Bazen Blender'da çok fazla nesneniz olabilir. Bu, özellikle çok sayıda nesne içeren daha büyük projelerde iş akışınızın önüne geçebilir. Blender'da oldukça yardımcı olan kullanışlı bir özellik, nesneleri birlikte organize etme ve gruplandırma yeteneğidir.

Bu yazıda, bu süreci adımlara ayıracağız ve işleri düzenli tutmak için bazı ipuçlarına gireceğiz. Başlayalım!

Gruplamak İstediğiniz Nesneleri Seçin

Blender'da koleksiyon, birbiriyle ilişkili olarak tanımladığınız bir dizi nesnedir. Başka bir deyişle, bir koleksiyon bir grup nesnedir. Koleksiyonlar, nesne kümelerinin düzenlenmesine ve eklenmesine yardımcı olur. Bu aynı değil nesneleri birleştirme bu tamamen farklı.

Bu eğitim için, görünüm alanında nasıl gezineceğinizi bilmeniz gerekir. Bilgi tazelemeye ihtiyacınız varsa, kılavuzumuza göz atın. kamera nasıl hareket ettirilir ve Blender'da görünüm alanında nasıl gezinilir.

Hadi devam edelim. Hangi nesnelerin gruplandırılacağına karar verdikten sonra şimdi onları bir koleksiyona yerleştireceğiz. Aşağıdaki örnekte, robot kedi modelinin farklı parçalarını Robot adlı tek bir koleksiyonda grupladık.

instagram viewer

Pencereyi açarak Görünüm Alanına nesneler ekleyin. Ekle Menü. Bunu basarak yapabilirsiniz Vardiya + A ve eklemek istediğiniz nesnelerde gezinme ve tıklama.

Ardından, aşağıdaki adımları izleyerek nesneleri birlikte gruplayın:

  1. basılı tutun Vardiya anahtar.
  2. Seçmek için seçtiğiniz nesnelere sol tıklayın.

Sahnedeki tüm nesneleri basitçe seçmek için A anahtar. Seçilen tüm nesnelerin turuncu renkle vurgulandığını fark edeceksiniz. Outliner'da Scene Collection adlı bir koleksiyonun nasıl bulunduğunu görüyor musunuz? Bu, hiyerarşideki en yüksek değerdir ve diğer tüm nesneleri ve koleksiyonları içerdiğinden silinemez.

Nesneleri Koleksiyona Taşıyın

Şimdi onları bir koleksiyona taşıyalım. Aşağıdaki adımları takip et:

  1. Anahatta sağ tıklayın ve Yeni koleksiyon; Adını sen koy nesneler.
  2. Şimdi seçilen nesnelerle, Nesne Bağlamı menüye sağ tıklayarak.
  3. Seçme Koleksiyona Taşı > Toplamak > nesneler.

Hızlı bir şekilde yeni bir koleksiyon oluşturmak için düğmesine basmanız yeterlidir. Ctrl + G. Bunu yapmanın başka bir yolu da üzerine tıklamaktır. Yeni koleksiyon Outliner'ın sağ üst köşesinde bulunan düğme. Oldukça küçük ve gözden kaçırabilirsiniz, ancak aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi orada.

Koleksiyonunuzu Renk Koduyla Kodlayın

Tüm koleksiyonlar anahatta bulunur ve küçük simgeye tıklayarak genişletilebilir veya geri çekilebilir. ok her Koleksiyon adının solunda bulunur. Genişletildiğinde, bir koleksiyondaki tüm nesneler görülebilir. Ayrıca daha iyi organizasyon ve netlik için koleksiyonlarınızı renkle kodlayabilirsiniz.

Bir koleksiyonu renkle kodlamak için:

  1. Seçtiğiniz koleksiyonun adına sağ tıklayın. Bu, Koleksiyon menüsünü açar.
  2. Gezin ve istediğiniz renk etiketine tıklayın. Bunlar, Katmanı Görüntüle seçeneğinin hemen altında bulunabilir. Bu örnekte, sarı renk etiketini seçtik.
  3. Outliner'da bulunan herhangi bir koleksiyon veya nesneyi arayarak Outliner'ın üst kısmında bulunan arama çubuğunu da kullanabilirsiniz. Sonuç, eşleşirse yeşil renkle vurgulanacaktır.

Nesnelerin ve Koleksiyonların Görünürlüğünü Değiştirin

Koleksiyonlarınızı aramanın ve renk kodlamasının yanı sıra, görünürlüklerini de değiştirebilirsiniz. Blender'da çeşitli görünürlük seviyeleri vardır, üç şekilde değiştirilebilir; Her koleksiyonun yanındaki onay kutusunu, göz simgesini ve kamera simgesini fark ettiniz mi?

Hem onay kutusu hem de göz sembolü, görünüm alanındaki nesneler üzerinde benzer bir etkiye sahip gibi görünmektedir, ancak bunlar farklıdır. Onay kutusunun devre dışı bırakılması, oluşturma ve birleştirme sırasında o koleksiyondaki nesneleri geçerli görünüm katmanında görünmez hale getirir. Göz simgesinin devre dışı bırakılması, nesnelerin görünüm alanında görünmez olmasını sağlar.

Ve kamera sembolü, işaretlenmeden bırakıldığında, oluşturma sırasında seçilen nesneyi veya koleksiyonun tamamını devre dışı bırakır, böylece bunlar oluşturulmaz.

Ebeveyn-Çocuk İlişkisi

Nesneleri düzenlemenin başka bir yolu, aralarındaki ebeveyn-çocuk ilişkisidir. Başka bir deyişle, bir dizi başka nesnenin "ebeveyni" olacak bir nesne seçersiniz; bunlar onun "çocukları". Her nesnenin yalnızca bir tek ebeveyni olabilir.

Bir nesneyi bir dizi başka nesnenin ebeveyni yapmak için şu adımları izleyin:

  1. Üst nesneye alt öğe olarak atanmasını istediğiniz nesneleri seçin.
  2. Ardından, ana nesne olmasını istediğiniz nesneyi seçin. Blender yalnızca son seçilen nesneyi ebeveyn olarak ayarlayacağından, ana nesnenin en son seçilmesi gerekir. Çocukların koyu turuncu renkle vurgulanırken ebeveynin açık turuncu ile vurgulandığını fark edeceksiniz.
  3. Vurmak Ctrl + P açmak için Ebeveyni Şuna Ayarla Menü.
  4. Seçme Nesne.

Tamamlandığında, bu Anahatta yansıtılacaktır; ana nesnenin çocukları kendi hiyerarşisi altında olacaktır.

Nesneleri koleksiyonlar halinde gruplamakla üst-alt ilişkileri oluşturmak arasında önemli bir fark vardır. Bu, Dönüştürme araçlarından elde edilen sonuçlarda görülebilir.

Bir koleksiyondaki bir nesneyi dönüştürürken bu, koleksiyondaki diğer nesneleri etkilemeyecektir. Öte yandan, ana nesne üzerinde dönüşümler yapıldığında, bu aşağı inecek ve alt nesneleri de etkileyecektir. Ve alt nesnelerin dönüşümleri ebeveynini etkilemeyecektir.

İlişkili: Blender'da Aydınlatma Nasıl Eklenir

Blender'da Nesneleri Gruplandırarak İş Akışınızı Kolaylaştırın

Ücretsiz ve açık kaynaklı yazılım Blender ile yapabileceğiniz çok şey var. Burada, bir koleksiyondaki nesneleri nasıl birlikte gruplayacağınızı, koleksiyonları nasıl renk kodlayacağınızı ve Outliner'daki arama alanını nasıl kullanacağınızı gösterdik. Artık nesnelere uygulanabilecek ebeveyn-çocuk ilişkilerini de biliyorsunuz.

Bu temel bilgilere hakim olmak, Blender'ı kullanırken iş akışınızı iyileştirecektir. Yazılımı başlatın, bir proje açın ve bu temel bilgileri hızla elde etmek için bu makaleyi takip edin.

Blender'da Animasyon Nasıl Yapılır: Yeni Başlayanlar için 7 Blender Animasyon Eğitimi

Blender'ı kullanmak istiyor ancak nereden başlayacağınızı bilmiyor musunuz? Bu öğreticiler, başlamanıza yardımcı olacak sağlam bir temel sağlar.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • Yaratıcı
  • blender
  • Grafik Tasarım
  • 3D modelleme
Yazar hakkında
Cherie Tan (27 Makale Yayınlandı)

Cherie, 2021'de MUO'ya katılan bir Yaratıcı Teknoloji Uzmanıdır. Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ve ATMega cihazlarının yanı sıra E-tekstil, 3D baskı ve KiCad kullanma deneyimine sahip, hevesli bir yapımcı ve teknik yazardır. Yapmanın dışında, Cherie müzik çalmayı ve egzersiz yapmayı sever.

Cherie Tan'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın