Blender'da bir ağ nesnesinin temel öğelerinden biri tepe noktasıdır. Biri X, Y ve Z ekseni için olmak üzere üç koordinatlı üç boyutlu uzayda tek bir noktadır. Bir nesneye birkaç veya daha fazla köşe eklediğinizde, bunlar iki kenarı veya nesneyi birleştirmek için birleştirilebilir. Ağınızın detayını genişletmek için de eklenebilirler.

Bu makalede, size nasıl tepe noktası ekleyeceğinizi göstereceğiz ve Blender'da tepe noktası ekleme hakkında bilmeniz gereken her şeyi ele alacağız.

Nesne Olarak Yeni Bir Köşe Nasıl Eklenir

Belirtildiği gibi, köşe Blender'da temel bir unsurdur. Köşelerle çalışmayı öğrenmek, 3B modelleme sırasında iş akışınızı hızlandıracaktır. Blender'da bir ağın temel yapı taşları tepe noktaları, kenarlar ve yüzlerden oluşur.

Bu ilk yöntemde, tek bir tepe noktasını nesne olarak nasıl ekleyeceğinizi göstereceğiz. Bunun için Mesh Extra Objects eklentisini kullanacağız. Bu, Blender ile önceden yüklenmiş olarak gelir ancak Tercihler menüsünden etkinleştirilmesi gerekir.

Mesh Ekstra Nesnelerini etkinleştirmek için aşağıdaki adımları izleyin:

instagram viewer
  1. Tıklamak Düzenlemek ve seçin tercihler.
  2. Tıklamak Eklentiler ve yazın Ekstra Nesneler arama alanında.
  3. Tıkla onay kutusu yanında Mesh Ekle: Ekstra Nesneler.

Bunu yapmak köşe başlangıç ​​noktasını belirleyecektir, ancak alt menü seçeneklerinde hedef konumunu değiştirebilirsiniz.

İlişkili: Blender'da Dokular Nasıl Eklenir

Sağ Tıklayarak Vertex Nasıl Eklenir

Bu bölümde, farenizi sağ tıklatarak nasıl köşe ekleyeceğinizi ve ayrıca birden çok köşeyi nasıl ekleyeceğinizi göstereceğiz.

Sağ tıklayarak bir tepe noktası eklemek için:

  1. basmak Sekme girmek Nesne Modu.
  2. Vurarak bir köşe oluşturun Vardiya + A ve seçme > Tek Dikey > Tek Dikey Ekle.
  3. Şimdi, içeri gir Düzenleme modu düğmesine basarak Sekme anahtarı bir kez.
  4. Tutarak başka bir tepe noktası ekleyin Ctrl ve düğmesine basarak Sağ fare tuşu imlecinizin şu anda bulunduğu yere.

İlişkili: Blender'da Arma için Kemikler Nasıl Oluşturulur

Bir Kenara Tepe Noktası Nasıl Eklenir

Bir sonraki bölüme geçmeden önce, biraz hakkında konuşalım. Düzenleme modu. Düzenleme Moduna aşina değilseniz, işte bu yüzden önemlidir.

Bu noktalar ve çizgiler, ağın oluşturduğu köşeler ve kenarlardır. Düzenleme Modundayken, nesneyi bir bütün olarak seçmekle sınırlı değilsiniz. Bunun yerine, tek tek bileşenleri seçebilirsiniz.

Ayrıca Düzenleme Modundayken farklı seçim modları arasında geçiş yapabileceğinizi fark edebilirsiniz. Bu üç simge, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi sol üst köşededir.

Bu modlar, seçim türlerinde esneklik sağlar. Çoğu zaman hangi seçim modunda olduğunuzun önemi yoktur, çünkü bir yüz seçildiğinde, tüm köşeleri ve kenarları da seçilir. Ancak, bazen seçim modu çok önemli olabilir.

Hatta sadece düğmesine basarak birden çok seçim modunu aynı anda seçebilirsiniz. Vardiya ve her bir seçim modu simgesine tıklayarak. Yüzleri veya köşeleri değil, yalnızca kenarları seçmek istediğimiz bazı durumlar vardır. Bu, iki kenarı tek bir tepe noktasıyla nasıl birleştirebileceğinizi ele aldığımız aşağıdaki bölümde görülebilir.

Şimdi bir kenara nasıl tepe noktası ekleyeceğimizden bahsedelim. Bunu neden yapmak istiyorsun? Mevcut geometriye daha fazla ayrıntı eklemek isteyebilirsiniz. Bunu başarmak için daha fazla köşe ekleyebilirsiniz; bu işlem alt bölme olarak bilinir. Bunu yaparak, beğeninize daha doğru şekiller oluşturabilirsiniz.

Mevcut bir geometrinin kenarını alt bölümlere ayırmak üzere bir tepe noktası eklemek için:

  1. Geometriyi seçin.
  2. basın Sekme girmek için anahtar Düzenleme modu.
  3. içinde olduğundan emin ol Kenar Seçimi modu gösterildiği gibi
  4. Alt bölümlere ayrılacak kenarı seçin.
  5. açmak için sağ tıklayın Köşe Bağlam Menüsü ve seçin alt bölümlere ayır.
  6. Tıkla açılır ok Arayüzün sol alt köşesindeki Alt Böl operatör panelinde bulunur.
  7. Ayarları Alt Böl operatör panelinde beğeninize göre yapın.

Kenarlar üzerinde çalışmanın yanı sıra bu yaklaşım yüzler için de işe yarar.

Bir Vertex ile Kenarlar Nasıl Birleştirilir

Manifold olmayan geometri, bir nesnede bağlantısız köşeler veya kenarlar olduğunda oluşur. Esasen gerçek dünyada var olamayacak olan geometridir. Bunlar, nesnenin geri kalanına bağlı değildir ve daha sonra 3D baskıda olduğu gibi sorun yaratabilir. Bunun nedeni, dilimleyici programının onu tamamen ayrı bir nesne olarak görmesidir.

Boolean işlemleriyle iki nesneyi birleştirmek mümkün olsa da, bunun yerine birden çok kenarı köşelerle birleştirerek daha kesin sonuçlar elde edersiniz. Aynı alt bölme yaklaşımını kullanarak, önce ikisinin temas edeceği kenarlara köşeler ekliyoruz.

Bunu yapmak için:

  1. basmak Vardiya + V kullanmak Köşe Slaytı. Bu, yeni tepe noktasını iki kenarın temas noktalarının olmasını istediğimiz yere mümkün olduğunca yakın konumlandırmanıza izin verecektir.
  2. Bir yön boyunca kaydırmak için fare hareketini kullanın ve yerine sabitlemek için sol tıklayın.
  3. Köşelerden birini seçin.
  4. basılı tutun Vardiya klavyenizde ve ardından diğer tepe noktasına tıklayın.
  5. basmak m ikisini birleştirmek için.

Ve işte karşınızda, iki kenar bir tepe noktası kullanılarak birleştirildi.

İlişkili: Essential Blender 3.0 Klavye Kısayolları

Blender'da Köşeleri Nasıl Kullanacağınızı Öğrenin

Endüstri düzeyinde kaliteli modeller ve 3B sahneler elde etmek için Blender'da yapabileceğiniz çok şey var. Bu makalede, tek bir tepe noktası ve birden çok tepe noktası eklemeyi, mevcut geometriye tepe noktası eklemeyi ve iki kenarı bir tepe noktasıyla birleştirmeyi öğrendiniz.

Bunu nasıl iyi yapacağınızı bilmek, 3B modelleme iş akışınızı hızlandıracak ve nihayetinde tıpkı bir profesyonel gibi size daha fazla kontrol sağlayacaktır. Blender'da bir tepe noktasıyla çalışırken yardıma ihtiyacınız olduğunda bu makaleye tekrar bakın.

Blender UV Haritalama: Yeni Başlayanlar İçin 7 İpuçları ve Püf Noktaları

UV haritalama, modellerinize doku uygulamak için önemli bir beceridir. İşte başarı için bazı ipuçları ve püf noktaları.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • Yaratıcı
  • blender
  • 3D modelleme
  • Grafik Tasarım
Yazar hakkında
Cherie Tan (25 Makale Yayınlandı)

Cherie, 2021'de MUO'ya katılan bir Yaratıcı Teknoloji Uzmanıdır. Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ve ATMega cihazlarının yanı sıra E-tekstil, 3D baskı ve KiCad kullanma deneyimine sahip, hevesli bir yapımcı ve teknik yazardır. Yapmanın dışında, Cherie müzik çalmayı ve egzersiz yapmayı sever.

Cherie Tan'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın