Bir oyunda "sürükleyici sim" tanımına rastladıysanız ve bunun ne anlama geldiğini merak ettiyseniz, bu geçerli bir sorudur. Birçok video oyunu türü gibi, bu tür oyunları da tek bir cümleye indirgemek zor.
Sürükleyici bir sim'in ne olduğunu inceleyelim. Bu oyun felsefesini tanımlayacağız, bu başlıklar için hangi unsurların olması gerektiğini tartışacağız ve ilgili oyun örneklerini inceleyeceğiz.
Sürükleyici Sim Nedir?
Tek bir cümleyle, sürükleyici bir sim, yeni ortaya çıkan sistemler ve tutarlı kurallarla açık uçlu bir dünya sunarak oyuncu ajansına odaklanan bir video oyunudur. Her sürükleyici sim bunu aynı şekilde yapmasa da, temel ilkeler bu oyunlarda tutarlıdır.
Beğenmek daha önce tanımladığımız roguelikes, sürükleyici sim'ler belirli bir türden daha az ve daha çok bir oyun tasarım felsefesidir. Bu, birinci şahıs nişancı veya platform oyunu gibi belirli türler olarak bir bakışta tanımlamanın kolay olmadığı anlamına gelir.
Sürükleyici sim'ler göreceğimiz şekillerde açık uçlu olsa da, sürükleyici sim'ler açık dünya oyunlarıyla aynı değildir. GTA V gibi açık dünya oyunları, bir sanal alanda ortalığı karıştırmanıza izin verirken, sürükleyici sim'ler daha küçük dünyalarda yer alır ve eylemlerinize daha fazla ağırlık verir.
Sürükleyici Sim'lerin Özellikleri
Bir oyunu tam olarak neyin sürükleyici bir sim yaptığını anlamak için, temel unsurlara daha fazla dalmalıyız.
Çekirdekte Oyuncu Ajansı
Sürükleyici bir sim, oyuncuya başarması için bir hedef verir, ancak size tam olarak nasıl yapılacağını söylemez. Bu, hem ana hedefler hem de mikro kararlar için geçerlidir.
Örneğin, bir görev, malikanesinde bir hedefi öldürmekle sizi görevlendirebilir. Bodrumdan gizlice girip insanları bayıltarak, ön kapıya kadar yürüyerek ve herkesi vurarak ya da doğrudan odasına giden bir pencere bularak yaklaşmayı seçebilirsiniz.
Tüm bu seçeneklerin bunaltıcı hale gelmesini önlemek için, sürükleyici sim'ler genellikle seviyelere dağılmış faydalı bilgilere sahiptir. Bunları bulmak için zaman ayırırsanız, bunlar sizi olası çözümler veya tehlikeler konusunda ipucu verebilir.
“Doğru” bir çözüm yoktur; geliştiriciler bu açık uçlu alanları yaratır ve nasıl oynamak istediğinizi seçmenize izin verir. Bu, ilk denemenizde görmediğiniz bir seviyenin bölümleri veya denemediğiniz çözümler olabileceğinden, sürükleyici sim'leri yüksek oranda tekrar oynanabilir hale getirir.
Sürükleyici Sim'ler Sistemler Üzerine İnşa Edildi
Birçok modern oyun süper komut dosyasıyla yazılmış doğrusal deneyimler. Örneğin, belirli bir noktaya ulaştığınızda, sizi bir sonraki alana ilerletmek için bir ara sahne oynayacak veya bir bulmacayı çözmek için kullanmanız gereken belirli bir öğe olabilir.
Bu tek seferlik anlar yerine, sürükleyici sim'ler, net kurallara uyan temel sistemler üzerine kuruludur. Dünyada ateş bulursanız ve üzerine bir kova su dökerek söndürmeyi başarırsanız, bunun gelecekte bulacağınız herhangi bir ateş kaynağı ile mümkün olduğunu bileceksiniz.
Benzer şekilde, bir muhafızın yolunu gözlemledikten sonra, rahatsız edilmedikçe onu takip etmeye devam etmelerini bekleyebilirsiniz. Ve standart bir muhafız mantığının sistemi, sizi fark ederlerse her zaman bir alarmı çalmaya çalıştıkları anlamına gelebilir.
Sistemik tasarım, bir video oyunu için inşa edilmiş bir mekan yerine, kendi kurallarına göre oynayan gerçekçi bir dünyada olduğunuzu hissetmeniz anlamına gelir. Bu sistemler, oyunun birkaç bölümü için belirli anların inşa edilmesi yerine tüm oyun dünyasını etkiler.
Acil Oynanış
Bu terim, oyunun sistemlerinden yararlanma yeteneğinizi ifade eder. Eleştirel düşünmek, geliştiricilerin amaçlamadığı çözümleri bulmanızı bile sağlayabilir.
Örneğin, bir muhafızın sizi gördüklerinde her zaman en yakın alarma koşacağını fark ettiğinizde, alarma bir mayın koymayı düşünebilirsiniz. Sonra gardiyan onu tetiklemeye gittiğinde patlamadan ölecekler. Ayrıca, daha özgürce hareket etmenize ve belirli alanlarda atlamanıza izin veren bir öğeyi kullanmanın bir yolunu da bulabilirsiniz.
Sistemlerin etkileşimi, her zaman aynı olacak şekilde hazırlanmış diğer oyunlara kıyasla, her oyuncunun bir başlıkla farklı deneyimler yaşamasına yol açabilir. Oyunun kurallarına göre oynadığı sürece, sahip olduğunuz her fikir işe yarayacaktır.
Tutarlı ve Reaktif Tasarım
Yukarıdaki noktaların devamı olarak, sürükleyici simlerin tutarlı kuralları vardır. İlerlemenizi engelleyen görünmez duvarlar bulamazsınız çünkü “henüz oraya gitmemeniz gerekiyor”.
Çoğu durumda, hikaye için önemli olan karakterleri bile öldürebilirsiniz. Ancak bu, diğer oyunlar gibi hemen başarısızlığa yol açmaz; bunun yerine oyun devam eder ve seçiminizi yansıtacak şekilde değişir. Genellikle kaybetmenin tek yolu karakterinizin ölmesidir.
Son olarak, sürükleyici sim'ler seçimlerinize, hatta küçük olanlara bile tepki verir. Bir karakter geçmişte yaptığınız bir şey hakkında yorum yapabilir veya önceki bir görevde önemli birini öldürdüyseniz sonraki görevi tamamlamakta zorlanabilirsiniz. Şerefsiz'de, öldürdüğünüz toplam insan sayısı “kaosunuza” katkıda bulunur; sürekli öldürürsen dünya daha tehlikeli hale gelir.
An be an nasıl oynamayı seçtiğinize karar vererek, bu tepkiler, diğer oyunların size sunduğu ikili "iyi ya da kötü" ahlak seçimlerinden daha organiktir.
Sürükleyici Sim Oyunlarına Örnekler
En iyi sürükleyici simlerin bir listesi bu girişin kapsamı dışında olsa da, tartışmamızı tamamlamak için birkaç popüler sürükleyici sim'i düşünebiliriz.
Öncü sürükleyici sim oyunları, Looking Glass Studios tarafından geliştirildi. 1992'deki Ultima Underworld: Stygian Abyss, sürükleyici bir sim olarak adlandırılacak şeyin ilk örneğiydi. Thief (1998) ve devamı, System Shock (1994) ve System Shock 2 ve 2000'deki orijinal Deus Ex dahil olmak üzere daha sonraki oyunlar fikirleri üzerine inşa edildi. Bu ilk oyunların birçoğunda yer alan Warren Spector, Deus Ex'e dönüp baktığında "sürükleyici sim" terimini kullandı.
Niş çekiciliği ve diğer oyun türleri kadar pazarlanabilir olmaması nedeniyle, modern sürükleyici simler nadirdir. 2011'in Deus Ex: Human Revolution ve 2012'nin Dishonored'ı (devamlarıyla birlikte) türün en büyük modern girişlerinden ikisidir. Diğer yeni sürükleyici simler arasında Prey 2017 ve Deathloop (bir dereceye kadar) bulunmaktadır.
Diğer Oyunlarda Sürükleyici Sim Öğeleri
Bir oyun, yukarıda tartışılan tüm unsurlar etrafında inşa edilmediği için sürükleyici bir sim olarak nitelendirilmese bile, sürükleyici sim'leri bu kadar eğlenceli yapan aynı ilkeleri kullanabilir.
Örneğin, The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın sistemik açık dünyasında yağmur, düşman meşalelerini söndürmekten tırmanmayı zorlaştırmaya kadar değişen etkilere sahiptir. Ayrıca düşmanlara kılıç fırlatmak ve onlara sahip olmak gibi acil çözümler için de bolca yer var. elinize alın, bir süre boyunca metal bir nesneyi tuttukları için yıldırım çarpmasına neden olur. fırtına.
Modern Hitman üçlemesi, sürükleyici bir sim'e yakındır, çünkü bu oyunlar, hedeflerinizi nasıl öldüreceğinizi seçtiğiniz geniş açık seviyeler sunar. Hedef banyodayken gizlice gizlice girip onları boğmak, şef kılığına girip yemeklerini zehirlemek kadar mantıklı.
Ve Fallout 3 gibi RPGS'de ve New Vegas'ta, karakterinizin güçlü yönlerine göre görevlere yaklaşmak için birçok yolunuz var. Bu oyunlar hala RPG'ler olsa da, her tür oyunun "gerçek" bir sürükleyici sim olmadan nasıl sürükleyici sim öğelerine sahip olabileceğini gösteriyorlar.
Sürükleyici Sims'e dalın ve keşfedin
Sürükleyici bir sim'in temel kiracılarına göz atarak ve bu unsurların nasıl daha ilgi çekici bir deneyimle sonuçlandığını tartışarak, artık sürükleyici bir sim'in temellerini anlamalısınız. Pek çok modern oyunun elle tutulan ve yazılı doğasından bıktıysanız, sürükleyici sim'ler yaratıcı düşünceyi ödüllendirerek mükemmel bir panzehir sunar.
Eğer ilgileniyorsanız, derinlemesine keşfedebileceğiniz birçok başka oyun türü var.