Video oyun endüstrisinde gölgeli uygulamaların sıkıntısı yoktur. Geliştiriciler genellikle her sürümden mümkün olduğunca çok kazanmak için sinsi taktikler dener; buna büyük grafik düşüşleri, uzun iddialar ve ön siparişleri artırma vaatleri dahildir.

Ancak tüm bunlar tek bir şeye bağlanabilir: video oyunları gerçekten şu anda olduğundan daha pahalı olmalıdır. Şimdi, bunun tartışmalı bir ifade olduğunu biliyoruz, ancak elimizde sağlam bir dava var. Bizi duyun!

1. Video Oyunu Fiyatları Enflasyonla Ayakta Kalmadı

1990'da NES kartuşları 50 dolardan satılıyordu. O zamandan beri ortalama enflasyon oranı sadece yükseldi. Buna göre istatistikçi1990'dan 2021'e kadar doların ortalama enflasyon oranı yılda %2,49 civarındaydı, bu da fiilen %119.99'luk bir fiyat artışı anlamına geliyor.

Ayrıca TÜFE enflasyon hesaplayıcısı Farklı değerleri karşılaştırmak için Çalışma İstatistikleri Bürosu'ndan. Gördüğünüz gibi, video oyunu fiyatları enflasyona ayak uyduramadı.

Temel ürün fiyatlarının nispeten aynı kaldığı birkaç sektörden biridir ve satıcılar açığı kapatmak için farklı satın alma seçenekleri sunar.

instagram viewer
indirilebilir içerik, sezon geçişleri veya sınırlı oyun sürümleri.

2. Artık DLC'ler veya Mikro İşlemler Yok

Neredeyse herkes nefret ediyor mikroişlemler. Bunlar esasen kozmetik geliştirmeler veya çoğu durumda oyununuzu etkilemese de karakterinizin görünüşünü değiştiren diğer oyun içi öğelerdir.

Geliştirme maliyetlerini ve pazarlama harcamalarını kapatmak için şirketler genellikle mikro işlemler ekler, kullanıcıları XP güçlendiriciler, belirli silahlar, özel görünümler, seviye atlamaları ve daha fazla.

Video oyunları 70$ veya 80$ civarında bile daha yüksek fiyatlara sahipse, geliştiricilerin bunu yapmama ihtimali çok yüksek. her şeyin paketlendiği zaman, oyunun altın günlerine geri dönen herhangi bir DLC'yi veya mikro işlemleri içerir disk.

Şimdi, tam oyunları 60 dolara satan ve DLC için hiçbir ücret talep etmeyen bazı geliştiriciler var. Örneğin, God of War mükemmel bir örnektir. Ancak, bunların aykırı değerler olduğunu anlamalısınız.

Her geliştirici Santa Monica Studio gibi finansal güce sahip değildir ve dünyanın en büyük video oyunu şirketinin desteğine de sahip değildir. Fiyatlandırmadaki hafif bir artışla, geliştiricilerin bu gölgeli taktikleri kullanmaktan kaçınmasını bekleyebiliriz.

3. Daha Kaliteli ve Daha Derin Hikaye Anlatımı

Yayıncılar genellikle geliştiricileri, belirli bölümleri daha sonra indirilebilir içerik olarak satabilmeleri için hikayeleri kısaltmaya veya oyunları kısaltmaya zorlar. Bu, hikayede boşluklar bulunan, lansmanda yarı pişmiş bir oyunla sonuçlanır.

Bunun en iyi örneği, 500 milyon dolarlık devasa bir bütçeye sahip olan Destiny idi. Tasarım, görsel sanat ve estetik mükemmeldi, ancak hikaye, daha iyi bir kelime olmadığı için mevcut değildi.

Oyuncular, gezegen atlamalı ve geniş açık dünyalarla büyük bir uzay macerası bekliyorlardı, ancak bunun yerine tekrarlayan görevlere maruz kaldılar. Oyun hem kritik hem de ticari bir başarıya sahip olmasına rağmen, bu hem yorumcular hem de oyuncular için sıkıntılı bir noktaydı.

Geliştiriciler, bir oyunu daha yüksek bir fiyata satabileceklerini bildiklerinde, genellikle daha sonra satmak için ana oyunun içeriğini veya bölümlerini kesmenin yollarına bakmazlar. Günümüzde, birçok örnek var geliştiriciler kendi video oyunlarını mahvediyor.

4. Benzer Varlıkları Yeniden Karıştırma ve Yeniden Kullanma

İşte aşina olabileceğiniz bir senaryo: Çıkış gününde bir video oyununun merakla beklenen devam oyununu satın alıyorsunuz. Onu eve getiriyorsunuz, içine dalmaktan heyecan duyuyorsunuz ve konsolunuzu çalıştırıyorsunuz.

İlk gün yamanın indirilmesi için birkaç saat bekliyorsunuz, başlamak için sabırsızlanıyorsunuz. Sonunda oynamaya başlıyorsunuz ve oyunda ilerledikçe, oyunun büyük bir bölümünün daha önce gördüğünüz düşmanlar veya dokular gibi varlıklar içerdiğini fark ediyorsunuz.

Zor kazanılan paranızın aldatıldığı hissini atmaya çalışıyorsunuz, odağınızı hikayeye veya oyun geliştirmelerine yönlendiriyorsunuz. Ama bunlar bile sığ görünüyor ve siz oynamaya devam ettikçe heyecanınız yavaş yavaş hayal kırıklığına dönüşüyor.

Varlık geri dönüşümü video oyunlarında yeni değil. Örneğin Super Mario Bros. oyununda gördüğünüz yeşil çalılar, yeşil renkli olmaları dışında oyundaki bulutlarla aynı.

Video oyunu geliştiricileri, genellikle düşük bütçeler nedeniyle veya yenilerini oluşturup oluşturmak için zamanları olmadığında varlıkları yeniden kullanır. Destiny, yine, varlıkları yoğun bir şekilde yeniden kullanan bir oyunun mükemmel bir örneğidir.

Bungie'de çalışan bir geliştirici olan Kelly Snyder, Bungie'nin varlıkları nasıl yeniden kullandığına ışık tuttu:

Video oyunu dünyaları büyüdükçe ve grafiksel olarak daha ayrıntılı hale geldikçe, geliştiricilerin bazı varlıkları yeniden düzenlemeden oyun yapmaları genellikle zorlaşıyor. Şimdi, bu mutlaka kötü bir şey olmasa da, çaba eksikliği bariz bir şekilde açıksa bir soruna dönüşüyor.

Video Oyunu Geliştirme Gelişiyor

Video oyun endüstrisi son birkaç on yılda önemli ölçüde büyüdü. Mobil oyunlardan avuçiçi konsollara ve bağımsız oyunlara yeniden odaklanmaya kadar sektörde çok fazla değişiklik oldu.

Söylemeye gerek yok, video oyunu geliştirme de gelişti ve video oyunu fiyatları da öyle olmalı. Bu ilk başta kulağa kötü gelse de, daha yüksek bir RRP ile gelen profesyoneller buna değer olabilir.

Bitcoin ile Video Oyunları Satın Almanın 5 Yolu

Sonrakini Oku

PaylaşmakCıvıldamakPaylaşmakE-posta

İlgili konular

  • oyun
  • Oyun Kültürü
  • Video Oyunu Tasarımı

Yazar hakkında

Kerim Ahmed (67 Makale Yayımlandı)

Karim Ahmad, SaaS teklifleri, yeni kurulan şirketler, dijital ajanslar ve e-ticaret işletmelerine odaklanan deneyimli bir içerik pazarlamacısı ve metin yazarıdır. Makaleler, e-Kitaplar, haber bültenleri ve kılavuzlar üretmek için son sekiz yılda kurucular ve dijital pazarlamacılarla yakın bir şekilde çalıştı. İlgi alanları arasında oyun oynamak, seyahat etmek ve okumak yer alır.

Karim Ahmad'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın