3B modelleme yazılımındaki bazı araçlar metre, piksel veya inç cinsinden değil, farklı bir birimde çalışır: vokseller, tek biçimli alan hacimlerini temsil eden üç boyutlu küpler.
voksel nedir? Bu korkak küçük küpleri kullanmanın en iyi yolu nedir? Konseptte göründüğünden çok daha fazlası var.
Voksel Nedir?
Vokseller, belirli bir 3B uzay hacmini temsil eden genel birimlerdir. Esasen küçük sanal yapı taşlarıdır ve iki boyutlu bir alanı karakterize eden piksellerinkine benzer bir rol oynarlar.
Kelimenin kendisi "piksel" kelimesine bir göndermedir, iki boyutlu grafik bağlamın aksine yalnızca hacimsel bağlamda. Vokseller, Blender gibi çoğu ana akım 3D program için varsayılan oluşturma aracı olarak son derece nadirdir, ancak yine de 3D modelleme ve CGI alanıyla oldukça ilgilidir.
Burada, Blender'da çalışırken bazı vokselleri görebilirsiniz. Bir nesne üzerinde Yeniden Ağ değiştiriciyi kullanırken bu seçeneği fark etmiş olabilirsiniz; bu iki tür oluşturma protokolü arasındaki fark nedir?
- Tüm model boyunca örneklenirler, oysa çokgen bir ağ sadece boşlukla dolu bir cilt.
- Voksellerin doğal bir konumu yoktur - görecelidirler, her hacimsel değer paylaştıkları ilişkiler tarafından belirlenir.
- Koordinat tabanlıdırlar ve teknik olarak, son işlenmiş görüntünün dışında gerçekte mevcut değildirler.
- Voksellerin tümü boyut olarak tamamen uyumludur, belirli bir 3B uzayda mümkün olan en küçük ayrık değerdir.
Temel olarak, iç duvarlarının altı tarafını da kaplayan ızgaralarla büyük, içi boş bir küpün içini hayal edin. Bir voksel, tüm kenarların etrafına yerleştirilmiş bir birime eşdeğer bir alan hacmi olacaktır.
Vokseller, bilimsel ve tıbbi görüntülemede olduğu kadar parçacık simülasyonlarında da inanılmaz derecede değerlidir. Birçok yönden gerçeğe daha uygundurlar, ancak doğrudan 3B modellemede nasıl kullanılabilecekleri konusunda sınırlıdırlar. Bununla birlikte, birçok ilginç ve yeni efekt elde etmenize kesinlikle yardımcı olabilecek birçok ikincil voksel uygulaması vardır.
İlişkili: Blender'da UV'lerle Çalışmak: Yeni Başlayanlar İçin İzlenecek Yol
3D Modellemede Vokseller Nasıl Kullanılır?
Vokselleri kendi işinize uygulamanın iki ana yolu vardır: farklı işlemleri ve modelinizin yeniden yapılandırılması veya gerçek yapı taşları olarak, herhangi bir sayıda retro, düşük poli modelleme stilinde 3D sanat oluşturma.
Tasarımınızı oluştururken bloklu birimlerle başlayabilir veya temel üzerinde biraz zaman geçirebilirsiniz. modelinizin ve voksel benzeri bir tarzda yeniden topoloji yapın veya prosedürel olarak sizin için yapmak için bir araç kullanın ve otomatik olarak.
İlk başladığınızda her iki yaklaşımı da denemenizi öneririz; bir modeli veya bir nesne ailesini "vokselleştirebilirsiniz", voksel için seçtiğiniz ölçek ve çözünürlüğe bağlı olarak çeşitli bağlamlarda harika olabilecek benzersiz görünüm retopoloji.
Düşük poli tarzında karmaşık nesneler oluşturmak için vokselleri kullanabilirsiniz; örneğin, bunları birkaç metaball üzerinde kullanmak, yukarıda gösterildiği gibi oldukça stilize edilmiş bir yaprak ağacına benzeyen bir şey yapar.
Doğası gereği sisteminiz için son derece hafiftirler, bu da performanstan ödün vermeden sahneye öğeler eklemek için onları mükemmel kılar. Halihazırda kullanmaya alıştığınız diğer tüm geometrik ilkeller gibi, vokseller de matematikteki köklerinden çok daha fazlasıdır.
İlişkili: Yeni Başlayanlar İçin Basit 3D Modelleme Projeleri
Voksel Nedir ama Büyüklüğün Öncüsü Nedir?
Bir 3B modelleme programında vokselleri döndürmenin milyonlarca yolu vardır. "Voksel"in tanımı, onları nasıl kullandığınızdan daha az önemlidir. Her şey sana ve yapmayı sevdiğin şeye bağlı. Hepsini deneyin ve neler bulabileceğinizi görün.
Blender'da kafes nesnelerle çalışıyorsanız, köşelerle nasıl çalışacağınızı da bilmeniz gerekir.
Sonrakini Oku
- Yaratıcı
- Teknoloji Açıklaması
- 3D modelleme
- Grafik Tasarım
Yaşamak için öğreniyorum.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın