Modellerinizi donatmaya ve canlandırmaya başlamadan önce, nasıl kemik ekleyeceğinizi öğrenmeniz gerekecek. Bağımsız bir oyun için gerçekçi bir sahneye veya animasyonlu bir karaktere ihtiyacınız olsun, Blender bu tür varlıkları tasarlamak için hepsi bir arada bir çözümdür.

Bu makalede, armatür kavramına daha yakından bakarak modelinize kemik ekleme sürecini inceleyeceğiz. Ardından, kemiklerin nasıl ekleneceği, çerçeveleneceği, ekstrüde edileceği ve sınıflandırılacağı gibi temel adımların üzerinden geçeceğiz ve ayrıca bazı son ipuçlarına bakacağız.

Blender'da Armatür ve Kemikler

Armatür, Blender'daki bir nesne türüdür, daha spesifik olarak, bağlantılı kemiklerden oluşan iskelet benzeri bir yapıdır. Basitçe söylemek gerekirse, diğer nesneleri deforme etmek için bir armatürdeki kemikleri kullanabilirsiniz. Bu, karakter animasyonunuz için kukla benzeri kontroller oluşturmak istediğinizde devreye girer.

Armatür, tıpkı insan iskeletindeki kemikler gibi, birim elemanlar olarak hareket eden kemiklerden yapılmıştır. Bir kemiğin başı ve sonu olan bir baş ve kuyruk vardır ve bunlar vücut onları birbirine bağlarken gerektiği gibi hareket ettirilebilir ve ölçeklenebilir. Blender'daki diğer nesneler gibi davrandıkları için, bu onların da döndürülebilecekleri anlamına gelir.

instagram viewer

Bu, modelinizi donatmanın yanı sıra daha sonra poz verme ve canlandırmanın temel ilk adımlarından biridir. Şimdi bunu temizlediğimize göre, şimdi kemik Blender'ı ile çalışmaya başlayalım.

İlişkili: Blender'a Başlarken

1. Adım: Ekle

İlk önce bir kemik eklememiz gerekiyor. Bunu yapmak için aşağıdaki adımları izleyin:

  1. içine gir Nesne düğmesine basarak modu Tab anahtar.
  2. Vurmak Vardiya + A açmak için Eklemek Menü. Bu kısayolları görüntülemek için Blender'da çeşitli faydalı kısayollar olduğunu belirtmekte fayda var. Blender 3.0 Klavye Kısayolları.
  3. Şuraya gidin ve tıklayın armatür seçeneği, bu sahneye tek bir kemik ekleyecektir.

2. Adım: Çerçeve

Artık bir kemik eklediğinize göre, onu çerçeveleme zamanı. Bunu yapmak için, bulunduğunuzdan emin olun Düzenlemek modunu kullanarak Sekme anahtar. Bu örnekte, Blender'da modellenen bir karakter kolu kullandık.

Kemiğinizi çerçevelemek için şu adımları izleyin:

  1. düğmesine basarak tüm kemiği seçin. A anahtar.
  2. ile döndürün r anahtar.
  3. Son olarak, yakalayın ve vurarak hareket ettirin. G hareket ettirmek ve modelle hizalamak için fareyi kullanırken tuşuna basın.

3. Adım: Ekstrüzyon

Bir sonraki adım için, kemikleri çıkarma zamanı. Örnek olarak bir kemiği kullanacağız. Aşağıdaki adımları takip et:

  1. Modu değiştirmediğinizden emin olun ve içinde olmasına izin verin Düzenlemek modu.
  2. Kemiğinize tıklayın ve ardından ekstrüde etmek için E. Şimdi ilk kemiğe bağlı olan yeni bir kemiğin oluşturulduğunu fark edeceksiniz. Bu kemik buna göre ölçeklenebilir ve hizalanabilir; bu örnekte, onu karakter modelimizin üst koluna hizaladık.
  3. Şimdi, o kemiği biraz parmak yapmak için çıkarın; bunlar karakterin parmaklarıyla hizalanabilir.
  4. Kemikleri modelle hizaladıktan sonra Düzenleme modunda kalın ve her bir kemiği ayrı ayrı ekstrüde edin.
  5. ile kemikleri ölçeklendirin S anahtar.

Kol için gerekli olan tüm kemikleri ekledikten sonra, onları kategorilere ayırmanın zamanı geldi.

4. Adım: Sınıflandırın

Arma işlemi sırasında, daha fazla kemik dahil olduğu için işler karmaşık hale gelebilir. Bu sorunu azaltmak için, kemikleri yeniden adlandırarak başlayarak kategorilere ayırmamız gerekiyor.

Kemiklerinizi sınıflandırmak için şu adımları izleyin:

  1. Yeniden adlandırmak istediğiniz kemiğe tıklayın.
  2. şuraya gidin: anahat. Bu, sahnede bulunan tüm nesneleri 3B görünüm penceresinin (yukarıdaki resimde gösterilmektedir) sağ üst köşesinde bir liste olarak gösteren bölümdür.
  3. Şimdi, vurgulanan kemiğe çift tıklayın ve yeniden adlandırın.
  4. Farklı kemikler bir koleksiyona yerleştirilerek kategorize edilebilir. Anahatta bir kemiğe sağ tıklayın ve Yeni koleksiyon menüden. Yeni koleksiyon oluşturulacak ve seçilen kemik buna eklenecektir. Daha fazla kemik eklemek için onları koleksiyona taşımanız yeterlidir.
  5. Girmek Nesne düğmesine basarak modu Sekme anahtar.
  6. basmak A her şeyi seçmek için (hem model hem de armatür).
  7. Vurarak nesneye ebeveynlik yapın Ctrl + P.
  8. Şimdi, seçin Otomatik Ağırlıklı altında Ebeveyni Şuna Ayarla Menü.

Tebrikler, Blender'da modelinize başarıyla kemik eklediniz!

Son İpuçları

Kemik ekleme işlemi karmaşık olabilir, bu yüzden sizin için bazı ipuçlarını derledik.

Kilitleme

Diğer kemikler üzerinde çalışırken istenmeyen değişiklikleri önlemek için kemikleri "kilitlemek" isteyebilirsiniz. Düzenleme modundayken, sadece Vardiya + W ve Seç Kilit. Devre dışı bırakmak için, genişletin Bağlam Koleksiyonu Boole Seti (bu, kemiği kilitledikten sonra görünecektir), ardından üzerine tıklayın. Devre dışı bırakmak.

Çoğaltılıyor

Nesneleri çoğaltabildiğiniz gibi, aynısını kemikler için de yapabilirsiniz. Bu, modelinizin kolları veya bacakları gibi birden fazla aynı parçaya sahip olması durumunda çok kullanışlıdır. Tüm bu işleri iki kez yapmak yerine Düzenleme modundayken çoğaltabilirsiniz. basmak Vardiya + D, ve şimdi seçilen kemikler kopyalanacak. Daha sonra bunları modelinize göre hareket ettirebilir ve hizalayabilirsiniz.

yansıtma

Modelleme yaparken ayna değiştiriciyi kullanabildiğiniz zaman iki kat daha fazla iş yapmanıza gerek olmadığını bilirsiniz. Benzer şekilde, modelinizin bir tarafı için kemikler oluşturabilir, ardından diğer tarafı tamamlamak için onları aynalamayı seçebilirsiniz.

Düzenleme modundayken, aynalanmasını istediğiniz tüm kemikleri seçin. Ardından sağ tıklayın, seçin Armatür İçerik Menüsü, üzerinde gezdirmek Aynatıklayın ve kemiklerin aynalanacağı ekseni seçin.

İlişkili: Blender'da Referans Görselleri Nasıl Kullanılır

Blender'da Kemiklerle Çalışmak

Bu makalede, bir armatüre kemik eklemeyle ilgili temel adımlardan geçtik. Daha sonra bunları anahatta kategorilere ayırarak arma için nasıl hazırlayacağınızı gösterdik. Ne için bekliyorsun? Blender'ı yükleyin, bu kılavuzu takip edin ve modellerinizi hayata geçirmeye hazırlayın!

Blender'da Nesneler Nasıl Birleştirilir

Blender'da birden fazla nesneyi tek bir nesnede birleştirmek ister misiniz? İşte bunu nasıl yapacağınız.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • Yaratıcı
  • blender
  • 3D modelleme
  • Grafik Tasarım
Yazar hakkında
Cherie Tan (21 Makale Yayınlandı)

Cherie, 2021'de MUO'ya katılan bir Yaratıcı Teknoloji Uzmanıdır. Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ve ATMega cihazlarının yanı sıra E-tekstil, 3D baskı ve KiCad kullanma deneyimine sahip, hevesli bir yapımcı ve teknik yazardır. Yapmanın dışında, Cherie müzik çalmayı ve egzersiz yapmayı sever.

Cherie Tan'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın