Blender, 3D modelleme, 3D animasyon, tekstüre, arma, aydınlatma ve hatta Grease Pencil ile 2D illüstrasyon ve animasyon için ücretsiz ve açık kaynaklı bir programdır. Temellerden biri, kamerayı hareket ettirmek ve görüntü alanında gezinmeyi içerir. Bu yazıda, sürece bir dalış yapıyoruz.

Görüntü Alanı

İlk önce Blender'da kamera nesnesi ve ardından görüntü alanı var. Blender'ı başlattığınızda gördüğünüz, yukarıdaki resimde gösterildiği gibi görünüm alanıdır. Bir nesneden ziyade, 3B modelinizi içeren sahneye bakabileceğiniz bir penceredir ve bu durumda varsayılan küp gösterilir.

Bir 3B model oluşturmak ve görüntülemek için oradadır ve işleme ile pek ilgisi yoktur.

Kamera

Öte yandan kamera, modelinizin oluşturulmasından sorumlu olan bir nesnedir. Neye işaret edilirse onu verir. Ancak, görünüm alanı kadar kolay hareket ettirilmez, bu nedenle modelinizde gezinmeyi öğrenmek istiyorsanız, görünüm alanında nasıl düzgün bir şekilde gezineceğinizi öğrenmelisiniz.

Bir 3D modelin görüntüsünü oluşturmak için kamerayı konumlandırmanız gerekir. Kamerayı görüntüleme alanına karşı nasıl kullanabileceğinize daha yakından bakalım.

instagram viewer

Kamera Nasıl Eklenir

Yukarıdaki resimdeki piramit benzeri nesneye dikkat edin? Bu kamera nesnesidir. Tıpkı gerçek dünyadaki bir kamera gibi, bu nesneler sahnenizi oluşturacağınız konumu ve perspektifi tanımlar.

Tabanından uzağa bakan bir ok var ve piramidin ucu kameranın arkası. Taban, merceğidir ve ok, merceğin hangi kenarının üst kenar olduğunu gösterir.

Bir kamera oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. basmak Vardiya + A açmak için klavyenizdeki Menü Ekle.
  2. Farenizi hareket ettirin ve üzerine gelin Kameraöğesine dokunun, ardından sol tıklayın.
  3. İle Kamera vurgulanmış, vur Girmek anahtar.

Şimdi, 3B imlecin bulunduğu yerde yeni bir kamera nesnesine sahip olmalısınız. basmak 0 geçmek için kamera açısı. 3B imlecinizi yeniden konumlandırmak için, Vardiya + C. 3B imleç bir hedef olarak görünür ve yeni nesnelerin nereye yerleştirileceğini tanımlar.

Görünüm Kontrolleri

3B modelleme, hatta daha basit görevler gibi birleştirme ve arma, çalışırken modelinizde gezinmek isteyeceksiniz. Mümkün olan en iyi görüntüyü elde etmek için görüntü portunu nasıl yakınlaştıracağınızı, kaydıracağınızı ve yörüngeye oturtacağınızı bilmeniz gerekecek. Bunu nasıl yapacağınızı size gösterelim.

  • Merkeze daha fazla veya daha yakın yakınlaştırmak için farenizdeki kaydırma tekerleğini kullanmanız yeterlidir.
  • Yörünge yapmak için orta fare düğmesini basılı tutun ve imlecinizi görünüm alanı çevresinde hareket ettirin. Kaydırma tekerleğiniz yok mu? Basitçe basın alt sol fare düğmesini görünüm alanı çevresinde sürüklerken klavyenizde.
  • Kaydırmak için basılı tutun Vardiya tuşuna ve ardından orta fare düğmesine basın, ardından farenizi görünüm alanı boyunca hareket ettirin. Yine, farenizde kaydırma tekerleği yoksa, tuşuna basın. Vardiya + alt klavyenizde ve imleciniz içindeyken sol fare düğmesini görünüm alanı çevresinde hareket ettirin.

Kamerayı Kontrol Etme

Doğrudan kontroller yalnızca bir kamera nesnesi ile çalışır, bu nedenle onları görünüm alanında gezinmek için kullanmaya çalışmayın. Bir kamerayı hareket ettirmek için tercih edilen yöntem olmasa da yine de çok kullanışlıdır.

Başlamak için, devam edin ve görüntü alanında veya anahat düzenleyicide sol tıklayarak kamera nesnenizi seçin. Şimdi döndürebilir veya çevirebilirsiniz. Çevirmek, kamerayı yakınlaştırabileceğiniz, döndürebileceğiniz veya kaydırabileceğiniz anlamına gelir. Bunun nasıl yapılacağına bir göz atalım.

  • Kamerayı kaydırmak için tuşuna basmanız yeterlidir. G klavyenizde, ardından fare imlecinizi hareket ettirin. düğmesine basarak belirli bir eksen boyunca hareket etmesini de sınırlayabilirsiniz. G ve ardından x, Y, veya Z. Bu, eksen kilidini değiştirir. Yukarıdaki örnekte, kamera nesnesi Z ekseni boyunca hareket eder.
  • Seçilen kamera nesnesi ile döndürmek için r ve fare imlecini hareket ettirin. Saat yönünde veya saat yönünün tersine çevirebilirsiniz.
  • Bu hareketleri kamera görüntüsündeyken yapmak daha kolaydır; girmek için tuşuna basmanız yeterlidir 0. Kamerayı mevcut görüntü alanı görünümüne hizalamak ister misiniz? basmak Ctrl + alt + 0 sayısal tuş takımında.

İlişkili: Blender'da Aydınlatma Nasıl Eklenir

Birinci Şahıs Görünümünde Nasıl Gezinilir

Bazen mimari modeller gibi bazı senaryolarda tercih edildiği için birinci şahıs kontrolleri ile gezinmek istersiniz. Yürüyüş navigasyonu veya uçarak navigasyon, kameranın konumundan döndürmenin gerçekleştirildiği bir sahnede gezinmenize olanak tanır.

Başlamak ve bunu kendi gözlerinizle görmek için, Vardiya + Fve ardından yukarı veya aşağı hareket etmek için W veya S sırasıyla. Tuşları basılı tuttuğunuzdan emin olun, çünkü tek bir tuşa basmak hiçbir şey yapmaz. Aynı şekilde, sola veya sağa hareket etmek için düğmesini basılı tutun. A veya D sırasıyla. Ardından, birinci şahıs olarak yukarı veya aşağı hareket etmek için E yukarı veya Q aşağı için.

Hızın sizin için yeterince hızlı olmadığını görebilirsiniz. Hızı değiştirmek için, hareketi hızlandırmak veya yavaşlatmak için farenizdeki kaydırma tekerleğini kullanmanız yeterlidir. Bitirdikten sonra, sadece Girmek tuşuna basın ve şimdi mevcut görünüm olduğu gibi kaydedilecek, böylece yukarıda belirtilen iki yöntemden herhangi birini kullanarak dolaşmaya başlayabilirsiniz.

Blender'da Hareket Ettirin

Kamerayı hareket ettirmek ve Blender'daki görünüm penceresiyle kendi yolunuzda gezinmek, modellerinizi modellerken ve oluştururken temel görevlerdir. Bu genel bakışta, süreç hakkında derinlemesine gittik.

Artık görüntü alanına, kamera nesnesine ve Blender'da bu ikisi ile sahnenizde nasıl gezineceğinize daha yakından baktık, bir sonraki temel bilgilere geçmeye hazırsınız. Yardımcı olacak tonlarca eğitim var.

Blender'a Başlarken: Yeni Başlayanlar İçin 8 Harika Öğretici

3D modelleme, teknik yönünüzü korurken yaratıcılığınızı kullanmanızı sağlar. Ve bu ücretsiz Blender öğreticileri bunu yapmanıza yardımcı olacak.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • Yaratıcı
  • blender
  • 3D modelleme
  • Grafik Tasarım
Yazar hakkında
Cherie Tan (24 Makale Yayınlandı)

Cherie, 2021'de MUO'ya katılan bir Yaratıcı Teknoloji Uzmanıdır. Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ve ATMega cihazlarının yanı sıra E-tekstil, 3D baskı ve KiCad kullanma deneyimine sahip, hevesli bir yapımcı ve teknik yazardır. Yapmanın dışında, Cherie müzik çalmayı ve egzersiz yapmayı sever.

Cherie Tan'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın