Uzun süredir GPU pazarına iki şirket hakim durumda. Bir yanda Nvidia, diğer yanda AMD (2006'da ATI'yi satın aldıktan sonra). Intel'in bu alana gireceği uzun süredir konuşuluyordu ve nihayet şirketin grafik konusunda her şeyi bir araya getirmesi için uygun planlar geçtiğimiz günlerde açıklandı.
Daha güçlü entegre grafikler olarak başlayan şey, Intel Arc Alchemist grafik kartlarıyla uygun oyun GPU'larını piyasaya sürme planlarına dönüştü. Ve Nvidia DLSS'ye benzer bir yükseltme sistemine kadar tam bir rakip özellik seti ile geliyorlar. Buna Intel XeSS veya Xe Süper Örnekleme denir.
Tam olarak nasıl çalışıyor? Ve aslında Nvidia'ya karşı bir mum tutuyor mu?
XeSS, DLSS'ye FSR'den Daha Yakın
Burada doğru bir karşılaştırma yapabilmek için Nvidia'nın DLSS'sinin nasıl çalıştığını ve AMD'nin rakibi FidelityFX Super Resolution'ın (FSR) nasıl karşılaştırdığını açıklamamız gerekiyor. biz zaten yazdık her iki teknoloji arasında uygun karşılaştırma, ancak Intel'in alternatifinin şu anda nerede olduğunu açıklamak için yine de hızlı bir açıklama yapmamız gerekiyor.
DLSS ilk olarak 2019'da tanıtıldı, ancak 2020'de DLSS 2.0'ın piyasaya sürülmesiyle çok daha iyi hale geldi. Çalışma şekli, daha düşük çözünürlüklü grafikler almak ve bunları daha yüksek bir çözünürlüğe yükseltmek için RTX yongalarında bulunan Nvidia'nın Tensor çekirdeklerini kullanmasıdır. Esasen, GPU'nuzun 720p veya 1080p'de bir oyun oluşturmasını ve yerel işlemede minimum (ve çoğu durumda farkedilmez) farklılıklarla 1440p veya 4K'da göstermesini sağlayabilirsiniz. Oyunlarınızda, özellikle daha yüksek çözünürlüklerde, temelde saniyede daha fazla kare elde etmenin ücretsiz bir yoludur.
Bu güçlü bir teknolojidir, ancak tasarım gereği yalnızca daha yeni Nvidia GPU'larda çalışır—GTX 1000 serisi ve daha düşük grafik kartları bundan yararlanamaz ve AMD GPU'lar kesinlikle yararlanamaz. Bu nedenle AMD, FSR şeklinde kendi rekabetini ortaya çıkardı. Belirli bir donanıma değil, sadece algoritmalara ve makine öğrenimi maskaralıklarına dayanır. Bu nedenle, herhangi bir neslin AMD grafik kartlarında çalışmakla kalmaz, teknoloji hem eski hem de yeni Nvidia GPU'larında bile kullanılabilir. DLSS kadar doğru ve ayrıntılı değildir, ancak hemen hemen tüm GPU'larla uyumludur.
Bu söyleniyor, Intel'in XeSS'si burada nerede duruyor? Cevap - ikisi arasında bir yerde. Hem DLSS'nin hem de FSR'nin en iyi özelliklerini tek bir pakette masaya getirdiğini söyleyebilirsiniz. Buradaki şey, XeSS'nin aslında iki modu olmasıdır. İlki, DLSS'nin nasıl çalıştığına benzer - AI büyüsünü kullanarak oyunları işlemek ve büyütmek için özel donanımdan (bu durumda, XMX veya Xe Matrix Uzantı birimlerinden) yararlanır. İkincisi, DP4a talimatlarını kullanır ve özel donanım gerektirmez, yani teorik olarak herhangi bir GPU'da kullanılabilir.
Intel, her iki yaklaşımı da destekleyerek, kendi GPU'larında DLSS benzeri iyileştirmeler görürken FSR'nin sahip olduğu aynı tür geniş kapsamlı uyumluluğu koruyabilir.
Ne kadar iyi çalışıyor? Ne yazık ki, henüz tam olarak söyleyemeyiz, çünkü gerçekte sahip değiliz. Intel GPU'lar yazının yazıldığı tarih itibariyle piyasada. Ancak Intel tarafından yayınlanan bu video demosu umut verici sonuçlar gösteriyor.
Pek kesin değil - elbette Intel, pazarlama materyallerinde her şeyin harika görünmesini sağlayacak - ancak umut verici görünüyor. Doğru bir karşılaştırma yapabilmek için oyunlarda gerçekten canlı olduğunda nasıl göründüğünü görmemiz ve her iki XeSS modu arasında ne kadar büyük bir fark olduğunu görmemiz gerekecek. Hem FSR hem de DLSS'yi kendi oyunlarında paraları için çalıştırma potansiyeline sahipse, Nvidia'nın burada bir kazananı var.
Hangisini Kullanmalıyım?
Önceki bölümde bahsettiğimiz gibi, XeSS'nin nasıl göründüğüne dair elimizde hiçbir veri yok, bu yüzden şu anda sadece tahmin yürütebiliriz. Ancak, Intel işleri doğru yaparsa, büyük bir potansiyeli var.
Şu anda, DLSS üstün teknoloji olarak duruyor. Nvidia, kendi özel donanımından yararlanarak, FSR'nin yalnızca algoritmalar kullanarak elde edebileceğinden çok daha güçlü yükseltme elde edebilir. Her ikisi de benzer FPS ve performans artışı sağlar, ancak FSR gerçek kalite açısından DLSS'ye mum tutamaz. Bu beklenen bir şey ve açıkçası AMD bunu çok iyi biliyor. Bununla birlikte, FSR'nin yapabileceği şey, çok daha geniş bir sistem yelpazesi üzerinde çalışmaktır, çünkü herhangi bir özel donanıma ihtiyaç duymaz. Böylece tüm oyuncular, bir oyunda desteklendiği sürece FSR'den yararlanabilir.
XeSS, hem Nvidia'nın hem de AMD'nin pastasını alıp burada yemek istiyor.
Özel donanımdan yararlanabilir ve Intel Arc Alchemist'teki DLSS'ye çok benzer bir şekilde çalışabilir GPU'lar - ve muhtemelen, gerçekte minimum fark edilebilir bir etki ile saniye başına karelerinizi getirebilecektir. kalite. Ayrıca, Intel XMX donanımı olmayan GPU'larda çalışabilen daha genel bir moda sahiptir.
Intel'in burada işleri yapma şekli çok umut verici görünüyor. Gerçek dünyada hem DLSS hem de FSR'ye karşı koyabiliyorsa (ki bunu yapmak zor olabilir, en azından Intel'in ilk denemesinde), tam bir kazanan olabilir. Oyun içi benimsemeye bağlı olarak, Nvidia ve AMD'yi de teknolojilerini çeşitlendirmeye zorlayabilir - "lite" bir sürüm alabiliriz Herhangi bir donanımda çalışan DLSS veya AMD, daha iyi ve daha doğru bir sürüm için uygun ayrılmış çekirdeklere sahip yeni GPU'lar başlatabilir. FSR. XeSS çıkana kadar, DLSS, FSR'nin herkes için bir seçenek olarak hizmet vermesiyle, süper örneklemede hâlâ üstün durumda.
DLSS Üstün Hükümdar Ama Gözünüz XeSS'de Olsun
Nvidia'nın şu anda "en iyi süper örnekleme teknolojisi" tacı hakkında endişelenmesi için hiçbir neden yok. Intel Arc Alchemist GPU'ları henüz çıkmadı ve Q1 2022 sürümü vaat edilmiş olsa da, Intel şu anda yalnızca 2022 sürümü vaat ediyor. 2022, Nvidia'nın yeni GPU'larını bir RTX 4000 dizisi şeklinde de görebilir. Söylentiler bunlar hakkında çılgınca koşuyor ve Nvidia'ya DLSS teknolojisini daha fazla ayarlaması için bir şans daha verecekler.
Uzun ve kısa, Intel GPU'lar piyasaya çıktığında XeSS'nin nasıl karşılaştırıldığını görmemiz gerekecek.
Intel'in yenilenen rekabet gücüne bir yanıt olarak AMD, CES 2022'de Ryzen 6000 ve 7000 çiplerinin üzerindeki perdeyi kaldırarak geleceğe bir bakış attı.
Sonrakini Oku
- Teknoloji Açıklaması
- Nvidia
- Intel
- Grafik kartı
- Bina PC'leri
- bilgisayar oyunu
Arol, bir teknoloji gazetecisi ve MakeUseOf'ta Personel Yazarıdır. Ayrıca XDA-Developers ve Pixel Spot'ta haber/özellik yazarı olarak çalıştı. Şu anda Venezuela Merkez Üniversitesi'nde Eczacılık öğrencisi olan Arol, çocukluğundan beri teknolojiyle ilgili her şeye karşı zaafı var. Yazmadığında, onu ya ders kitaplarının derinliklerinde ya da video oyunları oynarken bulacaksınız.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın