Blender'da bir ağı tel kafese dönüştürebilir misiniz? Kesinlikle ve kartlarınızı doğru oynarsanız, gerçekten temiz bir etki olabilir.

Blender'da bir ağı tel kafese dönüştürmenin en iyi altı yolu. Geriye tek bir soru kalıyor: Sonunda onlarla ne yapacaksın?

Blender'da Mesh Nasıl Tel Çerçeveye Dönüştürülür

Bunlar, seçtiğiniz temel ağ üzerinden gerçekleştirilen, tel kafes türünde bir efekte doğru bükülen birkaç Blender iş akışıdır.

Tel çerçeve yerleşimi geçişinden de bahsetmiyoruz - bu görüntüleme seçeneğine görünümün sağ üst köşesinden veya görünüm alanı görüntüleme pastası menüsünden erişebilirsiniz. Z anahtar. Vardiya + Z ayrıca Tel Çerçeve ekranını açıp kapatacaktır.

İlişkili: Blender'da Kamerayı Hareket Ettirme ve Görüntü Alanında Gezinme

Blender'daki Tel Çerçeve aracı, nesnenizi ağdaki her kenarı kaplayan bir "boru" ağına indirgeyen dejeneratif bir değiştiricidir. altında Düzenleme Modunda bulabilirsiniz. Yüz yıkılmak.

Blender'da tel kafes oluşturmanın en basit yolu. Her Wireframe işlemini kendinize ait hale getirmenin birkaç yolu vardır.

instagram viewer
Son İşlemi Ayarla paneli-yapabilirsin Telafi etmek yeni ağ, Yer değiştirmek eskisini değiştir Kalınlıkve hatta yeni model boyunca tek tip bir ölçü sağlamak için birkaç geçiş kullanın.

Genel durumlar ve basit temeller için Tel Çerçeve aracını kullanmanızı öneririz. Daha ince ayarlı bir incelik duygusu için, Tel Çerçeve değiştirici aradığınız şey olabilir.

2. Tel Çerçeve Değiştiriciyi Kullanın

Wireframe değiştiricisi, bir ağdaki her bir kenarı alır ve her birini dört kenarlı bir çokgene dönüştürür ve bunların tümü daha sonra yeni bir ağ oluşturmak için birbirine kaynaklanır. Tel Kafes operatöründen farklı olarak değiştiriciler, onları uyguladığınız ana kadar yıkıcı değildir; Hatta değiştirici yığını içinde her değiştiricinin uygulanma sırasını değiştirerek bunları ayarlayabilirsiniz.

Tel Çerçeve değiştiriciyi kullanmak için:

  1. Tel çerçeveye dönüştürmek istediğiniz nesneyi seçin.
  2. Özellikler altındaki Değiştiriciler sekmesinde, tel kafes Değiştiriciler açılır menüsünden.
  3. Önünüze istediğinizi alana kadar ayarlarınızı yapın.
  4. Nesne Moduna geri dönerek ve öğesini seçerek kilitleyin. Uygulamak.

Tel Çerçeve değiştiricinin ayarlarında, daha önce olduğu gibi aynı seçeneklerin çoğuna ve ayrıca yararlı bulabileceğiniz birkaç ekstra koşula sahipsiniz:

  • Kalınlık, tel kafesin her bir kolunun genişliği.
  • Telafi etmek, orijinal geometriye göre tel kafesinizin yerleşimini çevirmek için kullanabilirsiniz.
  • Sınır, nihai ağın UV ada sınırlarını yönetmek için kullanabilirsiniz.
  • Orijinali Değiştir, orijinal ağı yeni tel kafes ağının altında tutmanıza izin verir.
  • Kalınlık, tel kafes "borularının" ölçüsünün keskin köşeler gibi şeyler etrafında belirlendiği protokol; Akraba açıklığın uzunluğuna göre her tel kafes kolunun kalınlığını belirler.
  • Kırışık Kenarları, bu etkinin üzerine bir Alt Bölüm Yüzey değiştiricisi beklentisiyle farklı kenarlarda ütülenir.
  • Malzeme Ofsetiorijinal malzeme indeksini tel kafesin yeni geometrisiyle koordine eden ve buna göre ofsetleyen.
  • Köşe Grubu, artık her bir kenarın etrafını saran tel çerçeve boruları üzerinde ekstra bir kontrol derecesi vererek - daha düşük ağırlıklı köşeler, aralarında daha ince tel kafeslerle sonuçlanacaktır.

Bununla birlikte, bu yaklaşım yalnızca ağınızın gerçekten yüzleri varsa geçerlidir. Bir Grease Pencil nesnesinden veya bir NURBS eğrisi, bunun yerine başka bir şey denemeniz gerekebilir.

3. Cilt Değiştiriciyi kullanın

Boyutsuz çizgiler ve eğriler biraz zaman ve özen gerektirir, özellikle de daha sonra küçük bir güçlükle temiz bir ağ peşindeyseniz. Bir NURBS eğrisinde veya bir Grease Pencil nesnesinde Cilt değiştiriciyi kullanmadan önce, onu bir ağa dönüştürmeniz gerekir.

Bunu yapmak için, Nesne Modunda sekme yapın ve eğriniz veya Grease Pencil katmanı seçiliyken sağ tıklayın. Üzerinde gezdirmek Dönüştürmekve bir görmelisin seçenek; seçin ve Düzenleme Moduna geri dönün.

Artık, Cilt değiştirici de dahil olmak üzere istediğiniz herhangi bir değiştiriciyi uygulamakta özgürsünüz. Bu, kavisli ağınızı, diğer herhangi bir sıradan geometri türü gibi çalışabileceğiniz katı bir ağ içinde kaplayacaktır. NURBS veya NURBS ile istediğiniz şekli oluşturun. Yağlı Kalemve her şey yerine oturtulduktan sonra hacmini artırın.

"Tel çerçeveniz" sadece amaçlanan konunun iskeletiyse ve üzerinde çalışmak için sadece boyutsal geometriye ihtiyaç duyuyorsa, Cilt değiştirici işi halledebilmelidir. Modeliniz bazı alanlarda karmaşıksa birkaç hıçkırıkla karşılaşabilirsiniz, ancak bu sizin modelinizse Seçim yöntemi, Düzenleme'de dikkatli bir şekilde bir kez daha geçtikten sonra engelin etrafından yolunuzu bulabileceksiniz. Mod.

Ayrıca eğriyi de kullanabilirsiniz. eğim Bir eğriye boyut vermek için Özellikler panelindeki kaydırıcıyı

4. Geometri Düğümlerini Kullan

Hayallerinizdeki tel kafes ağıyla sonuçlanacak birkaç Geometri Düğümü iş akışı vardır. Eğri için Mesh Düğüm, ağınızı oluşturan her yüzü ortadan kaldırarak geride yalnızca kenarları ve köşeleri bırakır.

Hiçbir şey yok edilmez veya basitleştirilmez; bunun yerine, nesneniz ham haliyle kalır:

  1. Geometri Düğümleri çalışma alanında yeni bir Düğüm Ağacı oluşturun.
  2. İki doğrusal Geometri Düğümü ekleyin: a Eğri için Mesh Düğüm, ardından bir Mesh'e Eğri Düğüm, tümü Grup Giriş ve Çıkış Düğümleriniz arasında.
  3. Uygulamak veya ağaç içindeki diğer canlı Düğümlerle ilgili olduğu için bu efekti keşfetmeye devam edin.

Bu ikinci Düğüm olmadan, bu efekti doğrudan uygulamak ağınızın tamamen kaybolmasına neden olur. Düğümler ilk başta zor görünebilir, ancak birçok yaygın soruna bir çözüm, her zaman hedeflenen geometrinin inecek bir varış noktasına sahip olmasını sağlamaktır. Bazı durumlarda, bu sadece Grup Çıktısı olacaktır. Bu yeterli olmazsa, burada kullandığımız gibi ek bir Düğüme ihtiyacınız olabilir.

5. Doku Düğümlerini Kullan

Popüler inanışın aksine, Tel Çerçeve Düğümü aslında bir Geometri Düğümü değil, bir Doku Düğümü'dür. Blender'daki Tel Çerçeve Düğümü, ağınızı Döngü işlemcisi aracılığıyla analiz eder ve topoloji ve daha sonra yeni bir doku gölgelendiricisine basitleştirilen yeni bir kenar kümesi olarak ayıklanması üstte.

Tel Çerçeve Düğümünü kullanmak için, Gölgelendirme çalışma alanına tıklayın ve Düğümler panelinde yeni bir malzeme oluşturun.

  1. Kullan Ekle iki yeni Düğüm oluşturmak için açılır menü: a tel kafes düğüm ve bir Shader'ı karıştırın Düğüm.
  2. BSDF çıkışınızı Mix Shader'daki Shader girişlerinden birine bağlayın.
  3. Tel Çerçeve Düğümünün Faktör çıkışını, Mix Shader'ın Faktör girişi ile bağlayın.
  4. Tüm şemayı sağdaki Malzeme Çıkış Düğümünüze bağlamak için Mix Shader'ın yalnız Shader çıkışını kullanın.

Tam olarak yakalayabileceğiniz bir tel kafes değil; aslında, Malzeme Önizleme kaplamasının ve İşleme Önizleme kaplamasının dışında tamamen görünmezdir. Bununla birlikte, bir modeli stilize etmenin ve tel kafesten ilham alan çeşitli ilginç efektler ve tasarımlar yaratmanın benzersiz bir yoludur.

6. Tel Çerçeveyi Sıfırdan Yapın

Ya yukarıdakilerden hiçbiri sizi geçmezse? Tel çerçevenin gövdesini her zaman tamamen sıfırdan yazabilirsiniz. Savaşçının yolu her zaman göz alıcı değildir, ancak size tam olarak ne istediğinizi garanti edecek bir yaklaşımdır.

Otomasyonu atlamak ve en iyileriyle kabataslak olmak için, parçalayarak başlayabilirsiniz. herhangi bir geometrik ilkel, hatta sadece başlayarak temel geometri ile, hemen yarasa.

Blender'da Tel Çerçeveler Oluşturma: En Yeni ve En İyilerinizi Tronify

Blender'daki tel çerçeveler, görünüm alanı görüntüleme ayarlarınızla sınırlı olmamalıdır. Tel kafes ağları için bu Blender iş akışlarından herhangi biriyle izleyicilerinize yaşamlarının siber-kinetik heyecanını yaşatın.

Bir tel kafes ağı kullanmanın pek çok harika yolu var. Düşük poli işi seviyor veya daha korkunç ve şeytani bir şey yaratmakla ilgileniyorsanız, Blender'daki tel çerçeveler, izleyiciyi tasarımınızın dijital dünyasına çekmenin mükemmel bir yoludur.

Blender UV Haritalama: Yeni Başlayanlar İçin 7 İpuçları ve Püf Noktaları

UV haritalama, modellerinize doku uygulamak için önemli bir beceridir. İşte başarı için bazı ipuçları ve püf noktaları.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • Yaratıcı
  • blender
  • 3D modelleme
  • Grafik Tasarım
Yazar hakkında
Emma Garofalo (348 Makale Yayınlandı)

Yaşamak için öğreniyorum.

Emma Garofalo'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın