Blender, 3B nesneler ve sahneler oluşturmak için güçlü bir açık kaynaklı araçtır. Program, 3D baskı, hareketli grafikler veya video oyunları gibi çok çeşitli alanlarda kullanılmaktadır. Blender'ın bir başka kullanımı da 3D logolar oluşturmaktır. Yaratıcılığınızı ortaya çıkarmak ve 3B metin oluşturmak için Blender'ı kullanabilirsiniz.
Blender'da 3B metin oluşturma işlemi basittir. Bu yazımızda bir 3D MakeUseOf metni oluşturacağız ve onu özelleştireceğiz. Bunu Blender'da nasıl yapabileceğinizi öğrenmek için okumaya devam edin.
1. Metin Oluşturma
İlk adım bir metin oluşturmaktır. Blender'da bir metin oluşturmak oldukça basittir. Başlamak için yeni bir Blender sahnesi oluşturun ve başlangıç küpünü silin.
Ardından, basın Vardiya + A klavyenizde. Bu konuyu gündeme getirecek Ekle Blender'daki menü. Menüden, üzerine tıklayın Metin. Metin şimdi görünecek ve varsayılan olarak Metin diyecektir.
Metin seçiliyken (seçildiğinde turuncu bir dış hattı olacaktır), tuşuna basın. Sekme klavyenizde. Artık metni düzenleyebilirsiniz. Varsayılan metni silip kendi metninizi yazdıktan sonra,
Sekme Metin düzenleyiciden çıkmak için tekrarMetni düzenlemeyi kolaylaştırmak için sahnede üst görünüme geçmek için Numpad'inizde 7'ye basabilirsiniz.
Dilerseniz metnin yazı tipini ve stilini de değiştirebilirsiniz. Üzerine sol tıklayarak metni seçin, ardından Metin sağdaki ayarlar. Oradan şuraya gidin: Yazı tipi sekmesine gidin ve yazı tipini beğeninize göre değiştirin. Cihazınızda yüklü olan yazı tiplerine göz atmak için klasör simgesine tıklayın, ardından metin için istediğiniz yazı tipini seçin.
2. Metni Ekstrüde Etme
Metni beğeninize göre değiştirdikten sonra, onu 3D yapmanın zamanı geldi. Bunu metni ekstrüde ederek yapabilirsiniz.
Metni sol tıklatarak seçin ve ardından Metin sağ araç çubuğundan ayarlar. Oradan şuraya git Geometri sekmesini bulun ve Çıkarmak ayar. Bunu istediğiniz miktarda artırın. Metninizin 3 boyutlu hale geleceğini sahnede görebilirsiniz.
Ayrıca eğim derinliğini değiştirerek kenarları daha yumuşak hale getirebilirsiniz. Ekstrüzyon ayarının altında, eğim sekmesini artırın ve Derinlik. Çok fazla eğim eklemek, metninizi anlaşılmaz hale getirecektir, bu nedenle dikkatli kullanın.
Metni seçip ardından düğmesine basarak yine de düzenleyebilirsiniz. Sekme klavyenizde. Metninizin görünümünden memnun olduğunuzda, onu bir ağa dönüştürmenin zamanı geldi.
3. Metni Meshe Dönüştürme
Bir kafes olarak, Düzenleme Modunda nesnenin köşelerini düzenleyebilirsiniz. Ancak, metni bir ağa dönüştürdüğünüzde, metni veya yazı tipini artık değiştiremezsiniz. Bu yüzden devam etmeden önce her şeyin istediğiniz gibi olduğundan emin olun.
Metin seçiliyken, şuraya gidin: Nesne Menü. Tıklamak Dönüştürmek ve sonra seçin ağ. Bu, metninizi bir ağa dönüştürecektir.
Artık metniniz bir ağ olduğundan, köşeleri özgürce düzenleyebilirsiniz. Basmak Sekme girmek için klavyenizde Düzenleme modu. Düzenleme Moduna girdikten sonra köşeleri görebilirsiniz. Çok sayıda çift köşe olduğuna dikkat edin. Bu ağın temizlenmesi gerekiyor.
Basmak A ağı seçmek için klavyenizde, ardından ağ Menü. oradan git Temizlemek ve sonra seçin Sınırlı Çözünme. Artık ağınız tamamen temizlendi.
Metninizi mesh olarak kullanarak üzerinde her türlü işlemi yapabilirsiniz. 3D logolar oluşturmak için faydalı bir işlem, hakkında daha fazla bilgiyi şu makalemizde okuyabileceğiniz Bölme işlemidir. Blender'da bir ağ nasıl bölünür.
4. Metne Renk Ekleme
Mesh olarak, metninize renk ve doku ekleyebilirsiniz. Mesh'i seçin ve ardından Malzeme sağ araç çubuğunun altındaki özellikler. Tıklamak + Yeni yeni bir malzeme oluşturmak için. Ardından, yüzey ayarlarını menüden değiştirin. Yüzey beğeninize sekme. Örneğin, değiştirebilirsiniz Ana renk kırmızıya çevirin ve artırın metalik metninizde hoş bir metalik kırmızı elde etmek için maksimuma.
Metne doku eklemek istiyorsanız, konuyla ilgili ayrıntılı makalemizi okuyun. Blender'da doku nasıl eklenir.
5. Sahneyi Ayarlama
Şimdi metin hazır, sahneyi hazırlayalım. Mesh'i seçin ve ardından Taşınmak ve Döndür Konumlandırmak için araç çubuğundan Kısayolları kullanabilirsiniz Vardiya + boşluk + G ve Vardiya + boşluk + R sırasıyla Taşı ve Döndür için.
Kamerayı seçin ve konumlandırın. Konumlandırmak için Taşı ve Döndür'ü kullanabilirsiniz.
Basmak 0 Kamera bakış açısına girmek için Numpad'inizde. Bu şekilde kameranızın hangi açıyı kapsadığını görebilirsiniz. Numpad'e erişiminiz yoksa, bunun yerine şuraya gidebilirsiniz. görüş menüsünden Kamera'yı seçin ve bakış açısı liste.
Kameranızı doğru bir şekilde konumlandırdıktan sonra sahneye biraz renk katalım. şuraya git Dünya ayarlarını değiştirin ve ardından Renk itibaren Yüzey sekme. Bu, sahnenizdeki arka planın rengi olacaktır.
Sahnedeki son unsur aydınlatmadır. Sahnede varsayılan olarak daha iyi aydınlatma elde etmek için metninizin önüne hareket ettirebileceğiniz bir ışık kaynağı vardır. Kendi aydınlatmanızı eklemek istiyorsanız, başlıklı makalemizi okuyun. Blender'da aydınlatma nasıl eklenir.
6. Sahneyi Oluşturma
Son olarak, sahneyi oluşturma ve sonuç alma zamanı. Şimdi tek yapman gereken basmak F12 bir render almak için klavyenizde. İşte aldın! 3B metniniz Blender'da.
Her şey yolundaysa ve işlerin nasıl göründüğünden memnunsanız, şuraya gidebilirsiniz: resim menüsüne gidin ve oluşturmayı resim olarak kaydedin.
Blender'da Kolayca 3D Metin Oluşturun
Metin, özünde 2B bir grafiktir, ancak bu, 3B metne sahip olamayacağınız anlamına gelmez. Artık 3B metin oluşturmayı, onu bir ağa dönüştürmeyi ve Blender'da bir ağ olarak ele almayı biliyorsunuz. Metniniz bir ağ olduğunda, yeni ağlar oluşturmak için köşeleri düzenleyebilir veya yeni bir görünüm vermek için malzemeyi değiştirebilirsiniz. Her şey size ve yaratıcılığınıza kalmış!
Blender'da Animasyon Nasıl Yapılır?
Sonrakini Oku
İlgili konular
- Yaratıcı
- blender
- 3D modelleme
- Grafik dizayn
Yazar hakkında
Amir, teknoloji ve oyun tutkusu olan bir eczane öğrencisidir. Müzik çalmayı, araba kullanmayı ve kelimeler yazmayı sever.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın