Mikro dönüşümler, oyun topluluğunda hararetle tartışılan bir konu olmuştur ve oyun geliştiricileri, mikro dönüşümleri şu ya da bu şekilde entegre etmek için giderek daha benzersiz yollar aramaktadır.
Daha önce geliştiriciler, oyunlar, filmler gibi diğer eğlence serileriyle aynı şekilde yaratıyordu. Odak noktası, kaliteli bir oyun geliştirmek ve ardından belirli bir zaman diliminde satış yoluyla maliyetleri telafi etmekti. Bununla birlikte, mikro dönüşümlerle geliştiriciler artık tamamen yeni bir gelir modelini entegre edebilir ve çekirdek hayranlarını uzaklaştırma riskine rağmen daha fazla kar elde edebilir.
Mikroişlemler Nelerdir?
Mikro dönüşüm, kullanıcıların oyun içinde belirli özelliklerin kilidini açarak veya benzersiz kozmetik ve bazen oyunun kurallarını değiştiren geliştirmeler sağlayarak yapabilecekleri dijital bir satın alma işlemidir.
Mikro işlemler için fiyatlandırma 0,99 ABD dolarından başlar ve genellikle kullanıcıların oyun içi para birimi karşılığında gerçek dünya parası ödemesini gerektirir. Oyuncular daha sonra bu para birimini oyun içi bir mağazadan ürün satın almak için kullanabilirler.
Son oyunlarda bazı korkunç mikroişlem örnekleri olsa da, olumlu kullanımları da olabilir. İşte günümüzde oyunlarda yaygın olarak kullanılan yedi farklı mikroişlem türü.
İlişkili: Mikroişlemler Nedir ve Nasıl Çalışırlar?
1. Bonus Satın Almalar
Oyun geliştiricileri, genellikle, oyun için ödemiş olabileceğinizin üzerine ek bir fiyat karşılığında bonus satın alımları sunar. Bunu çoğunlukla, oyunculara deneyimlerini geliştirmek için kullanabilecekleri ek içerik sunan mobil oyunlarda görüyoruz.
Örneğin, belirli bir kaplama satın alan, farklı bir renk setinin kilidini açan veya yeni bir kozmetik varyantı açan müşterilere, fiyatın çok altında bir bonus satın alma teklifi sunabilirsiniz. Birçok geliştirici, bonus satın alma teklifleri sunmak ve müşterileri daha fazla satın almaya ikna etmek için geri sayım saatleri kullanır.
Bonus satın alımları, oynanışı hiçbir şekilde etkilemediği ve yalnızca kozmetik geliştirmeler sunduğu için oldukça kabul edilebilir.
2. DP Güçlendiriciler
Bir dizi oyun artık oyuncularına XP güçlendiriciler sunuyor. Konsept basittir: XP kazanmak ve seviye atlamak için zamanınızı öğütme ve aktiviteleri tekrarlamakla harcamak istemiyorsanız, küçük bir miktar ödeyip hızlıca seviye atlayabilirsiniz. Bu sizi diğer oyuncularla aynı seviyeye getirir ve daha rekabetçi olmanızı sağlar.
Ancak, ödemeye karar verenler oyunda çok daha hızlı seviye atlayabildiğinden, diğer oyuncular için de haksız bir avantaj yaratıyor. Call of Duty: Black Ops 4, kötü yapılan XP Booster'ların en iyi örneklerinden biriydi.
60$'lık taban fiyatı ve sezonluk geçiş için ek 50$'ın dışında, oyun her biri 2$'lık ganimet kutuları teklif etti. Bunlar bazen oyunculara kullanımda %25 ek XP sağlayan ve oyuncuların diğerlerinden daha hızlı seviye atlamasına izin veren silahlar verdi. Bu, oyuncuların yeni silahların ve yeteneklerin çok daha hızlı kilidini açmasını sağlayan büyük bir oyun avantajıydı.
3. Yağma Kutuları
Yağma kutuları, oyun oynamanın tüm eğlencesini emebilir. Yağma kutuları kavramı, insanların beklenmedik bir ödül aldıklarında aldıkları dopamin hücumunu açıklayan değişken oranlı takviyeden yararlanır. Konsept kumar oynamaya çok benziyor ve bazı ülkeler video oyunu geliştiricilerinin ganimet kutuları sunmasını bile yasakladı.
Konsept basit: ne alacaklarını bilmeden bir kutu satın almak için küçük bir miktar ödüyorsunuz. Çoğu durumda, geliştiriciler bir işaret sağlar veya kozmetik öğeler, belirli silahlar ve hatta bazen oyun içi yetenekler dahil olmak üzere oyuncuların alabileceği bir dizi öğeyi belirtir.
Video oyunlarında gördüğümüz en kötü loot box örneklerinden biri Star Wars: Battlefront 2'de karşımıza çıktı. muhteşem görünüyor, gerçekten EA'nın oyuncuların nakit kapma taktiklerini kullanma iş modelinin altını çizdi. mümkün.
Oyun, oyun içi para birimi karşılığında size kozmetik ürünler, oyun içi yetenekler ve kahramanlar içeren kartlar alabilen ganimet kasaları sundu. Bununla ilgili sorun nedir? Sistem tamamen çarpıktı.
Tahminler, tüm kartları alacak kadar oyun içi para birimi elde etmek için oyuncuların binlerce saat harcaması gerektiğini belirtiyor. Geri tepme o kadar kötüydü ki, hasar o zamana kadar verilmiş olmasına rağmen, sonunda EA ganimet kutularını tamamen kaldırdı.
İlişkili: Uzay Yolu vs. Star Wars: Hangisi Teknolojik Olarak Daha Gelişmiş?
4. Karakter Görünümleri
Çoğunlukla, karakter görünümleri iyidir. Birisi daha havalı görünmek için daha fazla ödemek istiyorsa, bu onların seçimidir. Birçok oyun artık özelleştirilebilir karakter görünümleri ve silah görünümleri veya benzersiz renk izleyicileri gibi diğer kozmetik öğeler sunuyor ve oyun üzerinde hiçbir etkisi olmadığı için harika.
Bununla birlikte, oyunlar sınırlı süreli etkinliklere ev sahipliği yaptığında ve ganimet kutularının arkasına gizlenmiş karakter görünümleri sunduğunda işler daha da kötüleşir. Bu tür olayların sınırlı süreli doğası, oyuncuların ya RNG tanrılarından bir kutsama almak için oyunu oynamak için çok fazla zaman harcaması ya da doğrudan satın alması gerektiği anlamına gelir.
Destiny 2'deki Dawning olayı, oyuncuları dolandıran karakter dış görünümü mikro dönüşümlerinin en iyi örneğidir. Dawning sırasında piyasaya sürülen görünümler delicesine havalıydı, oyundaki her şeyden çok daha havalıydı (diğer ücretli görünümler bile!). Kaplamaları almak için Bright Dust adlı farklı bir oyun içi para birimi satın almanız gerekiyordu. Ve toplamda, bunlar size yaklaşık 220 dolara mal olacak.
İlişkili: Keşfedebileceğiniz En Büyük Açık Dünya Oyunları
5. Kilit Açmak için Öde
Kilidi açmak için ödemeli mikro işlemler, günümüzde birçok oyunda oldukça yaygındır. Esasen, benzersiz bir silah, yeni bir karakter, bir görünüm, bir araç veya başka herhangi bir özellik gibi herhangi bir şeyin kilidini açmak için ödeme yapabilirsiniz. Bunların çoğu genellikle kozmetiktir, ancak çok oyunculu oyunlarda bu farklılıklar oldukça belirgin hale gelir.
Ancak bazı oyunlar, oyunculara sadece saatleri koyarak bu tür şeyleri satın alma seçeneği bile vermez. Yani, belirli bir kostüme sahip bir oyuncu gördüğünüzde, bunun için para ödediğini bilirsiniz. Bir oyunu giderek daha fazla oynayabileceğiniz ve sonunda her şeyin kilidini açabileceğiniz bir zaman vardı.
Şimdi, çoğu video oyunu sadece bunun için ödeme yapmanıza izin veriyor. Bazıları ayrıca iki farklı oyun içi para birimi kullanır; biri gerçek dünya parasıyla satın alabileceğiniz, diğeri ise oyun içinde kazanabileceğiniz. Tahmin edebileceğiniz gibi, tüm soğutucu seçenekleri eskisini kullanarak satın alınabilir.
Örneğin, Street Fighter V birkaç sezon boyunca birçok yeni karakter yayınladı. Her birini bir fiyat karşılığında satın alabilir veya altı karaktere kadar kilidini açmak için her yıl yeni bir sezon geçişi alabilirsiniz. Ayrıca, her karakter sürpriz bir açıklama olduğu için, sezon geçişini alanlar ne alacaklarını bilemediler.
6. Sınırlı Kullanım Öğeleri
Video oyunlarındaki diğer bir yaygın mikroişlem örneği, sınırlı kullanımlı öğelerdir. Bazı oyunlar, küçük bir miktar ödeyerek yenileyebileceğiniz sarf malzemesi olarak birkaç ödül sunar. Bu sınırlı kullanımlı eşyaları oyunu oynayarak kazanabilirsiniz (çoğu durumda), ancak öğütmek istemiyorsanız, sadece ödeme yapabilir ve sorundan tamamen kurtulabilirsiniz.
7. Arsa İlerlemesi için Ödeme
Bir oyun satın aldığınızda, her şeyi tam olarak beklersiniz. En azından sonuna kadar oynamayı beklersiniz. Ancak, arsa fidyesini bile tutan ve gerçek sonu elde etmek için sizi daha fazla para vermeye zorlayan bazı oyunlar var.
Geliştiricilerin veya yayıncıların bu tür şeyleri haklı çıkarmak için buldukları mantığı hayal etmek zor, ama oluyor. Capcom tarafından yayınlanan yarı popüler bir oyun olan Asura's Wrath, oyunun sonunda gerçek sonu sunmuyordu. Bunun yerine, oyuncular, sonunda hikayeyi tamamlayan ekstra bölümler satın almak için ek bir miktar ödemek zorunda kaldı. Oyunculardan şantaj yapmaya çalışan yayıncıların en korkunç örneklerinden biri.
Mikroişlemler Değişiyor
Mikro dönüşümlerin hiçbir yere gitmemesine rağmen değişiyorlar. Ülkeler artık ganimet kutularına karşı harekete geçiyor ve Belçika, FIFA'daki kötü şöhretli Ultimate Team kart paketlerini yasaklıyor. The Witcher 3: Wild Hunt gibi birçok oyun da mikro dönüşümleri ve DLC'yi doğru yapıyor.
Diğer, daha popüler oyunlar, mikro dönüşümleri hiç içermez, bunun yerine paraya değecek bağımsız DLC'ler sunar. Bazı oyunlar, oyunu zor mod gibi farklı bir ayarda yeniden oynarsanız, sizi ek ganimetler veya açılabilir öğelerle ödüllendirir.
En iyi oyun deneyimini istiyorsanız, en zor ayarı mı seçmelisiniz? Belki de...
Sonrakini Oku
- oyun
- Oyun Kültürü
- Fortnite
Najam Ahmed, SaaS teklifleri, yeni kurulan şirketler, dijital ajanslar ve e-ticaret işletmelerine odaklanan deneyimli bir içerik pazarlamacısı ve metin yazarıdır. Makaleler, e-Kitaplar, haber bültenleri ve kılavuzlar üretmek için son sekiz yılda kurucular ve dijital pazarlamacılarla yakın bir şekilde çalıştı. İlgi alanları arasında oyun oynamak, seyahat etmek ve okumak yer alır.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın