Oyunlardan bahsettiğimizde, genellikle eğlenceyi düşünürüz - bol miktarda enerji içeceği içerken tüm geceyi bilgisayarlarının önünde geçiren oyuncular.
Ancak çoğu, oyunların gerçek hayattaki uygulamalar için de kullanıldığının farkında değil. Oyunların eğitim yazılımının bölündüğü ve oyunlardan eğitim yazılımının oluşturulduğu durumlar olmuştur.
İşte gerçek hayatı etkileyen yedi simülasyon oyunu.
1. Uçuş Eğitimi: X-Plane 11
Laminar Research, 1995'te X-Plane 11'in ilk versiyonunu yayınlayarak oyuncuların gerçekçi bir simülasyonda uçuş deneyimi yaşamasını sağladı. Şirket, simülatörün macOS, Windows ve Linux için tüketici sürümlerini satıyor ve ayrıca Android, iOS ve webOS için sürümler oluşturdu.
Ancak bu başlığı diğer uçuş simülatörlerinden ayıran şey, kanat elemanı teorisini kullanmasıdır. Yazılım, önceden belirlenmiş bir veri tabanından uçak performansını ve tepkisini taklit etmek yerine, hesaplamalı kullanır. performansını gerçek zamanlı olarak modelleme gücü, simülasyonun diğerlerinden daha gerçekçi bir his vermesine izin verir simülatörler.
Bu nedenle Laminar, X-Plane'in FAA sertifikalı sürümlerini de sağlar. Bunu FAA tarafından test edilmiş donanımla eşleştirirseniz ve PC'nizde bir uçuş simülatörü kurun, bu oyunda eğitim süresini kaydedebilirsiniz ve FAA bunu tanıyacaktır.
2. Sürücü Eğitimi: Euro Truck Simulator 2
Euro Truck Simulator 2'yi (ETS2) öğrencilerini eğitmek için kullanan bir kamyonculuk okulunun belgelenmiş bir vakası olmamasına rağmen, Reddit'te, ETS2 oyuncularının PC'lerinde kamyon sürmekten gerçek sürüşe geçiş yaptığı birkaç örnek var. şey.
Böyle bir oyuncu Zdenko Martinovic. o AltChar'da röportaj dijital kamyonları sürme tutkusunu gerçek hayatta kamyon sürmeye dönüştürdüğü keşfedildikten sonra. ETS2 oynamaya başladığında ehliyeti olmamasına rağmen, sonunda maksimum 44 ton taşıma kapasiteli mümkün olan en büyük kamyonun ehliyetini aldı.
Lisans almanın ne kadar zor olduğu ve ETS2'nin kendisine nasıl yardımcı olduğu sorulduğunda, şu yanıtı verdi:
Araba kullanmaya başladığım ilk gün zorlandım. Bir kamyonda oturup çevremdeki diğer sürücülerle birlikte bir otoyolda dolaşmayı hayal bile edemiyordum. Ancak Logitech tekerleğim, vites kutum ve balatalarım sayesinde temel bilgileri edindim. Yani sonunda dürüst olmak gerekirse oldukça kolaydı.
3. Yarış Eğitimi: Gran Turismo
Gran Turismo, Polyphony Digital tarafından PlayStation için özel olarak geliştirilen popüler bir yarış oyunu simülatörüdür. 2022 itibariyle, en sonuncusu Gran Turismo 7 olmak üzere sekiz ana sürümü bulunuyor.
Gran Turismo'nun bilinen özelliklerinden biri gerçekçiliğidir. Aslında, Motor1.com Polyphony Digital'in oyuncularına gerçeğe en yakın pisti sunmak için Nürburgring'i lazerle taradığını bildirdi. Ve eğer sen evde bir sim yarış teçhizatı kurun, gerçek şeyi sürüyormuş gibi hissedeceksiniz.
Bu nedenle Nissan, gelecekteki motor sporları sürücülerini bulmak için oyunu kullanmayı uygun gördü. Nissan PlayStation GT Akademisi. Bu, en iyi Gran Turismo oyuncularını karşı karşıya getiren bir sanal-gerçeklik yarışmasıdır. En iyi uluslararası sürücülere Nissan'ın kapsamlı Sürücü Geliştirme programında bir yer teklif edildi Program.
4. Kendi Kendini Yöneten Yapay Zeka Programlama: Grand Theft Auto V
Gerçek dünya kaotik ve rastgeledir, o kadar ki başka bir yol kullanıcısının eylemlerini tahmin etmek zordur. Bu durum, kendi kendini süren yapay zeka sistemleri için bir sorundur; bu sistemlerde, öngörülemeyenleri tahmin etmeye çalışarak kaos boyunca ilerlemeleri gerekir. Bu tür deneyler ve yapay zeka programlaması yapmak tehlikelidir, özellikle de yaşamları ve halkı içerdiğinden.
Ancak, gerçek sonuçlar olmadan özgürce kaçabileceğiniz kaotik bir dünyayı başka nerede bulabilirsiniz? Grand Theft Auto V'de böyle bir dünya bulabilirsiniz.
Deepdrive ProjesiKendi kendini süren arabalar oluşturmak için vizyon ve araçları entegre etmeye odaklanan bir araştırma ekibi olan Grand Theft Auto V, kendi kendini süren yapay zekayı eğitmek için kullandı. ve her ne kadar Forbes grubun GTA V'in yayıncıları TakeTwo'dan oyunun kodunu diğer insanlarla paylaşmak için kullanmayı bırakmaları gerektiğini bildiren bir mektup aldıklarını bildirdi.
Ve TakeTwo'nun haklı olduğu bir nokta var, özellikle de araştırmacılar telif hakkıyla korunan oyun üzerinde çalışıyorlar. kod, meraklıları düzeyinde kendi kendini süren AI teknolojisini geliştirmek için oyunların kullanımını zorlamaya yardımcı oldu. güvenli bir şekilde.
Yazma sırasında, Deepdrive 2.0, AI araştırmasını test etmeye yardımcı olmak için herkese bir sürüş simülatörüne erişim sunar.
5. Askeri Eğitim: ArmA 3
Bohemia Interactive, ArmA askeri simülasyon serisini ana işinin bir dalı olarak yarattı: Eğitim için Bohemia Etkileşim Simülasyonları (BISim) askeri simülasyon yazılımı. Şirket bunu, hava kuvvetleri, ordu, donanma ve deniz kuvvetlerinden askeri personelin gerçek dünya senaryolarında kullanmadan önce dijital olarak eğitip geliştirebilmesi için geliştirdi.
Bunu yaparak kuruluş, yakıt, lojistik ve işgücüne yatırım yapmadan önce planını dijital olarak kanıtlayabilmesini sağlayarak eğitim maliyetlerinden tasarruf edebilir.
6. İşletme Eğitimi: Kapitalizm 2
Özellikle soyut olarak öğretilirse, iş kavramlarını öğrenmek oldukça zor olabilir. Ancak öğrencilerin öğrenebilecekleri bir yol, derslerini pratik olarak uygulamaktır. Kapitalizm 2'nin devreye girdiği yer burasıdır. Bu iş simülatörü oyunu, öğrencilerin teorileri uygulamalarına ve önemli miktarda gerçek parayı riske atmadan kararlarının etkilerini daha iyi anlamalarına olanak tanır.
Ayrıca, Kapitalizm 2, öğrencilerin birbirlerine karşı oynamasına izin vererek onları yaratıcı düşünmeye ve diğer takımları nasıl en iyi hale getireceklerini bulmaya zorlar.
7. Petrol Rafinerisi Yönetimi: SimRefinery
Maxis ilk SimCity oyununu yarattığında, hemen bir hit oldu. Oyunu, oyuncuların belediye başkanı olmalarına, küçük kasabaları yönetmelerine ve onları mega şehirlere dönüştürmelerine izin verdi.
Birçok şirket, Maxis'ten kendi endüstrilerinin simülasyonlarını oluşturmasını isteyebilecekleri bu konuda bir potansiyel gördü. Bu şekilde, bu şirketler, uygulamaya geçmeden önce yaklaşık etkilerinin ne olacağını görmek için plan ve politikalarla deneyler yapabilirler.
Böyle bir şirket olan Chevron, çalışanlarına rafinerinin bir bütün olarak nasıl çalıştığını öğretmek istedi. Chevron, simülasyon oyununun gerçek eğitimin yerini tutmayacağını bilse de, en azından çalışanlarının büyük resmi anlamasına yardımcı oluyor.
Göre müstehcenlik'in Maxis Business Simulations ve SimRefinery hakkındaki hikayesi:
Rafinerideki operatörler bazen, belirli odak alanlarının ötesinde tesiste neler olup bittiğine dair büyük bir resim elde etmekte zorlanıyorlardı. Skidmore, "Bunun tüm amacı, operatörlere daha büyük bir sistemin parçası olduklarını öğretmekti." Dedi. "O zamanki endişeleri, operatörlerin tek bir fabrikaya çok odaklanma eğiliminde olmalarıydı. yaptıkları şeyin diğer kısımlarını etkilediğini akıllarında tutmuyorlardı. bitki. Bu nedenle, operatörlerin nasıl etkilediklerini görmek için rafineri sürecinin çeşitli parçalarının girdi ve çıktılarını manipüle etmelerine izin veren bir eğitim aracı istediler."
Oyunlar Eğlencenin Ötesine Geçiyor
Bu yedi oyun, oyunun gerçek hayatta nasıl kullanıldığına dair sadece birkaç örnek. Aslında simülasyon oyunları, pilotları ve askerleri eğitmekten yeni süreç ve prosedürleri test etmeye kadar hemen hemen her şey için kullanılabilir. Age of Empires serisi gibi yüksek kaliteli tarihi oyunlar bile dünya tarihini öğretmek için kullanılabilir.
Dolayısıyla, oyun oynamayı yeterince ciddiye alırsanız, bazı oyunların sizi eğlendirmenin ötesine geçtiğini göreceksiniz.