Blender, 3B modeller, oyun varlıkları, hareketli grafikler ve çok daha fazlasını yapmak için kullanımı ücretsiz bir 3B yaratıcı paketidir. 3B modelinizi oluşturduktan sonra varsayılan durumu muhtemelen gri ve sıkıcı olacaktır. Bu yüzden Blender'da ona hayat vermek için dokular ve malzemeler eklersiniz. Ancak, bu, çizgi film benzeri ve gerçekçi görünmeyebilir.

Daha gerçekçi görünmesi için prosedürel yer değiştirme adı verilen gelişmiş bir özellik kullanabiliriz. Bu makalede, prosedürel yer değiştirmeye ve bunu Blender'da nasıl kullanabileceğinize daha yakından bakacağız. Örneğimiz için, prosedürel dokulara sahip bir bisküvi modeli oluşturacağız.

Prosedürel Yer Değiştirme Nedir?

"Yer değiştirme" kelimesi, bir şeyi yerinden veya konumundan hareket ettirme eylemi anlamına gelir. 3B modelleme bağlamında, köşelerin konumlarındaki değişiklikleri ifade eder. Bunları kendiniz elle taşımak yerine, bilgisayarın yer değiştirmeyi oluşturmasını sağlayabiliriz. Bunu neden yapmak istiyorsun?

Modelinize daha fazla ayrıntı ekler. Örneğin, bisküvi üzerinde gerçekçi görünen desenler ve çatlaklar oluşturmak için kullanabilirsiniz.

instagram viewer

UV tabanlı veya görüntü tabanlı bir ekleyebilirsiniz modelinize doku, prosedürel dokular, işinize gerçekçilik ve detay katmanın basit bir yoludur. Ve bilgisayar tarafından üretildiği için ağır kaldırma işini sizin için yapacak.

Başlayalım...

UV Küresi ve Alan Işığı ekleyin

İlk olarak, varsayılan küpü silin ve bunun yerine bir UV küresi ekleyin. Bu çoğu modelde işe yarayacaktır. Bu yazımızda basit bir Blender'a yeni başlayanların erişebileceği 3B model.

Bu UV küresini "Bisküvi" olarak yeniden adlandırdık. Modele sağ tıklayın ve Gölge Pürüzsüz. Şimdi Oluşturucuyu şu şekilde değiştirin: döngüler.

Ardından, sonuçları daha sonra önizlemeyi kolaylaştırmak için bir Alan Işığı ekleyin. göz atın Blender'da nasıl ışık ekleneceğine dair ayrıntılı kılavuz.

Yeni Malzeme Ekle

İçinde Gölgelendirici Düzenleyici, yeni bir malzeme oluşturun. Tıkla Yeni materyal düğmesini aşağıda gösterildiği gibi

yanındaki alana tıklayın. Sahte Kullanıcı buton. Bu malzemeye "Bisküvi Dokusu" adını verdik, adını istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.

yanındaki kutuya tıklayın Ana renk Temel malzeme rengini ayarlamak için Burada bisküvi modelinin rengi açık turuncu-kahverengi olarak ayarlanmıştır.

Ardından, artırın pürüzlülük bulunan değer İlkeli BSDF düğüm.

Yer Değiştirme Düğümleri Ekle

Şekle veya yüzeye detay eklemek için yer değiştirme gölgelendiricilerini kullanabiliriz. İki tür yer değiştirme yöntemi vardır; Gerçek Yer Değiştirme ve Çarpma Haritalama. İkincisi, ışık ve gölge efektleri aracılığıyla sahte bir yer değiştirme oluşturmak için bir "çarpma haritası" kullandığından yalnızca yer değiştirme görünümü verir.

İlki, adından da anlaşılacağı gibi, sahte bir etki değildir. Oluşturmadan önce gerçek ağ geometrisini değiştirir. Bu yöntem ayrıca, ağ alt bölümlere ayrılırsa en iyi kalitede sonuçları verir. Ancak, bu yöntem aynı zamanda oldukça bellek yoğundur. Bu durumda her iki yöntemi bir arada kullanmak istiyoruz.

Daha büyük yer değiştirme için gerçek yer değiştirmeyi ve daha ince ayrıntılar için çarpmayı kullanacağız. Aşağıdaki örnekte de görebileceğiniz gibi, aşağıdaki ayarlarda nesneler, ayarlayabilirsinizYer değiştirme ile Yer Değiştirme ve Çarpma.

biz kullandık doku koordinatı Bu dokunun eşlemesini değiştirmek için düğüm. Doku Koordinatı düğümü, dokuların koordinatları için kullanılır ve genellikle doku düğümleri için Vektör girdisi girdileri olarak kullanılır. Bir tane eklemek için, Vardiya + A ve "doku koordinatını" arayın.

bağladığınızdan emin olun oluşturulan itibaren doku koordinatı için Vektör girişi çıkar. Sonra bağlayın Vektör çıktısı çıkar ve onu şuna bağlayın Vektör girişi Gürültü Doku, bu nedenle aslında nesne verilerini kullanır.

Ayrıca çeşitli Matematik düğümleri ekledik. Bunlar bazı matematik işlemleri yapacak; bu durumda bisküvi modelinin ölçeğini değiştirir. Küreyi çerez şekli olacak şekilde yeniden şekillendirmek için değerleri ayarlayın.

Şimdi devam edin ve temel bisküvi dokusunu ekleyin. Bunu bir ekleyerek yaptık Gürültü Doku ve onu bir yer değiştirme düğümü olarak bağlamak. Bir tane eklemek için tuşuna basmanız yeterlidir. Vardiya + A ve "gürültü dokusu" için arama yapın.

Gürültü dokusunun ölçeğini artırın, bisküvinin üzerine eşit şekilde dağılmış ayrıntıları göreceksiniz. Bu dokuyu malzememizin "yumru" olarak kullanacağız.

Modeliniz biraz garip görünüyorsa, ışık kaynağını hareket ettirdiğinizden emin olun. Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, Alan Işığını bisküvi modelinin üzerine taşıdık.

İnce ayarlar ve ayarlamalar

Ayrıca gürültü dokusu düğümündeki ayarları daha da değiştirebilirsiniz. Örneğin, biz ayarladık Ölçek 12.000'e kadar, detay -5.000'e kadar, pürüzlülük 0,500'e kadar ve Çarpıtma 0.250'ye kadar.

Ardından, bir tane daha ekleyeceğiz Çarpmak düğüm, bir Voronoi dokuve bir Harita Aralığı.

Vektör çıkışını şuradan bağlayın: Ölçek ile Renk1 nüshasında Çarpmak. sonra bağlan Renk arasında Gürültü Doku ile Renk2 ile ilgili Çarpmak.

Bunu yaptıktan sonra değiştir Çarpmak ile Doğrusal ışık. Ardından, değiştirin Özellik Çıkışı arasında Voronoi doku varsayılanından F1 değer Kenara Uzaklık. Daha fazla ayrıntı eklemek için aşağıdaki düğümleri ekleyin ve değerlerini aşağıda gösterildiği gibi değiştirin.

Basmak Vardiya + A ve şuraya git Kafes > Düzlem bir uçak eklemek için. Tıpkı değiştirdiğimiz gibi Ana renk bisküvi modelinin daha önce İlkeli BSDF, değiştirebiliriz Ana renk uçağın.

İlk önce, uçağa tıklayın 3D Görünüm, o zaman görmelisin İlkeli BSDF içinde Gölgelendirici Düzenleyici. yanındaki kutuya tıklayın Ana renk rengini değiştirmek için.

Aşağıdaki örnekte rengini açık pembe olarak değiştirdik.

Daha fazla ayrıntı için, daha sonra pişmiş bisküvi gibi görünmesi için alt kısımdaki daha koyu renkleri oluşturmak için bir renk rampası ekleyeceğiz. Basmak Vardiya + A ve "ColorRamp" için arama yapın. içindeki diğer düğümlere bağlayın. Gölgelendirici Düzenleyici aşağıda görüldüğü gibi. Özellikle, emin olun Renk çıkış bağlı Ana renk ile ilgili İlkeli BSDF.

Sonra bir ekleyeceğiz Alt Bölme Yüzey Değiştirici bisküvi modeline. Bunu yapmak için, üzerine tıklayın Değiştirici Özellikleri sekmesinde, bu, aşağıdaki resimde görüldüğü gibi İngiliz anahtarı simgesiyle işaretlenmiştir. Tıklamak Değiştirici Ekle ve ardından üzerine tıklayın Alt Bölme Yüzeyi. Değerlerini aşağıda gösterildiği gibi değiştirin.

Son bir dokunuş olarak, ikisinin değerlerini ayarlayın. Ekle dokuyu daha yumuşak hale getirmek için düğümler. Onları ayarladık 0.5 ve 0.7 sırasıyla.

Prosedürel Tekstüre ile Gerçekçi Modeller Yapın

Prosedürel dokulama, modellerinizin daha gerçekçi görünmesini sağlayacaktır. Prosedürel yer değiştirme ile Blender nesnelerinin nasıl gerçekçi görünmesini sağlayacağınız konusunda bilgi tazelemek istediğinizde bu kılavuza tekrar bakın.

Ücretsiz Blender Dokuları için 6 Harika Site

Sonrakini Oku

PaylaşmakCıvıldamakPaylaşmakE-posta

İlgili konular

  • Yaratıcı
  • blender
  • 3D modelleme
  • Grafik dizayn

Yazar hakkında

Cherie Tan (32 Makale Yayımlandı)

Cherie, 2021'de MUO'ya katılan bir Yaratıcı Teknoloji Uzmanıdır. Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ve ATMega cihazlarının yanı sıra E-tekstil, 3D baskı ve KiCad kullanma deneyimine sahip, hevesli bir yapımcı ve teknik yazardır. Yapmanın dışında, Cherie müzik çalmayı ve egzersiz yapmayı sever.

Cherie Tan'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın