90'lar sanal gerçeklik açısından heyecanlı bir dönemdi ancak herkesin beklentilerini karşılamadı. Teknolojinin bugünkü kalitesine ulaşması için uzun bir yol vardı ve VR halka ilk tanıtıldığından beri değişti.
20 yılı aşkın VR gelişmeleri ile teknolojinin nasıl geliştiğini bilmek, oyuncular olarak VR'nin günümüzde tüketilme şeklini takdir etmemizi sağlıyor. Peki, ne gibi iyileştirmeler yapıldı? Dört anahtara bakalım.
1. Günümüzün VR'si Daha Kaliteli Kulaklık Ekranlarına Sahip
90'lı yıllara kıyasla, günümüzün VR kulaklıkları, oyuncular için daha yüksek kaliteli deneyimlerin üstesinden gelmek için çok daha donanımlı. Kulaklıklar şu anda bildiklerimize çok benziyor olsa da, örneğin 1995 Virtual Boy oyun deneyimi açısından çok farklıydı.
Sistem stereoskopik 3 boyutluydu, kafa hareketlerinizi takip etmiyordu, kırmızı ve siyah hareketli görüntülerle sınırlıydı. renk yerine kullanıcı için rahatsız ediciydi ve hatta göz yorgunluğu ve diğer sağlık sorunları nedeniyle eleştirildi. endişeler. Genel olarak, sürekli fiyat düşüşlerine ve Blockbuster mağazalarında pazarlanmasına rağmen popüler değildi. Nihayet 1996 yılında kesildi. Sanallık oyun makinelerinin de sonik sensörlerle manyetik takibi vardı, ancak bu, bugün kullandığımız kadar doğru değil.
Şimdi ise Oculus Quest gibi kulaklıklarımız oldu. Oculus, görüntüleme teknolojisi ile iki OLED organik ışığa, yeni ve geliştirilmiş lenslere ve canlı Sanal Çocuk yalnızca kırmızı LED piksellerini düz bir siyaha yansıtmayı başarır. arka fon. Oculus başlığı ayrıca Virtual Boy'a kıyasla halo kafa bandı ile rahat bir tasarıma sahiptir, bu nedenle Oculus grafik, izleme, kameralar, lazerler ve diğer her şey açısından burada kazanandır.
VR başlıklarını ilk kez denemek istiyorsanız, bazılarına göz atın. VR başlığıyla kullanmak için eğlenceli ve ücretsiz iPhone uygulamaları.
2. VR Günümüzde Daha Gelişmiş Hareket Sensörlerine Sahiptir
VR'nin başlarında, oyun deneyimini etkileyen çeşitli hareket sensörleri vardı, ancak bu, günümüzün hareket sensörleriyle karşılaştırıldığında genellikle sınırlıydı.
1989'da Amerika ve Japonya'da piyasaya sürülen Power Glove adlı büyük bir eldiven denetleyicisi vardı. Önkolda NES kontrolleri, 0'dan 9'a kadar sayılar ve esnek bir hareket sensörü vardı. Optik sensörlerle el ve parmak hareketlerini algılamasına rağmen, kullanımı rahatsız edici ve zor kabul edildi.
1993 yılında Sega Genesis için bir eklenti olarak geliştirilen Sega VR da vardı. Kulaklığın atalet sensörleri vardı ve kafa hareketlerini okuyabiliyordu, ancak bu düşük maliyetli cihaz hiçbir zaman halka açıklanmadı. Ayrıca VPL Research, bacaktan algılanan tüm vücut sensörlerinden oluşan Datasuit'i icat etti. kol ve gövde hareketi, ancak, VPL Research iflas başvurusunda bulundu ve patentlerini verdi başka bir yerde.
Bugün, Sanal Gerçeklik sensörlerinin kullanımı çok daha kolay. PlayStation VR Move Hareket Kontrol Cihazlarına bakın; hafiftirler, PlayStation VR Kamera tarafından izlenirler, PS4 kontrol cihazını taklit eden kolay kontrollere ve kaymalarını önlemek için bir bilek kayışına sahiptirler. Oculus Quest 2 kontrolörleri, pilleri değiştirmeden önce 60 saatten fazla dayandıkları için başka bir harika örnektir; ayrıca el rahatlığı için yuvarlak tutamaklar ve joysticklerle kontrol edilmesi daha kolaydır. Ne bir yükseltme.
Sonuç olarak, izleme konumu, kalite, konfor, pil ömrü ve hareket esnekliği açısından günümüzün hareket kontrolleri çok daha hassastır. Bazı VR oyunlarına bir şans vermekle ilgileniyorsanız, işte bunlardan bazıları denetleyici olmadan oynayabileceğiniz en iyi VR oyunları!
3. 2020'lerde VR Oyunları Daha Sürükleyici
Sanal Gerçeklik Oyunlarının kalitesi, 90'ların piyasaya sürülmesinden bu yana iyileşti. Sanallık oyunları Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest ve daha fazlasını içeriyordu.
Bu oyunlar 276 x 372 ekranlarda oynandı, bu nedenle oyuncular çok bloklu, sürükleyici olmayan ve gerçekçi olmayan bir oyun deneyimi yaşadılar. Örneğin Red Alarm, 1995 tarihli bir nişancı oyunudur ve sağlam 3D grafiklerinin olmaması, gözler için acı verici bir deneyim yaşatır. Hayal kırıklığına uğrayacak daha fazla düz oyun yok!
Günümüzde VR oyunları, net grafiklerin yanı sıra daha karmaşık oyun ve hikayelerle gerçek dünyadaki görüntüleri yansıtıyor. Artık Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR gibi açık dünyaların ve aralarından seçim yapabileceğiniz daha birçok oyunun keyfini çıkarabilirsiniz. 360 derecelik dünyalar, gelişmiş el hareketi, el takibi, diğer insanlarla sosyalleşme ve hatta sanal seyahat. Bugün VR ile formda kalmak da harika bir seçenek. VR fitness teknolojisinin artıları ve eksileri. Spor salonu üyeliği satın almanıza gerek yok.
90'larda Metaverse var mıydı? Evet. denir orada.com1998'de kurulan ve 2022'de hala oynanabilen bir 3D sanal dünya olan. Üyeler bir avatar seçebilir, avatarı özelleştirebilir, başkalarıyla etkileşime geçebilir ve sanal para birimine katkıda bulunabilir. Oyunlar arasında kağıt oynamak, araba kullanmak, ev inşa etmek, paintball, sanal evcil hayvanlar ve sanat veya iş gibi ilgi gruplarına erişim yer alır. Ancak bu, bugün girebileceğimiz Metaverse kadar sürükleyici değil.
Şu anda Metaverse, çeşitli ilgi alanlarına uyacak şekilde sürekli değişiyor ve genişliyor. Artık gerçek dünyayı yansıtan dijital bir dünya var ve teknoloji uzmanlarına göre eninde sonunda arazi satın alabileceğiz ve hatta avatarlarımız aracılığıyla evlenebileceğiz. İmkanlar sonsuzdur. Şuna bir bak insanlar neden sanal arazi için gerçek para ödüyor?. Bu dijital para birimlerinin gelecekte çevrimiçi alışveriş yapma şeklimizi nasıl değiştireceğini hayal edin.
VR Teknolojisi Sürekli Gelişiyor
VR neden 90'larda iyi çalışmadı? Sürekli aşırı sinirliydi, çok pahalıydı ve onu kullanan insanlarda yankı uyandırmadı. Ancak, bu hataların tekrarlanmaması için her zaman geçmişin teknolojik gelişmelerine bakmak önemlidir.
Yakın gelecekte dijital dünyayı nasıl etkileyebileceğini daha iyi anlayabilmemiz için VR'nin bugün nasıl şekillendiğini saptamak yararlıdır.