Blender, yeni başlayanlar, profesyoneller ve meraklılar tarafından 3D modelleme, animasyon, hareketli grafikler, illüstrasyon ve daha fazlası için kullanılan bir 3D oluşturma paketidir. Blender başlangıçta animasyon için tasarlanmış olsa da, modellerinizi 3D yazdırılabilir hale getirmek hala mümkündür. Bu yapmak istediğiniz bir şeyse, bu öğreticiyi izleyin.
Başlamadan önce, sahip olduğunuzdan emin olun. Blender'ın en son sürümü yüklü ve bir göz atın Blender 3.0 klavye kısayolları.
İşte Blender'da bilmeniz gereken en kullanışlı kısayollardan bazıları:
- Sekme: Düzenleme moduna girmeniz gerektiğinde buna basın.
- G: Köşeleri veya modeli hareket ettirmenizi sağlar.
- Üst Karakter + F: Seçtiğiniz köşeler arasındaki boşluğu doldurmanızı sağlar.
- S veya S + X, Y, veya Z: Nesneyi buna göre X, Y veya Z ekseninde ölçekler.
3B yazdırma araç kutusu eklentisini etkinleştirmek için şu adımları izleyin:
- Şu yöne rotayı ayarla Düzenlemek > tercihler.
- Tıkla Eklentiler sekme.
- Ara 3D Baskı Araç Kutusu.
Bunlar, modelinizi sorunsuz ve başarılı bir 3D baskı işlemine hazırlamak için ihtiyacımız olan kullanışlı bir araç ekleyecektir.
2. 3D Modelinizi Hazırlayın
Belki de zaten önceden var olan bir 3D modeliniz var. Değilse, aşağıdakiler gibi sitelerde birçok ücretsiz model mevcuttur. şey veya Kültler 3D. Ancak, hepsi 3D baskı için tasarlanmamıştır. Bununla birlikte, Blender'da kendi 3B modelinizi oluşturmak isteyebilirsiniz.
Blender'da yeniyseniz, nasıl yapılacağına dair kılavuzlarımıza göz atmayı unutmayın. grup nesneleri ve nesneleri birleştir, birlikte Blender'a yeni başlayanlar için basit 3B modeller.
3. 3D Modeli Manifoldu
Bir model hazırladıktan sonra, şimdi akılda tutulması gereken çok önemli bir şey var. Modelinizin tek, sağlam, doldurulmuş bir nesne olması gerekir. Bu, modelinizde eksik köşe veya delik olmadığı anlamına gelir.
Başka bir deyişle, bu 3B modelin çok yönlü olması gerekiyor. Bir modelin çok yönlü olması için, gerçek hayatta var olabilecek bir uzay içine alınması gerekir. Bu, dış geometrinin aslında 3B yazdırılabilen bir şey olduğunu söylemektir.
Bu nedenle, modelinize bağlı olarak bazı son rötuşlara ihtiyaç duyabilir. Bu işlem oldukça basittir, takip etmeye devam edin.
Nesneniz karmaşıksa, mükemmel bir şekilde çok yönlü olmama ihtimali olabilir. Bunun için kontrol edelim; bu adımları takip et:
- Kontrol etmek istediğiniz nesneyi seçin.
- basın N araç çubuğunu görünür yapmak için tuşuna basın.
- seçin 3D Baskı Araç Kutusu bölüm.
- Tıkla Tümünü Kontrol Et buton.
- Sonuçlara bir göz atın, emin olun Manifold Olmayan Kenar bir görüntüler 0.
Öyleyse, modeliniz dilimleme yazılımınız için bir STL dosyası olarak dışa aktarılmaya hazırdır. Ancak 0'ın üzerinde bir sayı gösterebilir. Bu sorunu çözmek için okumaya devam edin...
Manifold Olmayan Bir Modeli Düzeltme: Yöntem 1
Manifold olmayan bir modeli düzeltmenin en basit yolu ile başlayalım. Blender'ın yerleşik temizleme aracını kullanabiliriz. hemen yanında bulabilirsiniz Tümünü Kontrol Et önceki bölümde görüldüğü gibi düğmesine basın. orada bulacaksın Temizlemek bölüm. Aşağıdaki adımları izleyin:
- Modelinizi seçin.
- aç Temizlemek bölüm.
- Seçme Manifold Yap.
Bu, Blender'ın eski sürümlerinde de çalışmalıdır. Bu yaklaşımın küçük bir dezavantajı vardır, çünkü muhtemelen 3D modelinizi bozabilir. Eğer öyleyse, başka bir yöntem var ...
Manifold Olmayan Bir Modeli Düzeltme: Yöntem 2
Blender kullanmak yerine harici bir uygulama kullanabiliriz. 3D Oluşturucu Microsoft tarafından. Windows 8 ve 10'da mevcuttur. 3D Builder'ı indirip kurduktan sonra programı açın ve modelinizi içe aktarın. Ardından, aşağıdaki adımları izleyin:
- Şu yöne rotayı ayarla Açık > Açık Nesne.
- Bilgisayarınızda kayıtlı olan 3B Modelinize gidin.
- Tıklamak Modeli İçe Aktar.
3D Builder yazılımı, hataları nasıl düzeltebileceğinizi öneren açılır kutu bildirimleriyle size hata olup olmadığını söyleyecektir. İstenen adımları tamamladıktan sonra, 3B model artık çok yönlü olmalıdır.
Bir yan not olarak, 3D Builder'ı kullanırken, çok yönlü hale getirmek için modelin şekli değiştirilebilir. Ancak yine de çok daha temizdir ve bu değişiklikler onu daha yazdırılabilir hale getirmek için normaldir.
4. Modelinizi Dilimleyiciye Aktarın
Son adım için, modeli Blender'dan dışa aktarmamız ve bir dilimleyiciye aktarmamız gerekecek. Dilimleyici, modeli bir 3D yazıcı için yazdırma talimatlarına dönüştürecek bir yazılımdır; bu talimat dizisine Gcode denir. Spesifik olarak, her biri atanmış bir eyleme sahip G ve M komutlarını içerir.
Başka bir deyişle, baskıyı oluşturmak için makineye parçaları nasıl hareket ettireceğini veya hangi deseni izleyeceğini söylemek için kullanılan dildir. Bu talimatlar ayrıca baskı hızı ve destek yapısı gibi kullanıcı tarafından seçilen parametreleri de içerebilir; tüm bunlar dilimleyici yazılımında yapılabilir.
Modeli bir dilimleyiciye aktarmadan önce, onu bir STL dosyası olarak dışa aktarmamız gerekir. STL, "Standart Mozaik Dili" veya "Standart Üçgen Dili" anlamına gelir ve bir 3B nesnenin yüzey geometrisini tanımlar. Kendi başlarına basılamazlar. Öyleyse devam edelim ve şuraya giderek nesneyi bir STL dosyası olarak dışa aktaralım. Dosya > İhracat > Stl (.stl) Blender'da.
Ardından, aşağıdaki gibi bir dilimleme yazılımına aktarın: küra. Cura'da, modelinizi içine sürükleyip bırakabilirsiniz ve model yukarıdaki resimde görüldüğü gibi görünecektir.
Modelinizi bir dilimleyiciye yerleştirdikten sonra devam edebilir ve 3B yazdırabilirsiniz. Rehberimize göz atmayı unutmayın en iyi Cura eklentileri bu, 3D baskıyı daha güvenilir ve kullanışlı hale getirecek.
Blender'da Kendi 3D Yazdırılabilir Modellerinizi Oluşturun
Bu yazıda, 3D modelinizi Blender'da yazdırmak için nasıl hazırlayabileceğinizi inceledik. Ayrıca size 3B model manifoldunuzu yapmanın ve ardından bunu bir dilimleyici programına aktarmanın birkaç yolunu gösterdik. 3B yazdırma için bir model oluşturmak istiyorsanız bu kılavuza bakın.
Blender'a Başlarken: Yeni Başlayanlar İçin 8 Harika Öğretici
Sonrakini Oku
İlgili konular
- Yaratıcı
- kendin yap
- blender
- 3D modelleme
- 3D Baskı
Yazar hakkında
Cherie, 2021'de MUO'ya katılan bir Yaratıcı Teknoloji Uzmanıdır. Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ve ATMega cihazlarının yanı sıra E-tekstil, 3D baskı ve KiCad kullanma deneyimine sahip, hevesli bir yapımcı ve teknik yazardır. Yapmanın dışında, Cherie müzik çalmayı ve egzersiz yapmayı sever.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın