Profesyonel bir 3D modele bakıp düşünebilirsiniz - onu nasıl bu kadar mükemmel hale getiriyorlar? Retopoloji, yüksek poli bir tasarımı elden geçirme, onu basitleştirme ve muhtemelen siz devam ettikçe çalışmayı daha kolay hale getirme sanatıdır.

İşte retopolojiyi kendiniz nasıl yapacağınız ve her seferinde daha iyi yapılandırılmış ve görsel olarak daha güçlü bir şey yaratmanıza yardımcı olacak birkaç strateji.

Retopoloji Nedir?

Atıf Gerekmez, uygulama ekran görüntüsü

Bir ağ, Blender iş akışınızda ilerlerken birçok çılgın şey olabilir. Retopolojileştirme, herhangi bir nedenle işleri hızlandırma yolunuz olarak düşünülmelidir. 3D modelleme sürecinin herhangi bir aşamasında retopoloji yapabilirsiniz.

oluşturma uygulanabilir bir UV haritasıörneğin, bir statik durumda imkansıza yakın olacaktır, karmaşık bir şekilde şekillendirilmiş model. Bu dereceye kadar yüksek poli detayı gerçekten harika. Ancak karaktere hayat vermek için (hatta genel bir malzeme veya dokudan fazlasını uygulamak için), ağı yeniden topoloji haline getirmek genellikle işi çok daha basit hale getirecektir.

instagram viewer

Neden Bir Modeli veya Mesh'i Retopoloji Yapmalısınız?

Atıf Gerekmez, uygulama ekran görüntüsü

Burada Blender'da oluşturduğumuz bu yüzü görebilirsiniz. Sorunsuz görünüyor, ancak kesinlikle bazı sorunları var - garip eserler, yerel çıkar çatışmaları ve farklı alanlarda değişen ağ çözünürlüğünün özellikleri. Retopoloji, bu problemler için harika bir çözümdür ve birkaç aşamada gerçekleştirilebilir.

Retopoloji her 3B sanatçı içindir. Bu, özellikle kendinizi aşağıdaki durumlardan herhangi birinde bulursanız geçerlidir:

  • Modeliniz herhangi bir şekilde canlandırılacaksa, onu hareketler ve deformasyonlar için optimize etmek için yeniden topoloji yapabilirsiniz.
  • Onları uyarlamak için 3B ilkelleri yeniden topoloji haline getirebilirsiniz. inşa etmek istediğiniz başka bir şeye.
  • Bir modelin şekillendirilmesi daha sonra genellikle kaotik, ağır ve düzensiz ağlara neden olur. Daha basit geometriye sahip heykel araçlarıyla oluşturulmuş bir şeyi yeniden konumlandırarak, dağınıklık olmadan bir heykel modelinin gücünden yararlanabilirsiniz.
  • Özellikle konuyu çok ince dişli bir tarakla çekiyorsanız, 3D taramalar genellikle çılgın, kaotik felaketler olacaktır; retopo, gerçekliği başa çıkması biraz daha kolay bir şeye basitleştirmenin en iyi yoludur.

Sculpt Mode'da Lasso Trim aracı gibi araçlar kullanılarak oluşturulan temel modeller, bu erken aşamada bile, heykel yapmadan önce tam bir retopoloji turundan faydalanacaktır. Bu son derece geniş pürüzleri alabilecek ve onları şekillendirmenin bir sonraki aşamasında çok daha yönetilebilir bir şeye dönüştürebileceksiniz.

Modelinizin periyodik olarak bu şekilde bakımını yapmak, uzun vadede zamanınız için büyük bir yatırım olacaktır. Temiz bir temelden çalışmak, üzerine inşa edip ilerledikçe genellikle çok daha yönetilebilir bir ağ ile sonuçlanır. Retopoloji için bu en iyi uygulamalar, üretim modelinizin sıkışmadan, deforme olmadan veya bütünlüğünü kaybetmeden yüksek bir standartta çalışmasını sağlar.

Bazı 3D sanatçıları, aslında sürecin başlarında modelin daha ilkel bir versiyonunu sürdürecek ve bunu karakter veya nesneyi pozlamak gibi şeyler yapmak için kullanacaklar. Ardından, tam çözünürlüklü sürümü tekrar açabilir, tamamen poz verebilir ve yeni pozla ortaya çıkan sorunları çözebilirler.

3D Modellemede Temiz Bir Mesh Yapan Nedir?

Atıf Gerekmez, uygulama ekran görüntüsü

Temiz topoloji ile sonuçlanacak, herkese uyan tek bir formül yoktur. Her proje ve model farklı olacaktır ve ağ, modelden beklenenlere uymalıdır.

Temiz topoloji şu anlama gelir: tüm modelin kapsamlı bir şekilde birbirine bağlıdır; ağ tasarımı desteklemeli ve temiz, düzgün ve mantıklı bir şekilde sarmalıdır.

Kenar akışı, modelinizin retopo ağını tasarlarken göz önünde bulundurmanız gereken güçlü bir kavramdır. Bunlar, üzerinde çalıştığınız şeye bağlı olarak birkaç yerde gizlenebilen terminal alanları olan "kutuplar" etrafında akar.

Genel anlamda, tris veya N-gonlardan oluşan bir ağ yerine genellikle dörtlülerden oluşan portlu bir ağ tercih edilecektir. Ancak, bu zor ve hızlı bir kural değildir.

Retopoloji, modelinizin 3B modelleme hattında nerede olduğuna bağlı olarak birkaç biçimden birini alabilir.

Blender'da herhangi bir ağı yeniden topoloji haline getirmenin birçok etkili yolu vardır. En iyiler arasında şunlar yer alır:

  • bu Yeniden ağ komutu Sculpt Mode'un en üstünde, modelinizi voksellerle yeniden topoloji haline getirmek için kullanılabilir, ancak buradaki kilometreniz yapmaya çalıştığınız şeye bağlı olarak değişebilir.
  • bu Yeniden ağ değiştirici 8 bitlik bloklar, pürüzsüz köşeler, keskin kenarlar ve Sculpt Modundaki düğme ile aynı voksel protokolü arasında seçim yapmanıza izin vererek hemen hemen aynı şekilde çalışır.
  • bu Çoklu Yapı aracı, birçok 3D sanatçısının tercih ettiği retopoloji aracıdır, özellikle Otomatik Birleştirme Köşeleri yukarı etkinleştirildi.
  • Yukarıdakine benzer bir iş akışı, küçültmek Yeni modelin dış yüzünü her seferinde bir ısırık oluşturan, tabanı düz bir düzlem olan bir ofset retopo katmanı oluşturmak için değiştirici.
  • Elbette, kendi başınıza kabadayı yapmakta tamamen özgürsünüz, hiçbir otomasyon veya elle tutma olmadan tam anlamıyla modelinizin etrafında yeni bir görünüm oluşturuyorsunuz.

Yukarıdakilerin tümünü aynı iş akışına dahil edebilirsiniz. Modelinizin gövdesi, bir Remesh değiştiricisi altında iyi olabilir, bu da size gerçekten daha fazlasına yaslanmanız için daha fazla zaman verir. projenizin karmaşık, küçük ayrıntıları, hiçbir şeyin buharda yuvarlanmamasını, bükülmemesini veya mahvolmamasını sağlar. işlem.

İşlenmiş bir animasyona veya hatta yalnızca bir görüntüye yönelik yüksek poli modeller için, temizlemenin birçok yolu vardır. gözenekler, çizikler ve diğer yüzeyler gibi modelinizin tüm ince ayrıntılarını kaybetmeden ağınızı yükseltin kusurlar.

İlişkili: 3B Modellemede NURBS Eğrileri Nasıl Kullanılır: Bir Blender Eğitimi

Yeni Başlayanlar için Blender Retopolojisi: Neden Parlatmıyorsunuz?

3D modelleme kariyerinizin başlangıcında, düzgün bir model oluşturma süreci size zahmetli gelebilir. Ancak çabalarınız uzun vadede meyvesini verecektir.

Retopoloji için Blender'daki araçları kullanmayı öğrendikçe daha kolay hale geliyor ve gerçekten de nihai ürünü çok daha profesyonel ve çekici hale getiriyor. Tavsiyemiz zorlamak; iyi retopo'nun modelinize kazandırdığı kalite, çabaya değer.

Blender'da 10 Sert Yüzey Modelleme İpuçları ve Püf Noktaları

Blender'da sert yüzey modellemeye başlamak ister misiniz? Bu ipuçları ve püf noktaları sizi çok uzağa götürebilir.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • Yaratıcı
  • Yaratıcılık
  • Grafik Tasarım
  • 3D modelleme
Yazar hakkında
Emma Garofalo (350 Makale Yayınlandı)

Yaşamak için öğreniyorum.

Emma Garofalo'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın