Retopoloji, bir 3B model alma ve ağı "yeniden kaplama", temel, altta yatan amacı alma ve onu uygulanabilir bir 3B model yapan standart haline getirme sürecidir. Retopo, oyun veya animasyon için bir modeli optimize edenler için genellikle ev ödevi gerektirecektir - neyse ki, ipleri öğrendikten sonra, süreç çok eğlenceli olabilir (ve önyüklemesi oldukça terapötik olabilir).
1. Geometri Değiştirmek İçin Emek Gerekir (Basitlik Anahtardır)
Detay üretim değeridir. Zaman, dikkate alınması gereken başka bir kaynaktır; modelinizin bir yönüne dahil edilen her ek köşe noktası, örneğin burun deliğinin kenarı, görünümünü değiştirmek istediğiniz her zaman yönetmek için size daha fazla zamana mal olacak. öğe.
Endişelenecek yalnızca sekiz köşeniz olduğunda, nispeten az bir çabayla işleri çarpıcı bir şekilde sarsabilirsiniz. Örneğin, başka bir kenar döngüsü eklemeyi düşündüğünüz her zaman bunu hatırlayın veya başka bir heykeltıraşlık turu. Bütün bunlar toplanır - bu nedenle, yalnızca temel bilgilerle başlamanızı değil, aynı zamanda ağınızı her yeniden topolojinizde bu felsefeyi gerçekleştirmenizi öneririz.
Karakteri veya nesneyi kendinize ait kılmak için çok zaman ayırın, ancak bu yaratıcı akınları izole etmek ve onları kendi içlerinde tutmak için elinizden geleni yapın. Bu, kendinizden sonra temizlemek için çok daha az zamana eşit olacaktır - hala gözlerin, ağzın ve kulakların şeklini çalışırken neden burnu yeniden değiştiriyorsunuz? Hepsini cilalayın ve sonra yeniden çalışın.
İlişkili: Blender'da Vertex Nasıl Eklenir
2. Oyun Sonunuzu Düşünün
Statik, işlenmiş bir görüntü için bir model mi oluşturuyorsunuz? Kısa bir animasyon mu? Video oyunu? Her üç senaryo da kendi avantajlarını ve dezavantajlarını içerir ve bunların çoğu, siz onu oluşturmayı tamamlamadan önce hesaba katılmalıdır.
Bir ağ örgüsünü video oyunu gibi bir şey için optimize etmek, genellikle ağın çoklu sayısını azaltmak için biraz çaba gerektirecektir. aynı ağın farklı topolojik ölçeklerinde potansiyel olarak varyantlarını yaratmanın yanı sıra çözüm.
Eğlenmek veya Sketchfab gibi sitelerde paylaşmak için gerçekten harika, karmaşık, yüksek poli bir model yapıyorsanız, retopo süreci, oyunun zorluklarına hizmet eden bir 3D sanatçınınkinden çok farklı olabilir. gelişim. Temiz ve ince bir ağ her zaman gurur duyulacak bir şeydir, ancak model sadece gösteri amaçlıysa, dikkatle işlenmiş her ayrıntının üzerinde buharda yuvarlanmak için hiçbir neden yoktur.
3. Hareket Ediyorsa, Öyle Görünmeli
Pek çok 3B model için yüz, özellikle de öğrenme aşamasındayken başlamak için genellikle en heyecan verici yerdir. Üzerinde çalışabileceğiniz üç büyük deliğiniz var; ağız çırpamıyorsa, kuklayı konuşması için nasıl canlandıracaksınız?
Alın ve burun köprüsünün geniş düzlemleri, insanca mümkün olduğunca basit tutulmalıdır. Bununla birlikte, göz çevresindeki yuvalara, aksi takdirde alanı kaplayacak olan tek tip dörtlü sıraların düz hiyerarşisini kırarak biraz fazladan geometri sağlanmalıdır. Bu özellikler kalıpları kırar ve daha sonra ne kadar çok kapmak zorunda kalırsanız, modelin performansı üzerinde o kadar fazla kontrole sahip olursunuz.
Ağzın her bir köşesine giren birkaç kenar daha etkileyici pozlar oluşturmayı çok daha kolay hale getiriyor - basitleştiriyoruz, ancak retopo ağınız her zaman temizlediğiniz modele sadık kalmalıdır.
4. MatCaps Planlama Yaparken Faydalıdır
Çoğu durumda, retopolojinin amacı, yoğun bir modelleme seansından kaynaklanan sıkıştırma, germe, keskin artefaktlar ve diğer döküntüleri yumuşatmak olacaktır. Bu istenmeyenlerden bazılarını seçmek zor olabilir. sıradan görünüm pencerenizi kullanarak gölgelendirici ayarları—Ağınızı yeni bir ışıkta görmenin harika bir yolu olan MatCaps'i girin, amaçsız.
Materyal yakalama olarak da bilinen MatCaps, bir malzeme ve bir ışık kaynağıdır. Bazıları son derece aynasal ve süper parlaktır, ancak hepsi değil. Birincisi, retopo için önerdiğimiz şeydir. Bu "yörüngedeki" ışık efekti, modelinizin yüzeyindeki kusurları ve süreksizlikleri ayırt etmek için her zaman yeterli ışığa sahip olmanızı sağlar. Sorunları bulmayı ve çözmeyi çok daha kolay hale getirir.
5. Yüz Döngüleri Önemlidir
Ağınız, seçtiğiniz konuyu rahatça sarmalıdır; geometrik ilkellerden türetilen basit şekillerle, bu bir dereceye kadar doğal olarak gerçekleşecektir. Bununla birlikte, birçok serbest biçimli heykelden sonra işler karışmaya başlayabilir.
İnsan yüzleri ve diğer karmaşık konular gibi şeyleri betimleyen birçok idealleştirilmiş ağ örneği bulabilirsiniz. Birbiri üzerine çekici bir şekilde yığılan kenar döngülerinde yapılandırılmış düz, eşit, uyumlu yüzlerle sonuçlanan retopoloji ve mantıksal olarak.
Her zaman çizgilerinizi izleyin - manuel olarak yeniden topoloji yapan 3D sanatçılar için iyi bir ipucu, birkaç önemli kenar döngüsü ve izlenecek modelin önemli parçalarının etrafında yüz döngüleri çizmek olabilir. Hem X ekseninde hem de Y ekseninde başın etrafını tamamen saran iki yüz döngüsü, takip eden satırları bulmayı çok daha kolay hale getirir. Bu aynı zamanda tüm süreç boyunca tutarlı bir geometri ağ çözünürlüğünü korumanıza yardımcı olacaktır.
6. Dörtlü İdealdir
Üçgen çokgenler ve N-gonlar yerine dörtlüleri seçmenin birçok nedeni vardır; bunlar kenardan tam olarak yararlanmanıza olanak tanır örneğin döngü ve yüz döngü araçları ve bunlar genellikle daha çekici bir performansı kolaylaştırabilecektir. animasyon.
Bu, modelinizin bir parçası etrafında en iyi yol olduklarında üçgenleri kullanmaktan kaçınmak için sırtınızı kırmanız gerektiği anlamına gelmez; bazen, bu sadece oyundur. En iyi kararınızı kullanın ve Izgara Dolgusu Adreslemeniz gereken büyük delikler varsa, komut verin.
Modelinizin kaderi Unreal gibi bir oyun motoruna taşınacaksa, her şey söylenip yapıldığında bunlar tris'e çevrilir. Yine de, onu daha da basitleştirmeden önce temiz bir modelle başlamak asla zarar vermez.
7. Gerektiğinde Çözünürlük Ekleyin
Başta başarmak için yola çıktığınız şeyin genel fikrini oluşturduktan sonra, bu ilk versiyonun göz ardı ettiği bazı şeylere odaklanmaya başlayabilirsiniz.
Başın etrafına bir kenar halkası eklemek kadar basit bir şey bile size çok fazla güç verir; şekle ince ayar yapabilirsiniz kafatasının, yanaktaki elmaları çıkarın ve hatta burun köprüsüne daha fazla ayrıntı ekleyin, hepsi bir arada baskın. Eklemeyi tek bir kenar döngüsüne sınırlamak, ağınızın tamamen yönetilemez hale gelmesini de önler - işe yaramazsa tüm şeyi bile çözebilirsiniz.
8. Her Zaman Daha Fazlasını Yapabilirsiniz, Ama Daha Azını Yapamazsınız
Retopolojinin amacı, temel ağın detayını ve karakterini almak ve önemli bir şeyi kaybetmeden mümkün olduğunca basitleştirmektir. Ağ üzerinde bir yeri hak eden her şey hesaplandıktan sonra, alt bölümlere ayırmaya devam etmeden önce bir an geri adım atın.
Kendinizi iyi bir yerde bulduğunuzda her zaman ağınızın yedek bir kopyasını almanızı öneririz. Bu, kendinizi köşeye sıkıştırmadan kesmeye devam etmenizi sağlar. Yine, modelin nihai amacı, bir sonraki 3D projenize nerede durmayı ve ilerlemeyi planlamanız gerektiği konusunda size iyi bir fikir verebilecektir.
Bir sanatçının işi, gerçekten, asla bir tür hedef ya da hedef olmadan yapılmaz. Aksi takdirde bir süre burada kalabilirdik.
İlişkili: Blender'da Sert Yüzey Modelleme İpuçları ve Püf Noktaları
Yeni Başlayanlar İçin Retopoloji İpuçları: Her An Bir Yatırımdır
İlk başta, retopoloji iş akışı çok fazla gelebilir. Ancak yakında, sürecin bu bölümünü bizim kadar sabırsızlıkla bekleyeceksiniz.
Tüm yaratıcı enerjimizi harcadıktan sonra, bir modelle oturup vizyonumuzu mükemmelleştirmek gibisi yoktur. İster oyuna hazır bir şeye ihtiyacınız olsun, ister Blender'da oynamak için harika bir şey isteyin, retopoloji için bu en iyi uygulamalar, bunu yapmanın harika yollarıdır.
Blender'da nereden başlayacağınızdan emin değil misiniz? Topu yuvarlamak için bu basit 3D modelleri deneyin.
Sonrakini Oku
- Yaratıcı
- 3D modelleme
- Grafik Tasarım
- Video Oyunu Tasarımı
Yaşamak için öğreniyorum.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın