aksaklıklar bulmak, zamanlarından iki saniye daha tıraş edebilecekleri alanlar aramak vb.

Bu tür bir speedrunner'ı izlediğinizde, tutkuyu sadece oyunu oynadıkları gibi hissedebilirsiniz. Aynı lanet oyunu milyonlarca kez oynayacaklar ve her Game Over'da daha çok sevecekler. Bunlar dünya rekoru kırdılar. İnanılmaz - ve bazı açılardan bile ilham verici.

İyi bir Speedrunning Oyunu Yapan Nedir?

Tüm bu hızlı koşma konuşması ve sadece bir avuç oyundan bahsettik. Niş bir hobi gibi gelebilir - ve birçok yönden, dır-dir - ama aktif olarak speedrun olan düzinelerce, hatta yüzlerce oyun var.

Şaka yaptığımı mı düşünüyorsun? İlk topluluk kader hala yaşıyor ve iyi. Olmayabilir gibi bir zamanlar olduğu gibi gelişiyor, ancak insanların bu on yıllardan sonra bile hala rekor kırdığından emin olabilirsiniz.

Hayranların favorisi olan birinci şahıs nişancı oyunları deprem ve Aynanın kenarı.

Platformer oyunları Tüm Zamanların En İyi 20 Platformer OyunuBinlerce video oyunu ile en iyi şekilde oynamak istediğinizde nereden başlıyorsunuz? İşte tüm zamanların en iyi 20 platformcusu için kesin kılavuzumuz. Daha fazla oku hem 2D hem de 3D, speedrunning cephaneliğinin ayrı ama büyük bir parçasını oluşturur. İçindeki birkaç başlık Süper Mario franchise yeni başlayanlar için iyidir çünkü çoğu insan seriye aşinadır. Aslında, Süper Mario Dünyası ve Süper Mario 64 günümüzde en popüler speedrunning oyunlarından ikisidir.

Bağımsız platformlar da oldukça popüler. roguelite macerası Spelunkyşöhret için yükseldi, prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeler No Man's Sky ve Prosedür Oyunlarının GeleceğiHenüz No Man's Sky'ı duymadıysanız, kaçırıyorsunuz demektir. Açıklama: Daha fazla oku , her türlü hızlı koşan maskara için kişiye özel hissediyor. Ve ne hakkında VVVVVV ve Süper et çocukher ikisi de hissedebilir yenmek imkansız İmkansıza Yakın 5 Oyun BaşarısıBu doğru, bu benden sana bir meydan okuma. Bahse girerim bu makaleyi okuyan hiç kimsenin okumakta olduğunuz başarılardan hiç birini (adil bir şekilde) kazanmamış olması. Daha fazla oku bazen?

Özellikle bir başlık, hedef kitlesi olarak speedrunning topluluğu ile oluşturuldu: Dustforce. Bu oyun zor ve içinde bir rekor kıran herkes çok övgüye değer.

Spektrumun diğer tarafında Minecraftaçık uçlu, yaratıcı ve öncü olduğu bilinen bir oyun modern oyunlarda yöntemsel üretim eğilimi Prosedür Üretimi Oyun Endüstrisini Nasıl Geçti? Daha fazla oku . Minecraft'ta kazanmanın bir yolu yok; ölene kadar (Hardcore modunda) oynamaya devam edersin ya da sıkılırsın. Peki, kimse nasıl hızlandırabilir?

Bir gün, birisi yeni bir dünya kurmaya ve Ender Ejderine ne kadar çabuk ulaşıp öldüreceklerini görmeye karar verdi. Büyük patron olmasına rağmen Minecraftöldürmek oyunu bitirmez. Yine de, üzerine bir zamanlayıcı koymak kesinlikle daha ilginç hale getirir.

ilişkin Minecraft speedruns, dikkate alınması gereken başka bir nüans var: rastgele tohum mu yoksa sert tohum mu? Minecraft yöntemsel olarak arazisini ve varlıklarını bir tohum değeri kullanarak oluşturur. Belirli bir tohum kullanarak, dünya her zaman aynıdır, böylece oyuncuların aynı parametreler altında rekabet etmesine izin verir:

Speedrunning örnekleriyle devam edebilirdim, ama burada duracağım çünkü hala önemli bir soruyu cevaplamamız gerekiyor. İyi bir speedrunning oyunu yapan nedir?

Yeni başlayanlar için bir aktif beceri bileşeni. Başka bir deyişle, biraz yetenekli bir oyuncunun kendilerini daha az yetenekli bir oyuncudan ayırt etmesini sağlayan yürütme zorluğu seviyesi. Çoğunlukla, bu hikaye gibi oyunları hariç tutmak anlamına gelir. The Walking Dead ve iddialı keşif oyunları gibi Sevgili Esther.

Mecbursun zamanlama üzerinde etkisi var. Bu, raylı atıcıları hemen Zaman Krizi ve tahmin edilebilir şutlar gibi Ikaruga. Bununla birlikte, bir çözüm, belirli bir puan puanına ne kadar hızlı ulaşabileceğinizi görmektir, ancak bazıları bunu hızlı koşma ruhunda olduğunu düşünmez.

Bu çizgiler boyunca, net bir son hedef olmalı. Genellikle bu son hedef oyunun kendisi tarafından belirlenir, örneğin son bir patronu yenmek veya son aşamayı temizlemek gibi. Oyun bir hedef sunmazsa, topluluk bir araya gelerek keyfi bir karar verebilir (örneğin Minecraft yukarıdaki örnek).

Şans minimal bir faktör olmalıdır. Şansın bir koşuyu kazanma veya kaybetme arasındaki karar faktörü olması son derece sinir bozucu. Bazı hızlı koşu toplulukları, hedefi saatlerce süren oyun oynamanın arkasına koyarak şansın etkisini azaltmaya çalışır (ör. Spelunky) veya kısa, oldukça tekrarlanabilir hedeflere odaklanarak (ör. İshak'ın Bağlanması).

Son olarak, tamamlanması çok uzun sürmemeli. İnsanların daha önce hızlı koşan maratonlar yaptığını gördüm (örn. Son Fantezi ancak bu oyunların olduğu anlamına gelmez. iyi hızlı yarış için. Bu kural açıkça özneldir. Şahsen birkaç saatten fazla sürerse çok uzun olduğunu düşünüyorum.

Sonuç olarak, birçok oyun yukarıdaki kriterleri ve hatta yok hala speedrun olabilir. Bu yüzden insanlar “Hangi oyunu hızlandırmalıyım?” Diye sorduğunda, en yaygın yanıt “Tekrar tekrar oynamaktan zevk aldığınız bir oyun seçin” dir.

Çünkü nihayetinde, bu tekrar hızlı koşmanın kalbidir.

Speedrunning Kültüründe Patlama

Oyun topluluğuna bir bütün olarak bakın ve oyun deneyimimizde büyük bir değişiklik olduğunu fark edeceksiniz. Oyunun temel işlevi Oyna zevk aldığımız gerçeğin olduğu yeni bir hareket görmeye başlıyoruz. izlemek o.

Tabii ki, Twitch Canlı Yayın Esports İşin Değilse İzleyecek 7 Twitch FlamalarESports'tan hoşlanmıyorsanız ve Twitch'i "sizin için değil" olarak yazdıysanız, tekrar değerlendirme zamanı. Bu eğlenceli Twitch yayıncıları eSports ile hiçbir şekilde ilişkilendirilmez. Daha fazla oku . Twitch her zaman rekabetçi oyun topluluğu Sizi Esports'a Tanıtacak 5 Ücretsiz Online Belgesel"Rekabetçi oyun" terimini duyduğunuzda izlenimleriniz nelerdir? Rekabetçi oyunun gerçekte ne hakkında olduğunu öğrenmek isteyenler için, konuyla ilgili en iyi belgesellerden bazıları ... Daha fazla oku , artık sadece e-sporla ilgili değil. Dünyanın her yerinden milyonlarca insan her gün oynadıkları her şeyi oynatmak için Twitch'e dönüşüyor.

(Bazıları bunun bir inanılmaz derecede asosyal aktivite 80'lerde İnanılmaz Nerdy Olan 4 Gündelik ŞeyAnlık mesajlaşma, video oynatalım ve giyilebilir teknoloji 80'lerin etrafındaydı - sadece havalı olarak değerlendirilmediler. Daha fazla oku , ancak birçok açıdan canlı televizyon izlemekten farklı değil. Twitch'in talk show'ları, yarışmaları ve ünlü kişilikleri var - sadece oyunla ilgili oluyorlar.)

Bunun speedrunning ile ne ilgisi var? Twitch’in yıllar boyunca popülaritesindeki patlaması dolaylı olarak süratle çalışan topluluğa çok fazla dikkat çekti. Her gün, binlerce izleyici canlı yayın hızlarına İshak'ın Bağlanması, Spelunky, kapı, Zelda efsanesi, ve dahası.

Twitch'ten önce sahip olduğumuz tek şey demo dosyaları ve YouTube kayıtlarıydı. Tarihte ilk kez, dünyanın dört bir yanından insanlar birisinin bir dünya speedrun rekorunu kırdığını izleyebilirler.

Sadece bu da değil, artık hızlı koşmaya adanmış tam gelişmiş etkinliklere sahibiz. Örneğin, sadece birkaç ay önce Harika Oyunlar Çabuk Bitti, çeşitli oyunlar için para toplayan bir video oyunu maraton etkinliği Sınırsız Doktorlar ve Kanser Vakfı'nı Önleyin.

2015 yılında Awesome Games Done Quick, 1.575.000 $ Kanser Vakfı'nı Önleyin. Nasıl bu kadar para topladılar? Temel olarak PayPal bağışlarıyla. Hızlı koşan maraton sadece farkındalığı arttırmanın ve izleyicileri arzu ettikleri takdirde bağış yapmaya teşvik etmenin bir yoludur.

Hızlı Oyunlar Bitti 2015 ve Yaz Oyunları Bitti 2014 Oyunlar Bitti Hızlı YouTube kanalı. İki etkinlik arasında 300'den fazla video bulacaksınız.

Hızlı Yaz Oyunları'ndan bahsetmişken, 2015 etkinliğinin arasında gerçekleşeceğini bilmelisiniz. 26 Temmuz ve 1 Ağustos, St. Paul, Minneapolis'te, bu da onu içine almak için mükemmel bir zaman speedrunning. Kayıt detayları ve fiyatlandırma bilgileri web sitelerinde mevcuttur.

Daha fazla öğrenmek ister misiniz? Yaz Oyunları Done Quick 2014'ün öne çıkanları olarak neyi göz önüne aldığımızı kontrol edin.

Games Done Quick serisi kadar hızlı farkındalık için harika olsa da, kredinin çoğu Twitch gelmeden çok önce var olan uzun soluklu topluluklar, akış ve canlı izleyici.

Aslında, bu toplulukların etkinliğin ne kadar niş olduğu düşünüldüğünde ne kadar süredir hayatta kaldığı neredeyse efsanevi. Son birkaç on yılın en etkili isimlerine bir göz atalım:

Hız Demoları Arşivi Speedrunner'ların taht odasıdır. 1997'de Kabus Hız Demosu olarak adlandırılan ve sadece Quake için bir depo görevi gördüğü Nightmare zorlukta hızlanır, ancak o zamandan beri arkaik ağa rağmen daha büyük bir şeye dönüştü tasarlamak.

speedrunning-toplum-speeddemosarchive

Site şimdi binden fazla farklı oyun için kullanıcı tarafından gönderilen en iyi hızların arşividir. Her oyun için yalnızca en iyi koşu tutulur ve site ziyaretçileri gömülü videolar aracılığıyla tam koşuları izleyebilir. Her gönderime, koşucunun hoş bir insan dokunuşu katan düşünceleri ve yorumları eşlik eder.

Başvurular üç kategoriye ayrılır:

  • Bölümlenmiş çalıştırmalar, oyun bölümler halinde tamamlanır ve daha sonra en iyi segmentler bir bütün hız koşması oluşturmak için birleştirilir. Bunlar hata açısından daha bağışlayıcı olduklarından, en etkileyici olma eğilimindedirler.
  • Tek segmentli çalışmalaroyunun başından sonuna kadar hiçbir şekilde sıfırlanmadan tamamlandığı yerdir.
  • Sıfırlamalı tek segmentli çalışmalar çoğu oyun bu kategori için uygun olmadığı için en nadir olanıdır. Yöneticiler bir oyunun bu tür bir başvuru için uygun olup olmadığını belirler.

Gönderilen her çalışma güvenilir topluluk üyeleri tarafından doğrulanır, böylece bunların yasal olduğundan emin olabilirsiniz. Oh, ve Speed ​​Demos Archive, yukarıda bahsedilen Games Done Quick serisine ev sahipliği yapan gruptur. Ne kadar serin? Bu adamlar enerjileri ve özveri için çok övgü hak ediyorlar.

Speedruns Canlı herhangi bir oyuna adanmamış başka bir büyük hızlı web sitesidir. Peki bunu farklı kılan nedir? İsimleri ölü bir hediye: Speedruns Live, iki veya daha fazla oyuncunun gerçek zamanlı olarak yarıştığı yarış kavramı etrafında dönüyor.

speedrunning-toplum-speedrunslive

Konsept kadar basit, bir izleyiciden başka bir şey olmasa bile katılmak oldukça eğlenceli. Neden? Çünkü çoğu canlı olarak yayınlanması gerekiyor, özellikle oyun bir PC başlığıysa veya PC'deki bir emülatörle oynandıysa.

Web sitesi sadece bir çapa. Gerçek topluluk, İnternet Geçiş Sohbeti (IRC) Android'de Sohbet Etme: En İyi 4 IRC İstemci UygulamasıBu Internet Relay Chat (IRC) istemci uygulamaları, hareket halindeyken bile bağlantıda kalmanızı sağlar. Daha fazla oku Bu, aşina olmayanlar için yüceltilmiş bir sohbet odasıdır.

Herkes bir dizi kurala uyar ve burada her şeyin eğlence için olmasına rağmen bunu ciddiye alırlar. Kanal ayrıca, süreci otomatikleştiren ve herkesin yarışlara başlamasını ve kazananları izlemesini kolaylaştıran özel bir bota sahiptir.

Kontrol etmek ister misiniz? Ziyaret edin Canlı kanallar web istemcileriyle

speedrunning-toplum-reddit

Ya bir hevesli Reddit kullanıcısı Reddit Üretken Nasıl Kullanılır. Evet, Doğru Okudunuz.Reddit büyük bir zaman dilimi mi? Yanlış. Nereye bakacağınızı biliyorsanız, ilgili bilgilerin sonsuz bir kaynağıdır. Reddit'in nasıl daha verimli kullanılacağı aşağıda açıklanmıştır. Daha fazla oku ? Sizin için bir altdizim topluluğu var mı? Kesinlikle var. Şuraya atla: /r/speedrun günlük hızlı koşma iyiliğiniz için ve yepyeni bir koşucu ya da dünya rekorları olan bir gazi olup olmadığınızı memnuniyetle karşılıyorlar.

Alt düzenlemeye yaptığınız ilk ziyaretinizde, sırasıyla Kişisel En İyi ve Dünya Rekoru anlamına gelen [PB] ve [WR] ile önceden yazılmış çok sayıda iş parçacığı görürsünüz. Haber duyuruları başka bir yaygın ileti dizisidir (yaklaşan etkinlikler gibi).

Olaylardan bahsetmişken, yaklaşan Maratonlar için kenar çubuğunda bir bölüm olduğunu da fark edeceksiniz. Maratonlar, hızlı koşan toplulukta yaygındır ve bu alt düzenleme, bunların üstünde kalabileceğiniz merkezi bir konum sağlar.

Topluluğun kendisi 30.000'den fazla üyeden oluşuyor ve günlük etkinlik sıkıntısı yok. En son kırılmış kayıtları takip etmek isterseniz, bu en iyi yerlerden biridir. Tek dezavantajı, yeni başlayanlar Yapabilmek sorular sorun, derin tartışmalar seyrek taraftadır.

Takip etmek için Twitch'te Speedrunners

Sınır kapmak için, Twitch'te düzenli olarak akış yapan birkaç speedrunner'a bakalım. Sadece eleştirel bir kitlenin önünde gerçek girişimleri yürütmekle kalmıyor, aynı zamanda pratik rutinlerini gösteriyor ve hatta bazen izleyicilere kendi hız çalışmalarına nasıl başlayacaklarını öğretiyorlar.

Bu insanları izlerken topluluk atmosferini hissetmek kolaydır. Dışarıdaki tüm oyun alt topluluklarından, kesinlikle bulacağınız en nazik ve en az iğrenç olanlardan biri.

StingerPA beni hız yürüyüşlerinin eğlenceli olabileceğine ikna eden adamdı. Bir gün onu ararken Mana'nın Sırrı (sadece nostaljik arzunun dışında) izlemek için akarsu ve bir zamanlar çok zor bulduğum alanlarda yarışmasını izlerken bir saatini kaybettim.

Alçakgönüllülükle, en azından.

Belki de beni kanca tutan şey, mevcut ilerlemesini ve mevcut çalışmasının kişisel en iyileriyle nasıl karşılaştırıldığını gösterdiği kenar çubuğu idi. Farkında olmadan, başarısı için tezahürat yapıyordum. Her aksilik beni onun için daha da gerginleştirdi. Saniyeler içinde Yatırıma - neredeyse beraberdeymişiz gibi.

Ana odak noktası Mana'nın Sırrı, StingerPA da çalışır Yıldız Savaşları: Battlefront II, Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı, ve Kaçış Keçi 2, hiçbir yerde aynı frekansa yakın değil.

GocnakStream akışı StingerPA'ların tersidir. İkincisi sakin, toplanmış ve% 100 stoacı olsa da, Göcek oldukça heyecan verici, gürültülü ve enerji ile patlıyor. Her ikisi de doğal olarak iyi ya da kötü değildir; sadece farklı türden insanlara hitap ediyorlar.

Akışında çeşitli elektronik türlerin eklektik bir karışımı olan fon müziği, ruh halindeki atmosfere katkıda bulunuyor. Kanalının sohbeti hiçbir zaman sessiz değildir ve takipçisi ağına “Gocnation” demektedir.

Çoğunlukla speedruns Yarılanma Ömrü 2Ancak, birkaç sevgili sörf haritası da dahil olmak üzere Kaynakla ilgili diğer oyunları oynarken de yakalayabilirsiniz.

Mystakinsakin bir tavırla sevimli bir adam. Akıma olan bağlılığı, hafta içi her gün en az bir speedrun denemeye olan bağlılığı ile açıktır. Kendini ilan eden bir amatör olsa da, koşularının bazıları oldukça etkileyici ve eğlenceli.

Onun seçim oyunu Kürek Şövalye% 100 tamamlanması için dünya rekorunu elinde tutuyor. Ama oynamadığı zaman Kürek Şövalye, koşacak Süper Mario Dünyası veya Banjo Kazooie, bu tür şeyler için kesinlikle mükemmel olan iki oyun. Daha yakın zamanlarda, biraz Splatoon de.

Speedrunner'lar için Mağazada Neler Var?

Speedrunning'in henüz emekleme döneminde olduğuna inanıyorum. Son yirmi yıl, bu fikri oyun topluluğunda yavaş yavaş geliştiren bir kuluçka dönemi olmuştur. Games Done Quick gittikçe daha fazla etkinlik düzenledikçe, farkındalık yayılmaya devam edecek ve popülerlik içinde patlayacaktır.

Aslında, bazı geliştiriciler özellikle speedrunner'lar düşünülerek tasarlanmış oyunlar yapıyorlar. Adı geçen Dustforce bir örnek, ama uygun başlıklara ne dersiniz? Speedrunners? Önümüzdeki birkaç yıl içinde başka neler olacağını hayal edebiliyoruz.

Kendini hızlandırmayan biri olarak size söyleyeyim: Heyecanlıyım. Katılmak istiyorsanız, hız değiştirici olmak için dört adım 4 Kolay Adımda Bir Oyun Speedrunner Olmayı ÖğreninEn sevdiğiniz video oyununda dünyanın en iyi oyuncusu olarak tanınmak ister misiniz? Tek oyunculu bir oyunda böyle bir noktayı kanıtlamak gerçekten zor, ancak kendinizi ... Daha fazla oku .

Hızlı koşu kültürü hakkındaki düşünceleriniz nelerdir? Sizi ilgilendiren bir kavram mı? Yoksa bunun anlamsız bir etkinlik olduğunu mu düşünüyorsunuz? Hızın buradan nereye gittiğini görüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bizimle paylaşın!

Joel Lee'nin bir B.S. Bilgisayar Bilimi ve altı yılı aşkın profesyonel yazma deneyimi. MakeUseOf'un Genel Yayın Yönetmeni.